怪物猎人OL长枪连招详解 长枪操作与连招教学 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
怪物猎人OL长枪连招详解,长枪是目前怪物猎人OL中推出的最后一个武器,小编今天给大家带来长枪操作与连招教学。
| 怪物猎人OL推荐阅读 |
|---|
| 配装器下载 |
| 大剑派生路线 |
1阶全天赋,1阶全招式 下测试

1阶天赋:
刚柔并济:侧移接前冲炖鸡。前冲炖鸡接侧移。
勇往直前:人车接前冲炖鸡。
快速突进:老司机任意体位V键发车。
鼠键模式:所有招式衔接 将在后文提到 先介绍各个招式
长枪基础招式:
基础攻击/防御按键:鼠标左右键 键盘E
左键:平戳(可3连)
右键:上戳(可3连)
E:防御 (长枪,自带防御1的男人!)
长枪进阶招式:
进阶攻击/防御按键: 鼠标左右键 键盘V E
左键+右键(防御姿态下)/站立或防御姿态下V键:人车冲锋 (至于收刀下翻滚回避中V键 请原谅我 这个天赋大概没实装我真摁不出来)
左键(冲锋状态下):突进刺(伤害不错)
左键(防御状态下):鬼畜防御刺 (已被和谐)
E+右键(防御状态下/ 突刺后):防御反击 (效果华丽实际危险,在熟悉怪物动作下使用很棒。新手请谨慎考虑)
左键+右键(拔刀站立 /突刺后):前冲炖鸡1段 (后面我们详细来解释这个暂时被遗忘的核心技能 用好很强大 用不好是自杀)
左键/右键(前冲炖鸡后):横扫 (新手请无视掉,不要用)
E+左键(突刺后):横扫 (清理跳跳不错,硬直太大 新手别用)
A/D+右键(人车冲锋中):改变人车冲锋方向 (非弧线,走直角。有明显停顿硬直,耗耐巨大 慎用)

躲闪系:
躲闪按键:A/S/D 空格
空格:后跳(可3连)
A/D+空格(侧移瞬步)
S+空格(大后跳,可在3连后接入使用)
各技能的位移距离:
以教官图 砖的宽度大约为拔刀状态下走1步 鉴于教官图的砖大小不一 所以请大家自行感受
左键(平刺):1砖
右键(上刺):半砖
E+右键(防御反击):半砖
左键+右键(前冲炖鸡):5砖
左键/右键(炖鸡横扫):2砖
E+左键(原地横扫/原地鬼畜刺):基本保持不动
S+空格(大后跳):3砖
A/D+空格(侧移): 2砖
空格(后跳):2砖
人车的距离:由你耐力条决定……硬直方面 让我们带入技能衔接来讲吧!
更多相关资讯请关注:怪物猎人OL专区
长枪各种连招:
1躲闪循环
鬼畜刺被砍后,像LZ这样无任何防御技能出装十分依赖。
空格(后跳)
A/D+空格(左右侧移)
S+空格(大后跳)
其中
后跳/侧移 视为躲闪小技能 可以任意组合3连
大后跳 视为躲闪大技能 可以接在任意3连后 无法连续使用 使用后无法接任何躲闪小技能 但可接基础攻击循环 人车循环 炖鸡循环和 防御循环
任意躲闪小技能组合后 可衔接 基础攻击循环 和 防御循环
再其中
由于第1个天赋支持 侧移可以接炖鸡 变成侧移炖鸡 然后再次炖鸡接侧移 反反复复 视为大位移 (慎用,我经常不知道位移到哪里去了,背对着怪物十分危险)
2基础攻击循环
左/右键(平刺/上刺):可任意3连 左左左 左左右 左右左 右左左 右右左 右右右
使用后有明显小硬直 可后跳或侧移取消
可接:
V(人车):可直接进入人车循环
空格(后跳) :可直接 进行基础攻击循环 人车循环 躲闪循环
A/D+空格(侧移):可直接 进行基础攻击循环 人车循环 躲闪循环
S+空格(大后跳):可直接 进行基础攻击循环 人车循环 躲闪循环
E+左键(原地横扫):谜一样的技能后面详解
左键+右键(前冲炖鸡):谜一样的2段 后面详解

3人车循环
V(人车):发车需要耐力 请谨慎开车
使用后 长枪尖部判定 所撞击任何部位皆造成伤害 = 贯通(伤害非常低)
使用后 进入伪霸体模式 谜一样的免疫 风压 低吼 依然会吃 闪光和眠 (也许是我的错觉)
可接:
左键(突进刺):使用后 无法直接进入 基础攻击循环 一个拔刀硬直
空格(停车):使用后 无法直接进入 基础攻击循环 一个拔刀硬直
左键+右键(前冲炖鸡):使用后 无法直接进入基础攻击循环 直接进入炖鸡循环
4盾击循环
左键+右键(持刀状态下):前冲炖鸡
炖鸡循环分2个阶段:
一阶段立盾:防御判定(十分迷茫,伤害感人)
接下来无法衔接除左/右键外 任何键鼠 只能衔接二阶段
二阶段垃圾横扫:无任何判定 相当于招式横扫(垃圾 垃圾 真垃圾?不!真正的魅力就在于此!)
我们的1阶天赋 有2个是围绕着 前冲炖鸡来循环
其中第1个天赋 :侧移炖鸡 在耐力充足的情况下十分实用 你可以无限侧移炖鸡 将其视为大位移技能
其中第2个天赋 :硬怼龙车 人车和龙车可以直接硬怼 看似十分美好 但由于立盾的迷之防御判定…经常死于非命。
炖鸡循环看似简单,总共两个阶段打完收工。但实际上炖鸡循环延伸出第5个循环 : 横扫循环
更多相关资讯请关注:怪物猎人OL专区
5横扫循环
横扫/炖鸡横扫
仔细观察无论是哪种横扫都是由2个动作构成!
1横扫动作
2架枪动作(巨大硬直)
我们简单粗暴地将两个动作拆开 分成两个技能
1横扫(微小硬直): 使用后 可接入躲闪循环 基础攻击循环 人车循环
2无卵用的硬直 :使用后,循环结束。
看到这里 不知道各位看官明白了没有?
没有明白 我再来解释一下
原地横扫 看似没用 巨大硬直 但其实 这个动作由两部分构成
当你的长枪划过前方大约150度角,一个扇形界面时
此刻第一个动作效果结束 微小硬直 可直接进入其他循环
而当第二个动作 架枪动作的动画开始播放时 你会进入巨大硬直 而无法衔接任何技能 只能等待结束
解释到这来 看官 你明白了吗?
还不明白?没关系!
简单来说 扇形横扫带出的小硬直可以忽视 直接衔接其他技能
而横扫过后 会有一个 抬枪 平枪 重新进入持刀状态的动画 (大约两个拔刀时间)这个就是大硬直 预示着技能循环的结束!
也就是说 横扫其实一点也不垃圾
视人手速和电脑延迟的影响
横扫其实可以玩出不一样的花样!
6防御循环
E(防御)
可接
左键(鬼畜刺): 只能接入 人车循环
右键(防御反击):可接入 基础攻击循环 躲闪循环 无法进行人车 炖鸡 横扫 (防御反击也分两个阶段)
一阶段 架盾动作(霸体,防御判定)
二阶段 上刺动作(蓄力,反而无任何BUFF加持,这意味当怪物开始动作而你也在动作时,你将受击飞、眩晕、睡觉、着火、中毒等不良症状所影响。轻者大头朝地,重者导致死亡)
在没有熟练地掌握怪物的动作 和 多人匹配模式下 我十分不推荐这个技能(大神请无视我的建议)
除了躲闪循环后可无缝衔接E
其他任何循环 都需要等待一个拔刀时间 来接E
我们可以将防御循环独立于所有循环 因为它有着自己独有的硬直动作
架盾 放盾 都有独特的硬直动作 或者说 硬直动画 强制你看完!(毕竟我们自带防御1嘛,可以理解)
如果你使用鬼畜刺,这意味着除人车循环外。你使用任何循环 都将需要承受一个拔刀的硬直
而防御反击 可以接基础攻击循环 和 躲闪循环 你需要来判断合适的中止蓄力时机 而由于完整蓄力动画的过于绚丽…导致 强迫症必须要蓄满力啊!
防御循环 是一个仁者见仁 智者见智的循环
如果你追求极限的伤害 整场战斗 都可能离开 防御循环 我是说可能 可能!
由于战斗的复杂性 我们往往还是会下意识地选择 将 防御循环 插入各个循环中
但请铭记一点 一定要在位移(后跳/侧移/大后跳)后 接E 否则 一个拔刀的时间 足够快速的怪物给你来一套了!

最后分享一个…你必须知道的 在防御循环中 非常容易失误的键鼠组合
W+E+左键:防御状态下使出前冲炖鸡
用的好它是 防御循环 转 炖鸡循环的 关键
(但用不好这将经常性导致你死于非命!)
切记,切记!别问我怎么知道的
总结:
理想模式下:长枪的基础循环直接可以穿插着其他循环。
起手基础攻击循环+躲闪循环 进入 防御循环
而 防御循环应以人车循环进行承上启下续接炖鸡循环
炖鸡循环+横扫循环结束后再次进入基础攻击循环
善于运用各个循环链 进行攻防转换 从而达到不收刀的情况下完成无伤的同时伤害最大化!
终上所述,我们可以发现原来长枪是可以无缝衔接所有技能的!理论上我们完全可以做到不收刀 既能追着怪跑 也能定点打位 甚至可以做到防御任何怪物技能!
我想这也是OL设计长枪的初衷!
但由于各种原因 也许TX策划想的很美好的事情 程序员却无法实现。导致长枪面对现在无比尴尬地窘境!
但爱一个武器就要顶住压力!让长枪众们高举手中的长枪!戳死古龙吧!
更多相关资讯请关注:怪物猎人OL专区