七年之痒敢问路在何方?试论众筹游戏发展方向 _ 游民星空 GamerSky.com
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从Kickstarter到摩点,游戏的众筹之路已经走过了七年,在这七年里,有成功也有失败,有高潮也有低谷。回看这段时光,确实有不少值得玩家回味的故事,其中那些具有代表性的作品更是成为了人们津津乐道的谈资。
1.新纪元的曙光:《破碎时光》
在2012年以前,很难相信一款众筹游戏会获得如此惊人的成绩,在项目开始之初的,仅仅八个小时以内就能获得4000万美刀的筹款,Double Fine工作室的成功鼓舞了不少众筹类网站春笋般的崛起,像2012年成立的Gambitious,就是一个专注于游戏众筹的网站平台,他的创始人Paul Hanraets在自己的表述中,明确提到过,之所以有创立游戏众筹网站的想法,也是基于《破碎时光》在Kickstarter上的成功。同一时期涌现出来的成功案例还有不少,像在Indiegogo上,80万美元的众筹项目仅仅一天就能筹集所以筹款。这确实是许多国内众筹项目至今需要看齐的一个地方。

不过话有说回来,为什么像《破碎时光》这款游戏能获得如此高的反响呢?这与他清新生动的艺术风格密切相关,正如前几天IGN给出满分成绩的《见证者》一样,两者在艺术的表现形式上,有着一种难以言喻的微妙之处,就像在《破碎时光》里,怀旧风格的油画面板在屏幕中铺展开来,唯美的细节处理贯穿始终,十分令人享受的背景音乐,在平行的故事主线里,既丰满又不失小调、既甜美又不失悲怆,难得一见的欧式童话风格,每一章节都犹如梦境一般,呈现出的体验也是充满了奇思妙想,虽然解密难度不大,但是精妙的剧情配合,让玩家能在恰到好处的点上,豁然开朗,在感受命运的同时,也会有着不得不佩服的情感。难怪众筹阶段,就能俘获如此多玩家的心。



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2.二十六年磨一剑:《废土2》
在看到《原罪》、《暗影狂奔:归来》以及《破碎时光》的成功之后,Brian Fargo也动起的众筹的念头,不过与此同时,他们也得推迟废土2的发售,对他们来说,这是一场赌注,因为作为一个中小型的游戏公司,inXile娱乐如果不接手一些外包和社区支持的话,是很难获得维持一个30人的团队,这也是公司目前为止的所有全职员工。然而正是众筹给了这样中小型的游戏公司一个生存的机会,这也让Brian Fargo后来成为一个深度众筹迷,埋下了种子。我们今天来看废土这款游戏,虽然还是很难和次时代的核心向游戏媲美,但是作为时隔20多年的续作,套上旧时代的影子也是在所难免,不过在玩家眼中,依旧是一款核心向的RPG,虽然同样是用Unity3D的引擎制作出来的,但是画面上却和《新剑侠传奇》没得比。但如果你是个骨灰级老玩家,怀念26年前的经典游戏,那没有哪款游戏能像《废土2》这样打动你。

不过在故事的叙述中,《废土2》更倾向于大量的文字描述,这也是20多年前,大部分玩家的游戏习惯,更是一种乐趣,尤其是黑色幽默和关键情节的安排上,配合近乎完美的剧情,甚至让人拍案叫绝。另一方面,丰富的角色安排也使得故事有了另外的探索趣味,大大增加了重复可玩的价值。就某位玩家所描述的一样,这款游戏最重要的环节就是进行选择,以及面对选择过后的走向。相信对这款游戏有情怀的玩家来说,绝对算得上乘之作。



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3.逆袭的草根:《赛车计划》
Slightly Mad工作室,在许多深度玩家心中,相信并不是一个陌生的名词。作为在如今被巨头垄断的赛车游戏界,能独树一帜的成功案例确实很少,而赛车计划算是难得的一支,这个开发团队曾经开发过一部《极品飞车》,在这样的明星效应之下,众筹资金和制作实力自然是不容小觑的,但是毕竟和大金主支撑下的工作环境不同,要打造出一个自己的品牌,那么这款游戏就有着不能不胜的重要性。不过与其他众筹游戏不一样的是,赛车计划不仅仅是在资金方面获得了网友的帮助,就连内容开放,产品测试以及公共宣传,网友都参与到了其中,正应对了中国那句老话:“有钱出钱,有力出力。”

许多上手过这款游戏的玩家,普遍认为游戏难道非常高,这也和开发时高度仿真的需求相吻合,如果你极品飞车的铁杆粉丝的话,为了轻松体验驾驶的乐趣,那么这款游戏可能并不适合你。在对惊艳的画质大呼过瘾的同时,可能也会让低配玩家产生些顾虑,鉴于《赛车计划》是罕见的几部,以PC版为起点、再向其他平台延伸的作品,为了扩展用户群体,Slightly Mad在对PC端的优化,那是做足了功夫。总而言之,精美绝伦的画面与专业级的操作体验,在驾驶体验方面完全可以与《极品飞车》比肩。如今的赛车计划以及打算在支持VR设备上下文章,相信这样的开放众筹能越做越好。



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4.风雨后的彩虹:《精英:危机四伏》
退票的情况不少见,但是在游戏众筹的领域,闹得血雨腥风的,《精英:危机四伏》这款游戏还算第一个了。这款在Kickstarter发起众筹,最终以约合人民币1437万元的价格完成了集资,在集资阶段,Frontier Development允诺将开放离线模式,允许玩家不连接服务器进行线下游戏。就是因为这样的承诺,才让不少玩家看在离线模式的份上解囊资助,可是在离游戏正式发行不足一个月的时候,Frontier却取消了离线模式,这让当时的各大社区都掀起了爆炸式的热议,官方论坛有超过6000个评论表达对此变化的不满。此外,许多玩家还在Kickstarter页面反馈了负面评价。Frontier的出尔反尔伤害了许多玩家的热情,也消磨掉了不少耐心,退票的呐喊也达到了空前的高涨,最终在玩家的压力下,开发商Frontier Development表示,将根据具体情况对资助人提供退款。

不过现在看来,没有离线模式的《精英:危机四伏》也称得上是一款精品。在《精英:危机四伏》这款游戏中,玩家将拥有一艘太空船和原始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富与名望。无论你是通过普通贸易、赏金猎捕还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,对战模式下,玩家之间有了竞技合作,加大了游戏的交互乐趣。作为一款开放世界的模拟游戏,由于全程联网,所以并不会在广袤的太空感觉到寂寞,据开发商Frontier统计,游戏中每个玩家平均游玩时间是60个小时,总体游玩时间超过了8400万个小时。虽然玩家也可以扮演大量不同的角色,以保持游戏的新鲜感,但是由于游戏中并没有人物,所以会显得美中不足。不过《精英:危险》中的4000亿个星球,绝对是探索爱好者的福音。



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5.最疯狂的日子:《星际公民》
作为当年众筹资金规模最大的游戏,可以说《星际公民》已经不知不觉间肩负了众筹行业的命运和未来,如果他失败了,那么将会对整个众筹行业造成毁灭性的打击,甚至直接毁灭这个行业,那么这款游戏究竟有何魅力呢?值得78万科幻爱好者如此热捧?作为传统PC厂商不太看重的太空模拟类游戏,在近几年借助众筹平台,又重获生机。随着众筹这一概念被越来越多的人熟知,不少游戏制作公司和个人开发者都开始考虑在众筹网站上面筹集资金,但是像《星际公民》这般疯狂的成功众筹,获得7400万美元的支持的,却只有这一个。

在《星际公民》中,玩家可以依据自己的意愿冒险和探索,在广袤的宇宙空间里,没有任何的规则可以阻碍游戏体验,在这款科幻风浓郁的太空模拟类游戏中,玩家可以、选择交易或者劫掠,也能合作操控飞船,在离线模式下的剧情也会让人废寝忘食。游戏细致程度相当惊人。更何况游戏空间将会十分广袤,作为PC独占游戏,其制作团队甚至宣称将带给玩家一个主机跑不动的神级游戏,这样的口气之下,对主机党们的压力也相当之大。不过正如游戏的理念一样,《星际公民》目前开放的发展趋势,还是处于探索阶段,游戏官方也提到:对于复杂的战斗效果,还有许多亟待解决的问题。但是对于《星际公民》的爱好者来说,还是值得些等待的。



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6:后浪时代的巅峰:《莎木3》
众筹平台上的集资,已经成为很多工作室的第一选择。索尼也不例外。因为既可以为游戏进行宣传,而且还可能有足够的资金进行游戏的制作。而在Kickstarter公布的2015年众筹数据中,《莎木3》当仁不让的成为众筹最成功的游戏。其实这并不稀奇,毕竟本作已经获得了两项吉尼斯世界纪录认证,《莎木3》是近几年为数不多的以中国为题材的游戏。这款游戏光参众筹人数就高达到6万9千多人。不过打铁要趁热,这款游戏在如此高的人气之下,也顺利的完成了二轮筹款,获得了超过633万美元的巨款,Ys Net也以此成绩,成功打破此前《血迹:暗夜仪式》的Kickstarter平台筹款纪录。

据介绍,《莎木3》的世界设定是以中国为主,并且已经确定的区域为中国广西“桂林山水甲天下”的漓江水系。这一个消息也是让许多中国玩家激动不已,毕竟除了三国系列,当今游戏的核心向,很少采用中国元素,这也算得上对国内市场的另一种开拓吧。目前《莎木3》暂定于2017年12月发售,并登录PS4和PC平台。虽然索尼也公开表示过,不会动用众筹平台的一分钱,但是这样惊人的记录和口碑效益,带来的游戏影响也是不言而喻的,相信游戏发售之初,一定会获得空前的成功。



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7.围城内的伤痛:《地球OL》
一座围城,城外的人想进去,城里的人想出来。在国外的众筹游戏日益风生水起的今天,国产的游戏厂商自然不会耐得住寂寞,像摩点网这样众筹网站,也如春风后的野草开始蔓延,势头虽然强劲,但总也长不成出一个大树,来林荫整个春天。说起来也和国内外的环境有关,如果一个项目发起人把自己所有的创意和想法发到众筹网站上,那势必会遭到copy,因为版权没有保障。

所以小部分的思路、或者就是几张图片,是很难获得玩家支持,也就难免有了圈钱的可能。《地球OL》的情况却更加尴尬,众筹效率远没有国外的情况理想,月收入不到1000的惨淡,让人唏嘘,虽然众筹目标只有5万多,但是最终也没能达成。就连上架steam也让国人鸡血了一阵,不到72小时就直冲排行榜前20,但最终因为版权问题以及网友的谩骂下架,国产的《地球OL》也最终宣告众筹失败。



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8.高开低走、无疾而终:《幻》
《幻》从一开始就展现了国产游戏难得的雄心壮志,从制作团队对游戏的期待,以及团队在前期各种对国内游戏的批评之声中,都能看出端倪,心高气傲的理想最终还是敌不过现实,截至众筹结束时,《幻》仅仅筹集了30389元,只触及到项目3%的目标…..与一百万的目标相差太远。
从国内玩家的角度来说,《幻》这款游戏还是太没有诚意了,这个作品或许有想法、有创意、有野心,或许是高大上、是好概念的长期项目,但自从游戏公布后,玩家都没有看到游戏的实际的画面,仅仅是一些人物采访和宣传短片,纸上谈兵难免有很强的信服力,噱头大于实力的情况,我们在国内也已经是见怪不怪了,对于免疫力极强的国内玩家来说,没有痛点又何来卖点呢?国内的游戏众筹依旧还属于一种回报型投资,和国外较为普遍的慈善型还是相差太多,国内至今没有一款成功的众筹游戏也是让许多人不敢涉水的原因之一。也许在时间的推移之下,会出现第一个吃螃蟹的人吧。




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