128位宽的末日?GTX 960/950大战《全境封锁》 _ 游民星空 GamerSky.com
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《全境封锁》这款游戏已经于3月8日正式发布,距今已2个星期有余。育碧再次给了我们一个惊喜——这款游戏拥有号称纽约1:1的全景的游戏不仅在正式发布时并没有开启纽约全貌,仅仅是一个曼哈顿而已。且育碧的服务器也非常给力的让我们体验到了“1分钟1掉线”的快感。
当然,没办法,谁让我们入了育碧的坑呢,谁让育碧抱上“汤姆克兰西”前辈的大腿呢。虽然这为老人已经离世,但不可否认的说,《全境封锁》确实是一部非常出色的作品,这位著名的军事小说家再次给我们证明了鲁迅的一句话——有的人死了,他还活着!

除了服务器的喜忧参半,全境封锁在优化方面其实还是做的很不错的,但毕竟玩家们习惯把它归类“高端游戏”中。那么,面向GTX 900系列最低端的两个型号,GTX 960以及GTX 950是否能够驾驭的了这款游戏,就让我们一起来走进今天的主题——128位宽的末日?GTX 960/950大战《全境封锁》去探索一番吧!

NVIDIA在发布GTX 960的时候让外界大跌眼镜,本以为会集成GTX 760的血统并且进行升级,难料,不仅位宽由256bit降至128bit,其SLI也由多卡被限制在了双卡,好在其供电由双6Pin降低到了单6Pin顺带也推出了4GB显存版。算是在供电以及大型场景方面给与玩家一个小小的心里补偿。
而紧接着发布的GTX 950更是让人们感觉如同亲兄弟一斑,仅仅比GTX 960着色器减少了256个,带宽减少了6.4GB/s,而在供电、接口以及多卡互联方面与GTX 960毫无差异,实在令人怀疑GTX 960是否就是GTX 950的“开核版”。
今天我们就用这两款NVIDIA GTX 900系列的末端显卡来挑战育碧的“掉线缩水王”,看下这两款末端显卡是否能够驾驭的聊这款目前非常热门的网络游戏。
分辨率、测试介绍:

本次测试使用的是一款电竞显示器,其分辨率为1920*1080,刷新率则是120Hz。

另外,本次测试使用的是游戏自带的“硬件检测”功能,当然为了保持准确性,除了该功能自带的检测外,我们还开启了帧数记录软件的“基准测试”功能,然后生成60秒的帧数变化曲线,以便给大家一个更准确的认识。
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- 第4页:测试显卡介绍
- 第5页:测试平台其它硬件
- 第6页:低特效下测试效果
- 第7页:中特效下测试效果
- 第8页:高特效下测试效果
- 第9页:极高特效下测试效果
画质设置:
本次测试分为2大部分和4个小部分,分别是用GTX 960以及GTX 950两款显卡来测试《全境封锁》——影像功能——图像品质的低特效、中特效、高特效以及极高特效。另外需要说的一点是极高特效并不是顶级特效,如“后制FXAA”等功能并没有开启,所以这次测试采用的是默认选项的测试。
低特效部分设置
中特效部分设置
高特效部分设置
极高特效部分设置
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四种效果画质对比:
同一场景下低效果画质
同一场景下中效果画质
同一场景下高效果画质
同一场景下极高效果画质
从四种画质的截图对比来看,低效果与中效果的差距最大,而高效果与极高效果的差距则要小了许多。其中,低效果与中效果的差距主要在地面积雪的表现上,而中效果与高效果的差距主要在车胎以及阴影的表现方面。而高效果与极高效果的差距则并不是非常的明显。
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测试显卡介绍:

为了保证测试数据的准确性,我们选择了公版显卡来进行测试,测试的两块显卡均是昂达的产品,其中960为昂达GTX 960神盾4GD5,而950则是昂达GTX 950神盾2GD5。两款显卡均是公版的造型和性能。

不过有不同点,GTX 950为第二批型号,不同于最早的一批,现在的GTX 950已经有原来的三星显存换成了尔必达显存。除此之外在供电设计,显存位置以及输出接口方面完全一样。
昂达GTX 960神盾4GD5 GPU-Z以及CPU-Z参数图
昂达GTX 950神盾2GD5 GPU-Z以及CPU-Z参数图
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测试平台其它硬件:

为了保证这次的测试效果,平台硬件也算是细选了一番,但因为是单卡测试,所以仅选用了ITX平台。不过在芯片组、CPU以及内存上最大可能的保证不会拖累显卡的“后腿”。

CPU选择了Intel Core i7-6700K。

内存则是金士顿的HyperX Savage DDR4 2800 8G*2,使用的是X.M.P的2800频率,组件8G*2双通道模式。

主板则是华擎的Z170 Gaming-ITX/ac。
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低特效下测试效果:

昂达GTX 960神盾4GD5在《全境封锁》的低效果下测试成绩,其中画面平均更新率为73,而典型画面更则是73.5。

昂达GTX 950神盾2GD5在《全境封锁》的低效果下测试成绩,其中画面平均更新率为63.4,而典型画面更则是63.9。

从次测试帧数方面可以看出,4GB的GTX 960公版与2GB的GTX 950公版测试的平均帧数差异在13帧左右,而在最低特效下,GTX 950的最低帧数达到了48帧。
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中特效下测试效果:

昂达GTX 960神盾4GD5在《全境封锁》的中效果下测试成绩,其中画面平均更新率为60.2,而典型画面更则是60.3。

昂达GTX 950神盾2GD5在《全境封锁》的中效果下测试成绩,其中画面平均更新率为55.5,而典型画面更则是56.5。

从次测试帧数方面可以看出,4GB的GTX 960公版与2GB的GTX 950公版测试的平均帧数差异在18帧左右,而在最低特效下,GTX 950的最低帧数达到了39帧。
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高特效下测试效果:

昂达GTX 960神盾4GD5在《全境封锁》的高效果下测试成绩,其中画面平均更新率为54.3,而典型画面更则是54.8。

昂达GTX 950神盾2GD5在《全境封锁》的高效果下测试成绩,其中画面平均更新率为42.7,而典型画面更则是43.4。

从次测试帧数方面可以看出,4GB的GTX 960公版与2GB的GTX 950公版测试的平均帧数差异在12帧左右,而在最低特效下,GTX 950的最低帧数达到了30帧。
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极高特效下测试效果:

昂达GTX 960神盾4GD5在《全境封锁》的极高效果下测试成绩,其中画面平均更新率为54.3,而典型画面更则是54.8。

昂达GTX 950神盾2GD5在《全境封锁》的极高效果下测试成绩,其中画面平均更新率为42.7,而典型画面更则是43.4。

从次测试帧数方面可以看出,4GB的GTX 960公版与2GB的GTX 950公版测试的平均帧数差异在9帧左右,而在最低特效下,GTX 950的最低帧数达到了24帧。
总结:
通过以上测试我们不难发现,如果不考虑抗锯齿等额外增加GPU运算负担的测试,那么GTX 960以及GTX 950还是可以胜任《全境封锁》这款游戏的。当然,这分为是以30帧为流畅还是以60帧为流畅。
我们建议:
若您的显卡是GTX 960,在中效果下可以保持非常流畅的显示效果,在高效果下可以达到比较流畅的显示效果。
若您的显卡是GTX 950,在低效果下可以保持非常流畅的显示效果,在中效果下可以达到比较流畅的显示效果。
至于极高效果以及其它特效,在以流畅度为前提的情况下,请谨慎碰触!
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