都是有生之年系列?细数遥遥无期的经典游戏续作 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
我们都知道,《上古卷轴5:天际》整体质量之高完全可以竞争史上最佳,这也让玩家们对《上古卷轴6》产生了更多期待,然而B社最近的澄清显示:所谓“超越时代的顶尖RPG”不过是他们的口误。
如此看来,《上古卷轴6》很可能让玩家等到天荒地老,更有意思的是,如果我们仔细看,会发现这样的游戏不止一部。
今天笔者就为大家盘点一番:那些令人期待却遥遥无期的游戏




8-《看门狗2》
很显然,育碧的经典名作《看门狗》无疑是许多玩家的最爱,其丰富细腻的游戏元素和超强的游戏性令无数玩家欲罢不能——有玩家甚至表示,在等待《看门狗2》的过程中,他已经把《看门狗》的首部作品玩了数十遍。
那么问题来了——为什么说《看门狗2》遥遥无期呢?
理由如下:育碧表示,《看门狗2》会是一款“充满创造性冒险”的游戏,而不仅仅是原作的延续。同时他们将吸取《看门狗》在“缩水门”上的教训,确保制作团队展示的是实际游戏状态。
但对玩家来说,一切没有真正落实的消息都是虚无的,关于《看门狗2》,笔者所能看到的最新消息是这样的:
“育碧财报显示,《看门狗2》已经被列入育碧在2017年度内的预算日程,预计至少将在2017年4到5月才可能推出。
哪位要说了——这不是很清楚么?哪里遥遥无期了?对此我想说的是,育碧这样的公司,在跳票上显然有着极高的造诣,这份声明中的“至少”显然不是闹着玩的。
加上《看门狗》之前有过“缩水门”事件,我们完全有理由对《看门狗2》的推出持保留态度。
只要游戏品质够好,多等一会儿其实也没啥不是吗?更何况育碧本来也已经不是第一次跳票了。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/watchdogs2/
7-《太阁立志传6》
作为一个极其有责任心的游戏玩家,我只想说,著名作品《太阁立志传5》的正式推出时间是2004年,现在呢?现在已经是2016年3月了,《太阁立志传6》的推出,还只不过是一个空壳而已。
当然,所谓空壳并不是说我们所能看到的《太阁6》没有任何消息,早在几年前,日本方面就有消息表示,真正意义上的《太阁6》其实已经开发完毕。
更重要的是,新作在原有的太阁系统基础上,增加了许多全新的游戏元素,比如新职业阴阳师的出现,比如各个职业技能的全新优化,比如多维度的四大逻辑剧本,比如人物的能力中还会多出佛法和风水这样的选项。
又比如全新卡牌——法术卡的诞生,以及玩家依靠选择剧本来决定命运的自由度选择等等。
真正要命的是,就算我们已经看到了这么多信息,却依然无法改变本系列第六作已经有多达12年间隔的残酷事实。
这不是遥遥无期,那么什么才是?




6-《求生之路3》
玩过《求生之路》的人都知道,本系列可谓是史上最成功的恐怖生存流FPS游戏之一。
这是一款以四大游戏模式为基础,充分涵盖各种游戏元素,同时还植入了恐怖生存式风格的大作。用开发者的话来说就是:
“每个真正体会过游戏流程的玩家都能在《求生之路》中找到自己在FPS中想要的东西。”
当然,我们都心知肚明,对真正在意游戏性的玩家来说,所谓“车枪球”其实说到底不过是个幌子,能充分体验来自游戏的快感才是最重要的。
换句话说,即便你只是冲着恐怖的气氛去玩《求生之路》,我相信你也不会太失望。
唯一令人觉得不爽的事情是,至今为止,官方尚未公布任何关于《求生之路3》的重要消息。
这甚至已经不是跳票,只能用“可能会免票”这种让人无语的词来形容了。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/l4d3/
5-《鬼泣5》
大家看清楚,这里我们专门拿出来说的游戏是《鬼泣5》,而不是已经推出的《鬼泣》独立资料片。
再强调一次,2014年玩家们口中的《Dmc:鬼泣》仍然受到了不少正面评价,它仍然不是《鬼泣》系列真正意义上的正统续作。
哪怕是现在正在玩着这部作品的朋友们,也曾不止一次爆发出类似这种吐槽:
“不要再向我科普和盘点《鬼泣》这个系列到底会如何,我只知道在《Dmc》里的但丁甚至都具备了相对独立的人物个性和世界观。”
对业内人士而言,这句评价本身虽然略显夸张,却也很现实的指出了《Dmc》简直可以独立在《鬼泣》游戏体系之外的残酷事实。
有句话说的很好——“热闹是你们的,我什么都没有。”
笔者觉得,到了2016年3月,我们能够用这句话来形容不知道什么时候才会出现的《鬼泣5》,恐怕是再合适不过了。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/dmc5/
4-《虐杀原形3》
我不知道《虐杀原形》系列是否是游戏史上最耐玩的系列作品之一,但我应该可以保证,A哥一定是游戏史上人气最高的男主角之一。
那么,一个老得不能再老的老掉牙问题出现了——A哥还会复活吗?
事实上,想要解答这个问题,玩家们最终恐怕要把概念落实到系列的最新作品《虐杀原形3》上。
然而,在某些层面上,玩家们很可能要失望了。
早在很久之前,就曾有业内人士表示,由于《虐杀原型2》(Prototype2)销量未达到预期(尽管曾攀上2012年4月NPD北美游戏市场调查报告中的销量榜榜首),动视将对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员。
对基本可以读懂“游戏界规则”的人们来说,他们大概都明白,这样的举动,基本意味着工作室进入“名存实亡”模式。
换句话说,曾经真正被写入计划的《虐杀原形3》也很可能因为工作室的消亡而走向搁浅。除非有另一个开发部门愿意接过这个系列,否则我们可能再也无法在续作中见到A哥了。
所谓遥遥无期,终究不过如此而已。




3-《骑马与砍杀2》
相信每个接触过《起码与砍杀》首作的玩家都对本作印象深刻,这部作品以其宏大的游戏背景,超高的游戏自由度,以及经典模式下的非线性剧情展示模式赢得了无数粉丝的喜爱。
甚至有欧美玩家将《骑马与砍杀》评价为堪比《上古卷轴》和《龙腾世纪》这样名作级别的“开创性游戏”。
的确,《骑马与砍杀》本身就包括了极其丰富的游戏内涵,以及各类眼花缭乱的游戏元素,其中最吸引笔者的,莫过于其中关于生活、战术指挥和战略谋划等各方面、多维度的整体运用。
要知道,如今本就是一个“自由度为王”,游戏性做主导的开放化时代,在这样的背景下,《骑马与砍杀2:领主》将会以怎样的华丽态势出现,无疑引人期待。
根据目前可以注意到的消息,我们暂时可以预估看到的《骑马与砍杀2》是这样的:
地图可以上下延伸,NPC可以进行后代继承,NPC也会招募英雄,季节会进行真实的更迭,同时在游戏中能够体现出的环境细节和真实度则堪比《巫师3》。
但是,各位请注意,以上这些仅仅是我们目前能捕捉到的消息源而已,更何况后面还跟了一句——游戏连优化都尚未开始,游戏各项细节的最终整合尚且不知何时才能完成。
有这两句话摆在面前,恐怕玩家们又要多等一阵了,用欧美某著名游戏人士的话来说就是:反正2017年出我也不会意外的。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/mb2/
2-《无主之地3》
玩过《无主之地2》的朋友们大概都知道,在这部作品中,反派的超级大帅哥Jack已经挂了。
于是很多悬念都非常自然的涌现出来,动荡的潘多拉星球到底会出现怎样的新英雄?《无主之地3》又将以一个怎样的新面目呈现在玩家眼中?
以上这些疑问,我相信,只要是认真关注了本系列的玩家都不会觉得稀奇,那么实际情况到底如何呢?
据了解,Gearbox Software目前正在招聘美术指导,或许是为了研发《无主之地》系列新作品,根据我们已知的消息,新作将会登陆Xbox One以及PS4,不过目前官方尚未公布关于新作的任何具体信息。
官方更近一步的回应表示,一切顺利的话,游戏将暂定于2017年3至4月发售。
好的,我想大家都已经看懂了,暂定什么的,实在是太没有爱了。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/borderlands3/
1-《上古卷轴6》
作为一个忠实的RPG玩家,笔者上一次听到关于《上古卷轴6》的消息时,整个人内心是崩溃的,当然,是激动到崩溃。
开发商有句话说的非常到位,《上古卷轴6》之所以能够被飞快的列入开发流程(请注意只是流程),本质上是因为他们认为,《上古卷轴5:天际》的高销量和超级口碑,让他们意识到了一些事情。
什么事情呢?很明显,该系列在全世界确实已经拥有了大量的铁杆粉丝,Bethesda绝不会忽视这些拥趸对于续作的强烈渴望。
开发方甚至郑重表示——《上古卷轴5:天际》所取得的成功证明了高自由度的角色扮演游戏是正确的方向。
另一方面,这种沙盘类的角色扮演游戏如今已经走入瓶颈,越来越多的玩家在初次接触这类游戏并表示出惊艳之后,迅速陷入了对任务模式单一、NPC形象单薄的抱怨中。
这意味着,《上古卷轴:阿利诺》(又或是《上古卷轴6:亚龙人》??)如果还想继续成功,势必将在游戏的重要环节上迎来一个重大改革。
用B社自己的话来说就是——势必要从更大的维度和更细腻的游戏性上去打造一个真正的“顶尖RPG”。
然而最近B社却澄清了这一说法,表示这不过是他们的口误,《上古卷轴6》尚在严谨有序的开发中,具体发售日期目前根本未知。
听到这个消息,笔者心中顿时有一万头神兽呼啸而过。我只能说,这是“迟早药丸”的节奏啊。
嗯,今年许愿的时候,我会记得加上这一条的。




更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/tes6/