拇指手册:两个“外行”打造出的精品独立游戏《迷之国度:惊奇之旅》 _ 游民星空手游频道
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这是一款名气并不大的独立游戏,即没有铺天盖地的宣传,也没有明星大腕的代言。这是一款精品的独立游戏,做工虽然粗糙,但却广受玩家的一致好评。这就是仅靠两个人就开发完成的国产独立游戏《迷之国度》,或许你压根没听说过这个名字。但这里我要强力推荐大家试一试,不为别的,只为让你知道,国产独立游戏不缺精品。
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粗糙的美工 简单粗暴
可以很明确的告诉大家,这款《迷之国度》的卖点绝对不在画面这一方面上,单看他的美术功底可能连及格线都没有达到。但是就是这么一种返璞归真,信手涂鸦的感觉,总让人觉得那么自然,不做作,反观那些动不动打着各种3A旗号的粗制滥造网游,这份淳朴的感觉更加难能可贵。这种偏向漫画式的画风用四个字来形容再恰当不过:“简单粗暴”!
这个美术水平与精致二字相去甚远
RTS+RPG 你想要得这都有
也许是把经费烧到了该用的地方上,与粗糙的画面相比较,这款游戏在玩法上的趣味性可以说远超一般水平,虽然这款游戏乍一看和一般的网游玩法没什么太大的区别,但它的巧妙在于将RTS与RPG融合的点上,它抽取了RTS的战斗实时性,像走位,卡兵等一系列优秀的元素,再搭配上RPG的打怪升级的数值成长乐趣,产生了一种新的战斗方式。
“hit and run”手速要快不然指定GG
在战斗中,你需要根据不同的职业,通过点触的方式来控制它们及时走位。不要看到操作方式简单就认为这款游戏对操作方面要求不高,实际玩一下你就会发现,同时控制三个英雄走位并且放三个技能还是挺考验手速的,并且游戏也没有简单到让你站桩输出就能通关,只要你一个不走心,第一关的小副本都可能会失败。而当难度升高时,你就需要更强力的装备作为基础,两种玩法两种乐趣。
技术过关,装备和加点也要正确
音乐好听 但是太少
游戏的音乐方面表现同样出色,“很好听”已经足够诠释整体的音乐风格,无奈游戏的音乐还是显得有些少。制作人也坦诚提及过对音乐方面并不是很在行,游戏的音乐方面是购买的国外正版音乐产品。不过作为玩家的我们表示,只要音乐好听就可以了,至于音乐出处和制作,Who Care?
音乐很难用图表现,大家自行脑补吧
细节出彩 但整体架构很空
不论是在营地里跑来跑去的英雄,还是会随机出现在营地里的奖励,《迷之国度》这款游戏在细节的处理上真的下了很多的功夫。偶尔英雄口中冒出的几句俏皮话,也让整体的游戏氛围轻松愉悦了不少,但是整个游戏对于背景故事和剧情的把控可以说基本没有,英雄也只有一个固定的名字而已,整个游戏像是凭空架构起来,虚得很,毕竟剧情这种东西非常影响游戏的带入感和可玩性。
在营地随机出现的金币袋和入场券等道具
请不要忘了这是一款独立游戏,也就是说他没有任何的IP进行关联,也就是说人物及背景故事的设定完全需要开发者自己搞定,这种自由开放的条件没有好好利用,可以说是一个失败,如果有一个专职的策划,写一个精彩的故事,那么这款游戏的档次能在提高许多。
如果有个背景故事,那战斗的意义就大不相同了
氪金与数值慌
网游现在已经很少见到不包含氪金内容的了,无论轻度重度,毕竟游戏下载免费,需要内购一些道具来回本。这款游戏自然也有氪金的项目,抽奖,商店也是样样都有,不过相较于其他的游戏,这款游戏的平衡性做的还不错。商店买到的一些装备性价比不高,反而Boss身上才藏有好东西。氪金可以是你节约时间的手段,但想要玩透整个游戏,还是要动动脑子搭配一下装备和阵容。
装备有明确的出处来源
数值化严重向来是RPG网游的通病,后期进入无脑的刷刷刷的节奏让人厌烦,但好在这款游戏还推出了无尽模式等具有挑战性的项目,你可以组合一套自己心目中理想的装备去挑战一轮又一轮的Boss。失败了就调整一下装备看看如何能坚持更久,这种玩法远比没有尽头的升品升星和锻造的玩法有趣得多。
当然抽奖系统也是有的
两个年龄不大的游戏爱好者,经过自己的努力做出了这款《迷之国度》,我们可以看出,不足的地方确实有很多,不过我们也能体会到他们包含在其中的那份对于游戏的热爱。游戏本身的玩法很有趣,细节也很出彩,这样的一款国产独立游戏产品我并不认为会比一些换皮网游要差。如果你厌倦了那些乱七八糟的网游,不如来感受一下,绝对不会让你失望的。