无尽战区苏洛玩法详细攻略 苏洛玩法技能详解 _ 游民星空 GamerSky.com
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无尽战区苏洛玩法详细攻略,苏洛玩法技能详解。喜欢苏洛这位英雄的小伙伴们不要错过这篇最全最详细的苏洛攻略了。
前言
我们大家都知道「扬长避短即天才」。
擅用自己的长处去痛击敌人的短处、也是自古以来先人们使用的万变不离的战争法则。
这虽然是个很简单的道理、然而在游戏里却有不少人刻意背道而驰。
实战中多变的环境因素、给玩家带来了心理上的影响。
一些赌气局、街霸局、也因此应运而生。
这也就是所谓的当局者迷、旁观者清。
关于苏洛 写给萌新

如果说「单刷是男人的浪漫」、那么「零距离分高下」才是动作游戏的精髓!
苏洛作为近战类英雄、招式洒脱连贯。
普通技能对单体目标尤为强势、适合先手突击以及中途切入作战。
Q.破空斩

「技能说明・官方」
向前瞬移小段距离、随后连续进行两次斩击。
可以攻击倒地的目标。
「技能说明・个人」
此技能有冲撞性质的击飞效果。
同时按住[S.后退]键再使用、会忽略位移的过程、在原地释放攻击。
「优势」
闪现一般的移动方式、过程很难被打断。
出招速度和攻击速度都很快、可以用来补刀或是逃跑。
「劣势」
对任何实体均无穿透性、不能跃上有高度的实体。
E.追魂斩

「技能说明・官方」
向前突进一段距离后、将目标挑起并造成伤害。
在空中时可连点鼠标左键挥刀攻击目标、最多可以连斩两刀。
「技能说明・个人」
将目标挑起后可以在下落过程中的任意时间补刀。
将目标挑起后可以放弃补刀、直接先落地调整站位朝向、等目标下来就能根据需要向不同的方向砍了。
将目标挑起后可以只补一刀、相对的能多打出一段的伤害、然而滞空时间太长、破绽也就大了、具体根据战况来权衡吧。
将目标挑起后可以两刀补全、目标是直接进入倒地状态、加上收刀动作还得耽误一会、这样可供连招的间隙就变小了、还不如放弃补第二刀、比目标先落地、然后再行攻击或是逃跑。
同时按住[S.后退键]再使用、会忽略位移的过程、在原地释放攻击。
「优势」
突进中附加远程霸体状态、能进能退的两用技能。
对目标造成的浮空高度很可观。
「劣势」
跳起后不能移动位置、而且落地后还有些许的缓冲时间。
R.绝技・绝命斩

「技能说明・官方」
短暂蓄力后、在前方大范围区域内多次穿梭攻击。
对攻击范围内所有目标造成多段伤害、将目标聚拢到攻击范围中央。
最后一次将目标击倒。
攻击过程中处于霸体。
被命中的目标处于僵直状态。
「技能说明・个人」
从图上不难看出、第一刀攻击约在两点钟方向。要想不给敌人逃脱的机会、尽可能要在放招时调整好角度!
此招式共计六刀、前五刀为辅、后一刀为主。
蓄力时无霸体可被攻击中断、释放中可使用[SP.刀遁]强制中断。
「优势」
苏洛唯一的一个大范围且长时间的技能、有一定的控场能力。
「劣势」
每一刀都单独计算、并没有明确的有效范围。
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F.刀断

「技能说明・官方」
抓住目标后用刀刺敌人、随后将目标踹开。
投技、抓住目标后释放。
技能生效期间本人无敌、目标处于巨化霸体状态。
「技能补充・个人」
持续时间长、可以给其它技能预留出充裕的冷却时间、也不会把目标踢出太远、适合接下来再进行连招。
「优势」
判定范围广、浮空的目标只要是在头顶上落下来的 基本看得到就能抓得住。
出招速度快、对左右两侧有效范围内的目标使用、只要把视角甩过去就能立即得手。
苏洛的F不乱、而且目标多处在站立状态、就现在的游戏版本来说、很是便于友方集火攻击被抓住的敌人。
「劣势」
如果使用的时机没把握好、爽快之后很容易变成活靶子状态。
SP.刀遁

「技能说明・官方」
向后滑步移动。
滑步开始后处于霸体状态。
如果同时按下[A.向左移动]或[D.向右移动]键、可以完成向左侧或右侧的滑步。
「技能说明・个人」
能强制中断释放中的技能、但在浮空状态中无法使用。正常的浮空状态就是[E.追魂斩]挑空之后、和[F.刀断]这个固定的特殊投技。
似魔鬼的步伐、摩擦摩擦。
「优势」
虽然官方有意限制不让前行、但作为主动技能、大可利用甩视角的技法实现。
「劣势」
位移距离太短并没有什么卵用、建议留在技术性需求或保命的地方用吧。
ML.修罗刀

「技能说明・官方」
近战普通攻击、向前快速挥刀攻击目标。
连按鼠标左键最多进行三次攻击。
「技能说明・个人」
每次能连砍三刀、可以认为是没有冷却时间的、基础技能、视战况可作为连招的衔接技。
第一刀、出招快、收招快、如果想接F、建议就先只砍一刀。
第二刀、较第一刀出招慢、收招也慢、而且这是第二刀了、敌人已经不在原位了。虽也能接F、但受到收招慢的延迟影响、目标可能已经脱出僵直状态。
第三刀、明显能看出已经把目标砍出去一小段距离了、建议在墙边连招的时候把ML用到三段。
「优势」
没冷却时间限制、能对目标造成短暂的硬直状态与些许的击退效果。
「劣势」
没霸体、没伤害。
MR.邪吻

「技能说明・官方」
蓄力后快速拔刀并收刀、向目标地点释放剑气、形成多段攻击。
可以攻击倒地的目标。
「技能说明・个人」
被击中的普通状态的目标将被无力化、持续时间约2秒。
蓄力时间不到约0.5秒、可以被攻击打断。
「优势」
范围略大、攻击频率快、很适合连招。
「劣势」
没霸体、需蓄力。
后记
连招啥的就不写了、这游戏一键出招、连招真就没啥难的、预判加连按就行。
连招是个很自然的技法、萌新非得背板是完全没必要的、因为实战比的是见机行事、多点经验比啥都强。
所谓的功夫再高、也怕挨刀。
这游戏现在来看还是挺有意思的、有空多玩几场熟练之后就会了。
有人问我「你为何要放弃治疗」?
我说「治病救不了萌新」!
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