《武圣》评测 RPG+MOBA双核架构全新武侠路 _ 游民星空 GamerSky.com
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由光环游戏研发的MMORPG游戏奇幻武侠《武圣》日前正式发布,3D国风画面和奇幻剧情让玩家们得以享受全新的武侠世界,并推出了双核架构开创RPG+MOBA的双路径成长体系,一样的热血江湖,不一样的武侠成长路径,快来一睹《武圣》的游戏内容吧。
定位明确 职业公平
《武圣》共设五种职业,战法牧的定位十分明确,分别为持续输出能力突出的远程物理神羽;以影袭爆发著称的近战物理刺客修罗;群体伤害超高的远程法术输出玄法;以加血控制为主的远程法术辅助医仙;体魄强悍的团队坦克将星。由于都有所特长,使得各职业在团队中都是缺一不可的存在,总体来说职业比较公平。

3D国风画面 奇幻武侠世界观
游戏画面以古典国风为特色,采用3D引擎构造水墨武侠世界,花草树木,奇珍异兽、亭台楼阁处处扬我国韵,但国风的朦胧风格在远景的处理上难免差强人意,难以眺望远景使得游戏美中不足。


不过《武圣》的剧情也堪称一大特色,架空平行宇宙,大开脑洞让各时间、空间武侠名人汇聚一堂,熟悉而新颖的面孔轻松唤醒早已沉睡的青春武侠岁月。

Havok动作引擎 操作简单动作效果逼真
《武圣》即可用键盘+鼠标操作角色也可用全键盘代替完成简单易上手,玩家可根据习惯自由组合。引进基于人体动力学原理、还原真实物理动作效应的Havok动作引擎,维护武侠世界的重力秩序,击飞、倒地、拉扯、碰撞等多元化物理效应在游戏中都可以得到具体体现,战斗效果相当逼真而精彩。

MOBA成长路径 全新武侠之路
《武圣》在传统RPG游戏以主线日常为唯一成长路径的基础上另辟MOBA成长路径,开创全新的武侠之路,RPG+MOBA的双核架构让玩家可以根据自身条件达到游戏巅峰。在MOBA成长体系的玩法中,完全无视玩家的等级和装备,普通玩家可凭智慧和操作碾压战场,体验竞技游戏的乐趣,还可从中获得战争资源弥补面对土豪玩家的不足,MOBA专属商城—斗神商店的开放更加方便操作流和意识流将所获资源兑换成装备在游戏中另树一帜。两种成长路径既各自独立又彼此互补,玩家不会因为一种玩法的单调而感觉到游戏的枯燥无趣。

玩家可以全天呆在MOBA架构中享受智商和操作带来的竞技乐趣和游戏成长,在此架构中即有打野、gank、带线、团战的DOTA类竞技游戏的玩法;也有角色变换、阵营变换随时随地爆发冲突的策略竞技玩法。如此成长体系确实可以称作是现下RPG游戏的一大亮点,非常适合爱好公平角力、注重操作和意识双重享受的玩家。


综上,《武圣》国风风格的画面美中不足,在职业定位和剧情方面表现的中规中矩,游戏操作易于上手,如果就此评判只能是一个极其普通的3D网游,但其创新性的RPG+MOBA双核架构成长体系在如今网游盛行的时代堪称一大亮点,集RPG与MOBA两种游戏的特色于一身,更在游戏内容上实现两者的独立与互补,这着实难得,为其增色不少。总体来说《武圣》还是一个相当不错的3Dpk网游,对于喜欢pk竞技的玩家来说非常值得体验。