一月新番GIF:人设丑不代表作画差 爆炸才是浪漫_动漫星空
gamersky
大家好,又到了回顾动画的时间。《为美好的世界献上祝福》在这一周成功完结,而动画制作组也在片底公布了动画第二季企划,看样子动画销量不错。实际上很多人都说动画能卖的好多亏了剧情和声优,动画本身在观赏性方面毫无优点,作画崩坏更是日常。你要我说这也确实是大实话,然而为美好的世界献上祝福的作画并非惨不忍睹,大多数问题基本都出在人设和工期上面,作画其实还有些能看,比如惠惠爆炸魔法的特效卡,以及日常戏和某些打斗作画,都是挺一线的作画。studio deen这一季真正出问题的动画还是《从前有座灵剑山》,第九集更是两人原画一周完成 ,简直打破日本动画业界“最速の原画”的传说啊!
为美好的世界献上祝福第十集,爆裂魔法的特效和镜头拉伸作画,爆裂魔法是唯一能挽回制作公司名誉的特效镜头了
为美好的世界献上祝福第十集,惠惠爆裂魔法的完整特效卡,整体来说还是感觉摄影后期发力比较多
怪物之子剧场版,国外网友剪辑熊彻和竹望山集市战的一部分,原画、设计稿、动画线条和上色后的对比,根据官方纪 录片的说法,集市战的前半部分由滨田高行负责,为了把分镜复杂的肢体动作还原出来,光草稿就堆了满满一纸箱
怪物之子剧场版,集市战熊彻挑衅镜头动作作画之一
怪物之子剧场版,集市战熊彻挑衅镜头动作作画之二
怪物之子剧场版,结尾打斗作画,据说著名动画人小池健负责了全篇的剑斗场景,这里按理来说也应该由他负责
怪物之子剧场版,开篇3DCG动作作画之一
怪物之子剧场版,开篇3DCG动作作画之二
怪物之子剧场版,开篇3DCG动作作画之三,这里我认为主要看动作设计,实际上动画制作过程中有没有这个职位我并不清楚
怪物之子剧场版,开篇长镜头之一
怪物之子剧场版,开篇长镜头之二
怪物之子剧场版,后篇长镜头之三,这种拉伸的长镜头应该需要非常细腻的设计稿,背景动画和人物动作的时间轴应该也要细细琢磨
京阿尼推特五万粉丝感谢动画,京阿尼戏路偏向日常,所以员工比较擅长写实系作画,打斗作画给人感觉依赖摄影后期
无彩限的怪灵世界第十集,烟和镜头拉伸的作画,沙子的滑动有点像液体
无彩限的怪灵世界第十集,烟和镜头拉伸的作画之二,亮点还是石块、烟和背景动画,不过我觉得烟尘画的有点乱,动起来也不规则
维度战记第十集,线条浓密的作画将主人公狂野的一面展现出来,夸张的线条是动画中人物大幅度动作常见的表现手法
Gate奇幻自卫队第二季,集数未知,手法不算高明,但是脑中不由自主演算了第四个镜头的设计稿,没有设计稿原画师应该很难展现透视的魅力吧
Gate奇幻自卫队第二季,集数未知,同样是比较简单的特效镜头,不过在A1四月新番的三部动画中也就只有Gate奇幻自 卫队出现过比较亮眼的特效镜头
火影忍者疾风传,集数未知,小林直树的爆炸特效镜头,火影的动画制作团队在打斗和特效作画方面已经很厉害了
吊带袜天使,集数未知,吉成曜的爆炸特效镜头,也就是吉成爆炸,根据描述,吉成爆炸给人感觉很像流动的胶状物, 朝四面八方散开的方向,有很多细的烟像触手一样伸出来,触手有时还会继续爆炸,还有非常多的碎片特效。
记得以前经常看到这个镜头,现在再来看这个镜头水准实在叹为观止,夸张的镜头旋转和拉伸,设计稿应该会比较复杂 吧
某业内不知名艺术家,作画据说有模仿中村丰的痕迹,有小道消息称是日本在校大学生,是个国人,此信息未经确认