我一个AAA大作的忠实粉丝,为何会给国产山寨充值? _ 游民星空 Gamersky.com
gamersky
接触国产游戏往往有个契机。比如说,3月前的一个中午,我突然看到同事A正带着傻笑对着屏幕,但我还没来得及凑过去,他便像触电一样跳起来,一只手紧紧捂住显示屏,另一只手在键盘上来回搜索。我下意识地察觉到,A身上发生了一件大事——非常不幸,他掉进了国产网游的大坑。
来自同事A的启示,让我下载了一款国产山寨游戏
之所以说“不幸”,是因为A的三观一直都非常“端正”,在一份工作报告中,他甚至提到,自己对网游有发自内心的鄙视,但事发后,A的态度却发生了180度的转变,在办公室,他逢人便振振有词地说:“一个只有几十人的团队,带着破釜沉舟的动机,把振兴中国的网游事业当做自己的事业,这是什么精神?”
一听到这些,我都会吓得中止正常的游戏讨论。
这款游戏的登录界面:整体采用了浑厚莫测的蓝黑色,完美地掩饰了它背后魔性的诱惑
事实上,直到事件3个月后,A君也没有恢复正常,因为挑灯夜战,他还被领导点名了好几次。按照我国著名电子物理学家——杨永信教授的说法,A君的情况是一种精神病,可能是“从众心理”和“猎奇心态”共同作用的结果。
以下内容即摘自杨永信编著的《磁爆步兵手册》:
“少年沉迷网游,很大程度上是出于从众心理,因为害怕被孤立,他必须去主动迎合周围人的选择;而另一个因素则来自好奇,在上瘾之初,部分玩家其实是抱有‘看这游戏有多么无聊’的想法,在缺乏自制力的情况下,由于接触后的行为惯性,他非常容易陷入深度的网瘾中。”
杨永信及其磁爆步兵方阵
按照杨永信的说法,这种症状只有一种治疗方法,那就是电击,但他的解释却没有解决的我的困惑,令A废寝忘食的这个游戏,给人的第一印象其实平淡无奇:它在模式上几乎是《暗黑3》的翻版,内容则叙述了许多武学奇才共同对抗(巫)妖王的故事。然而,接下来发生一切完全出乎了我的意料:我不仅下载了这部游戏,还在它的官网上充了50。
来自鮟鱇鱼的启示,让我为这款山寨游戏充值
因为我发现,这部作品从头到尾展示的,其实是各种离经叛道的作死行为,而在种种作死背后,又全是对网游乱象的反思。其间让我幡然醒悟的,是一只生命值1900的鮟鱇鱼——它也是你开启副本时,需要直面的第一个Boss。
这就是笔者在游戏中的形象:一个神情就像是“撸管过度”的屌丝战士
从它身上,许多玩家第一次尝到了失败的经历。更讽刺的是,当你扑街时,boss的生命只剩下了大约十分之一,基于对国产网游的一贯理解,我下意识地告诉自己:要想胜利,你必须为这个游戏充值。
毕竟,这世界上没有钱办不到的事——如果5毛不行,那就50。经过分析,我发现问题在于武器不够强,它造成的伤害只有20点左右。但如果花50块钱升级,局面或许会有天翻地覆的改变……这意味着,只要你在现实中牺牲两顿麦当劳,你在游戏中将如同天神下凡,一刀就能将鮟鱇鱼砍成粉末。
能带来“廉价牛B感”的神兵利器,从西方的霜之哀伤到天朝的屠龙宝刀应有尽有,P.S.这截图我也不知道是从哪里弄来的
这种内心状态,可以被形容为“廉价的牛B感”,它大概是各路网文里、赵日天们手持神兵利器,“号令天下,无人不从”时的感觉,而这种感觉的源头——“神器”——往往来自你的充值,比如价值888元的火麒麟。但可悲的是,这一切只发生在我的想象中——商城中的物品多半是坐骑和经验加倍的月VIP,而玩过原型《暗黑3》的玩家都清楚,这些东西其实没什么大用。
我陷入了沮丧,在老老实实走主线任务的同时,我从来没有忘记思考“充值后如何变强”。谢天谢地,我注意到商城中有一类商品——锻造石,你可以用它们打造看上去好一点的装备。这让我迅速花掉了手头的50块钱,兴高采烈冲向了副本。
说好的充值就升999级呢?
没错,我是变强了一些,但不幸的是,在彪悍的boss面前,我的角色仍然只有一种归宿:去死。
来自一位马姓男子的启示,让我感到充值直升999级是不可能的
失望之余,某种幻觉出现在我的脑海中。
这时的我,成了游戏中一个屡战屡败的战士,鲜血从伤口渗出染红了衣襟。
刹那间,天空一片金光,从云间闪现出一个身影,他用庄重的声音对你说:
“你想变强么?”

我注意到他体态清瘦,戴着眼镜,于是发出惊呼:“你是马……”
“是的,给我五十块钱,你能就变强了!”
于是,你拿着强化的装备,再次冲向了敌人,但很遗憾,它只是让你多活了15秒。
“说好的变强呢?”我愤愤地说。
对方突然抛出一句天津话:“逗你玩!”
这时我才意识到,这个男人其实是马三立,而不是马化腾。
马三立:“逗你玩!”
更多相关资讯请关注:补天志Online专区
来自逗比队友的启示,让我感到这款游戏也许在反思
按照业内的规矩,这个游戏无疑又作了个大死。
我发现,无论充5块,50,还是500,都无法改变你必死的结局,而按照游戏开发者的宣传语,类似的副本需要“多人合作”才能攻克。而在国内,精明的“免费网游”,其实会反其道而行。
它们中的一部分,会把自己打造成可以联网的单机,你甚至可以选择不与任何玩家进行互动。你只要充888元买一把屠龙宝刀,就能获得10个人的战力,而这一点,正是带自闭倾向,或者只为找些廉价成就感的玩家求之不得的事。
这款游戏居然强调合作,这似乎违背了《征途》之类网游早年的发家史
更糟糕的是,这款游戏还强调合作,而在国产网游中,“合作”其实是一个彻头彻尾的禁语。因为在这片神奇的土地上,成功的游戏策划必定是一个成功的煽动家,他要做的,不是设计让玩家齐心协力、使尽浑身解数才能击败的boss,而是让他们陷入倾轧、争斗和内讧——这一切自然都是为了给充钱打好基础,这一点,也是当年《征途》和《传奇》火遍大江南北的手段。非常不幸,在这款游戏中,上述的一切并没有发生。
而它产生的直接后果是,我带着不爽加入了一个队,仿佛为了报复我的吐槽,系统给我安排的这个队,所有人的ID中都带着莫名其妙的符号,就像是“ゞ”“ア”“フ”等等,这让我的预感特别不好。
《补天志》的100种死法:
根据混贴吧的经验,ID中出现上述符号的,多半是涉世未深的初中生,而接下来,他们的死法不断刷新着我的眼界。第一种死法是,在打一只巨大蜘蛛时,我突然被困在了一个巨大的蚕内,我在掉血,但小伙伴们却在不明就里地砍怪,随着越来越多的人被困在茧内,悲惨的团灭很快降临了。
而在另一个副本中,boss的技能是将队友的治疗变成伤害,而这个副本的结局是:我们其实是被自己的奶妈干掉了——这让我对在“00后”们的智商感到了担忧。
毫无疑问,以上的一幕,固然可以被看做游戏系统征收的“智商税”。但作为受害者,令我非常不解的是,对“我要变强”——这个玩家最基本的诉求,游戏给出的答案仅仅是:你必须靠“合作”和“技术”,光明正大地去赢得战斗——这里没有屠龙宝刀、没有自动抵达目的地和一键打怪,没有充值直升999级,在国内的大环境下,它简直是对玩家的伤害和折磨。
没错,这游戏甚至连自动抵达目的地的辅助功能都没有
事实上,在那之后,自尊心受到伤害的我,便再也没碰过这款游戏,直到不久前,我才开始重新思考一个问题:“合作”“技术”和“公平竞争”,这并不是什么美德,而是MMORPG的本源,为什么在今天,我反而对具备这些品质的游戏感到不适?
对这段经历的反思,让我看到了黑暗中的闪光点
其中的答案也许是:在多数玩家心中,国产网游的地位,早已沦为了如同小丑般的、欧美大作的廉价替代品,它的作用仅仅是,为你在穷极无聊之余提供满足:这里有小得多的玩家群体,不用担心一本正经指点江山的队友,你在整个过程中甚至不需要很认真,尤其是在令人尴尬的午休时间或者公共场合。
你可以指责它模仿了《暗黑3》,但其中传达的是这样一条信息,你的每一项成就,都需要切实的技术和奋斗
如果把AAA大作比作上档次的法式餐厅,那么令A君废寝忘食的这款游戏,充其量只能是学校门口的山寨汉堡店,但其中传递的信息却是:在这个虚拟世界中,任何角落的任何一件事,都需要付出实际的精力和努力——抛开林林总总的宣传,我想,这才是这个“大逆不道”的游戏试图做到的事情。
理想很高大,但一个时代的人,终究需要受制于一个无处不在的“环境”,而具体到国产网游上,这个“环境”产生的影响是:它让开发者学会了进行莫名其妙的包装,比如找来风骚的平面模特和美女主播——让实际呈现出的作品与构想形成扭曲;它还让玩家的审美变为审丑,进而让后者心甘情愿做各种不可理喻的事。
《补天志》的广告栏,据说这条宣传语已经被石家庄市的洗浴业copy了
比如我们身边,就有人宁愿去看情节狗血的穿越小说,或者毫无顾忌地大嚼各种地沟油食品;而在游戏世界中,也同样有人情愿花500块钱去扮演英雄,给他一点良心,反而会令他产生手足无措的感觉。
其原因何在?其背后的答案也许是:人非圣贤,有时,他们就是无法抵制这种无聊的诱惑。
文章的最后,我又给《补天志》冲了50
写到这里,我突然有点迷惘了,我居然在赞扬这部山寨网游,它的设计毫无疑问山寨了《暗黑3》,内容有说不清的段子和槽点;但说实话,我已经很长时间没有见过这样一部国产作品,它在模式上努力回归MMORPG的本源;在付费模式上,它仍在想方设法地抑制玩家的冲动和不理智。
写完这篇文章,我又到这个游戏(《补天志》)的官网充了50,虽然它放在那里一直没动,但我觉得,有了这额外的50块钱,开发者的心里也许会好受得多。

更多相关资讯请关注:补天志Online专区