狂野星球超能PVP攻略 超能PVP怎么玩 _ 游民星空 GamerSky.com
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狂野星球超能PVP攻略,超能PVP怎么玩,想要成为一个稳定的输出收割者,首先要学会多一份生存力,请看下文详解。
本文超能以美服最新版本为准(因为国服二测应该也是新版本),会适当与老版本(国服首测)做对比。
一、超能PVP需要做的准备
超能在之前最早的版本是很暴力的,连重甲都扛不住这样的爆发伤害。后来经过削弱,超能boomboomboom的伤害已经不再变态,但是也绝对不弱,否则我是不会换职业的。要玩好超能,需要做好以下的准备。
1:考虑好你是想做一个玻璃大炮还是一个稳定输出的收割者。
如果想做玻璃大炮,那你适合玩PVE,毕竟pve变数小,能让你的输出达到最大化。如果想做收割者,那么你需要在技能上有一些舍取,在战场上,持久的输出是你给团队带来的最大化效益,自身多一份生存力,能给团队的治疗和坦克减轻很多负担。
2:当你作为一个远程脆皮,你会不会惧怕近战的贴身;当你作为一个近程脆皮,你会不会惧怕远程的风筝和爆发。
当然,你可以只选择精通近战和远程其中一种,但是一个优秀的士兵应该同时精通枪械和近身格斗。而我们的超能正好可以远近双修。你不要问我,那你常用哪些技能,我会回答你,我在一场战斗中,比如战场,我会随时根据需要,切换不同的技能,当然,这些都是在脱战之后干的事。
3:怕不怕死。
作为6个职业中,唯一的两个轻甲之一,超能比咒射的生存率要低很多(从纯DPS角度来讲),咒射机动性和抗压能力比超能好很多,换句话说,DPS超能绝对是6个职业中最容易死的职业,哪怕你玩得很精通了,也是如此。
以上的问题解决了,我们就正式开始超能的PVP之旅
二、超能技能机制
超能的技能机制主要围绕灵能点这个东西,我们可以把这个灵能点理解为战士的怒气,星忍的战斗服能源,守护的促动机。超能大部分能力都可以积累灵能点,而少部分技能则是消耗灵能点来造成应有的伤害,我们称之为终结技。而超能PVP的核心,就是怎么快速叠加灵能点,并且合理的释放终结技来消灭或者消耗敌人。固有技能(R技能)则是5秒内给你带来5个灵能点,给予一个8000左右的橙色护盾,5秒的干扰护甲。其实8000的盾并非我们想要的,最主要的就是干扰护甲和灵能点,该技能作为插旗的起手技能非常棒,因为我们刚说了,超能的主要伤害来源于终结技,而你当前的灵能点为0,打不出终结技,我们就需要在用其他技能积累灵能点之前,先给自己上几发“子弹”,同时干扰护甲可以保证在开局的时候不会被秒控,橙盾可以抵消几次伤害,那么我们起手就不会劣势,当然我现在插旗的时间很少了,基本都是混迹在战场,所以本篇攻略还是以多人战场为依据。
三、DPS超能部分核心技能
由于贴吧贴图机制问题,我就不上技能图片,我只会简单介绍一下技能,具体的请到178主题站超能专题去对比查看,当然178专题是老版本的,新版本改动很大,我会在这里指出来的。
>>输出<<
念动力打击 -
远程普通攻击(没有CD的基础输出技能我都称之为普通攻击),叠加灵能点和消耗目标。
心灵震爆 -
终结技,远程爆发输出,消耗全部灵能点,T8增加15%暴击率在新版本降到10%
剑舞 - (新版本技能重做)
终结技,以自身为圆心持续2秒的近程爆发输出,消耗全部灵能点,T8造成5次伤害,总体伤害是所有终结中最高的,但是距离最近。
念动力风暴 -
终结技,远程持续伤害,消耗全部灵能点,可以破隐身。
念力狂暴 -
近程普通攻击,新版本读条减少到0.5秒,攻击更快。
幻象刀刃 - (新版本技能重做)
buff类终结技,该技能比较复杂,等会下面详细介绍。
>>抗压<<
幻灵护甲 -
单体套盾
冲击波 -
自身圆心群体击退
控制:
碾压-
远程群体击倒
拘束-
远程半群体半单体定身(如果其他敌人进入被定身敌人附近,也会被定身)
失能 -
远程缴械
>>机动、爆发<<
投映灵魂 -
位移、群体回血,神技
执迷 -
比R技能还大的大招。加满到T8,瞬间冷却所有技能,同时获得3个灵能点,之后12秒内每3秒获得一个灵能点,绝对的爆发大招。
补充一个抗压技能,渐隐 - 解除CC控制。
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四、技能的取舍与适用场合
估计好多超能同胞看到我上面发的核心技能,都不想和我说话了。
我见过很多超能的视频,也在美服和很多超能打过,也见过太多太多各种形态的超能,各有各的好处,各有各的优点。
我见过最奇葩的超能就是在战场他会使用“智灵”这个技能,这个技能我们通常用来打副本或者升级用,召唤一个宠物,伤害很低,持续15秒冷却25秒,造成400%的仇恨值,一般是我们用来抗怪的。
但是我们也不能说PVP就不能使用这个技能,因为在该宠物存活的时间类,我们受到的伤害会降低15%,虽然作为一个爆发DPS不应该太过于考虑怎么降低伤害,但是这也算是一个抗压的技能,虽然有点不太实用。
肯定会有超能说,你连鬼影纠缠都不带?降低魔抗,增加自身输出,你算什么超能?我来解释这个问题,总共只有8个技能槽,位移要带1个吧?解控要1个吧?平A要1个吧?终结技要1个吧?剩下4个,我选择带3个控制技能加1个爆发技能。刚好8个,当然你可以只带2个控制,再带一个鬼影纠缠或者3个宝宝。但是我告诉你,性价比不高!超能的输出主要以终结技为主,除非你能保证你每一次终结技之前都先放一个鬼影纠缠,但是依然性价比不高。我举例来说明。我现在的属性,在美服用5灵能点扔一个心灵震爆,出爆可以打脆皮14K左右的伤害,如果加上鬼影纠缠,伤害最多变成15K。高了1K的伤害,7秒左右的冷却时间,还得保证一点都不出错,每次都用在5灵能点的终结技之前,才能高1K的伤害,秒伤才高了100左右。
如果我吧这个技能换成一个控制技能,在这个控制时间类,我能打出来的伤害光是4下平A,都已经上万了,同时因为“执迷”这个bug技能在,多带1个控制技能就相当于多带了2个控制技能。(2个控制技能+执迷瞬间清冷却=4个控制;3个控制+执迷=6个控制),所以哪个性价比高,自己去计算。 带宝宝的技能也是同理。
接下来,我会详细根据不同的战况,以我的角度来带大家走进超能的PVP。(以我美服角色为准),我有48点技能点(上限48)。
适用场景一:战场开局,或者对方远程过多,不适合自己做近战,或者己方治疗实力不强。

念动力打击,作为远程消耗以及获取灵能点。
心灵震爆,远程爆发输出,最大限度给对面带来群体血线压制,增加对面治疗压力,补刀杀人。
拘束,战术性定身,追杀,救人,逃命,以及增加自己的命中准度。
碾压,战术性击倒,强杀,群控,打击对面治疗,增加自己命中准度。
渐隐,解控,就是解控,被软控的时候不要用,比如被定身,缴械,防止对方二次硬控,当然如果对面是为了逃命用了软控,那想都不要想,立刻解控强杀!
失能,缴械,用处很大,团战对冲的时候一个缴械可以影响战局,同时在战场抢点的时候神技,比如抢面具或者抢其他战场的控制点的时候,一个缴械足够你拿到点了。
投映灵魂,位移,这个我不想解释,反正你用就对了。
执迷,爆发神技,瞬间冷却所有技能。我举例:你们对上了,你缴械,输出输出,定身,这时候对面肯定交解控了,击倒,继续输出输出,然后执迷,继续缴械,定身,击倒,反正6个控制,随便你怎么用,怎么用舒服怎么用,总之不要一次性把6个控都丢出去,一个一个的丢,看他的解控多还是你的控制多,而且你要边控制边打,不要6个控制都用完了,你还没有一个像样的输出。同时,丢控制的时候要注意对面有没有干扰护甲,不要浪费了。如果你是为了强杀对面,那么可以浪费1、2个控制技能破坏干扰护甲也不会心疼。配合R技能,平A技能以及执迷带来的灵能点,你几乎可以在一个不算太短的时间内保持高强度的输出,对了,不要忘记执迷还可以让你放两次位移,能回10多K的血,40米的位移距离。
至于加点,比较常规的就是两个输出技能8点,执迷8点,其他基础加点,当然你如果想搭配更丰富一点,你可以只点7点,效果不会相差很大,比如平a,就只是每三下少1个灵能点,心灵震爆少10%暴击率,执迷的冷却时间不会变成瞬间冷却而是2-3秒左右。
适用场景二:战场打到一半,双方开始混乱,你可以切入收割人头的时候,或者战场中对方近战很多,你没法找到一个稳定的输出位置保持高强度的远程输出,或者需要守点(比如面具图守家,血誓大厅守控制点或者中心点),或者……或者你真的想当MVP杀人收割人头的时候,切换技能吧。

把念动力打击改为念力狂暴,优点是,念力狂暴可以贴身以更高的伤害进行输出,同时有回血,通常我在血誓大厅顺风局能打到200多万的伤害,光是平A给自己回的血都有50多60多万,比有些不靠谱的奶妈加的血还多。缺点是距离只有10米,如果遇到对面远程跟你对上了,你要去贴身不太容易,很容易背腹受敌,当然团战很混乱的时候就不一样的,你是绝对的reaper。有时候如果遇到对面强行脱战,你想追杀也比较困难,所以AMP里面一定要把强袭和通用混合的减速加起来。
心灵震爆和念动力风暴作为终结技其实在杀人的效果上差不了多少,但是两个技能优缺点有些细微的差别,通常心灵震爆我用在逆风局上,因为T8加的爆率和瞬间降低敌对血线,给对方团队的压力要大一些,缺点是一旦miss,那你还是很悲剧的。而念动力风暴在顺风局上更有优势,一个是因为是dot技能,就算miss一下,其他的伤害还能打出来,同时这个是个群体范围伤害,只要这个目标中了你的技能,离他近的敌人都会受伤害,伤害还不低,可以有效控制对面的血线,打乱对面的站位。总体伤害比心灵震爆高,同时因为是dot,可以更多次的触发减速,对于追杀是很有帮助的,通常残血的人都会被我的dot超远距离收割人头。我曾经在面具地图一个人追对面抗面具的星忍,我一顿爆发一直给他上念动力风暴,他半血的时候终于跑掉了,连续给我上了两个地雷,他们的队友也过来支援,我是追不上他了,但是!我亲眼看见他被我的dot一下一下的打,终于在他走到家门口的时候被我的dot打死了,所以他们的队友也是吊,只知道打我,不知道去帮忙加血套盾。
所以其实在这个方面来说,我刚说的两种一个是纯远程爆发,一个是半远程半近程的消耗伤害,不能一成不变的用哪一套,根据实际情况,战场里随时切换,脱战的时候最快的速度调整技能。
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适用场景三:(正经人士慎入!)
装逼模式开启!
这边我没办法贴图了,因为接下来的技能是美服新版本的技能。我尽量把技能描述得详细一点。
》输出核心技能一:幻想刀刃《
此技能在老版本就是一个PVE卡CD的技能,就是说你读条一次平A瞬间补一个这个瞬发,可以少量增加你的DPS,但是没人会用于PVP,因为这个是站桩技能,伤害也不是很高。
新版本中,技能重做,现在是终结技能,没有CD,范围是10米的半圆。每打一下消耗一个灵能点,同时召唤一把幻想剑悬浮在你身边,连续使用5次,就召唤5把,上限5把,当然你也可以不连续使用,反正你可以叠到5把,如果在接下来的8秒内你没有再次使用这个技能,那么5把剑就会依次消失掉,你在8秒内用1下,就可以无限一直保持5把(脱战状态不能叠加)。读条是0.5秒(加到T4),伤害很低。
那么这个技能的作用是什么?它可以让你的念力狂暴和剑舞每次伤害都造成额外的伤害,加到T8之后,每把剑还会让念力狂暴和剑舞的伤害增加3%,5把就是15%!
我举个例子,在完全不出爆的情况下,我的念力狂暴每0.5秒打3下,每下大概800的伤害。如果我提前召唤好了5把剑再用念力狂暴,那么之前的800伤害会提升到大概1000多点。同时,还会额外造成3次伤害,也就是每0.5秒6次伤害,每次都是1000多。不出暴击的情况,一次念力狂暴连击(就是平A)就可以打出6000多的理想伤害(不计算对面的护盾和抗性),然而因为我的暴击率太高,我在战场白状态暴击率40%左右,所以我满状态用平a和战士的大风车对砍,我可以只用半血就砍死他。
同时因为这个终结技对于灵能点的消耗太小,每8秒才消耗1个,所以我们完全可以再带1个终结技一起输出,我通常会带念动力风暴,因为是dot伤害,我每0.5秒6下伤害加上dot伤害,对面的整个人都会被飘出来的伤害数字给遮挡完,你根本没法看清楚每次伤害的数字,因为伤害频率太高了!
这是普通装逼的技能,通常很顺风的局,我会这样冲人群去飙dps,什么战士,什么工程,在我的高频率攻击下,毫无生存性可言,那血掉得你会认为他们是轻甲职业。
缺点就是需要全程关注你幻想刀刃的buff,一旦buff没接好,你伤害一下就低了很多,而且因为是半近战,生存力会比较低。
下面是【真●装逼套路】
同样因为是重做的技能,所以我不上图了。
剑舞,老版本是普通技能,2秒广场舞,获得2个灵能点,如果结束时灵能点小于4,冷却时间就减少10秒(变成3秒)
重做之后,变成终结技,以自身为圆心,依然是跳2秒的广场舞,期间提升一定的移动速度,总共造成5次群体伤害(加到T8,如果没加到T8只有4次)。幻想刀刃的加成对该技能也是有用的。
这个终结技是超能目前所有的终结技里面伤害最高的,心灵震爆,我出爆大概是13k-14k的伤害,念动力风暴不容易计算,但是比心灵震爆稍微要高一些,大概多1k多的伤害。而剑舞我5次都出爆的话大概是16k-17k的伤害,这些伤害数据基于战场里面打对面脆皮的数据。打重甲要少4k左右。
如果配合5把幻想刀刃,那么剑舞的伤害真的变态。有利也有弊,剑舞,你们可以把它想象成超能版的大风车,就是冲到人堆里去转转转。但是超能没有战士的抗压能力,也不能像战士一样开了免疫控制再进去大风车,超能进去转如果被打断,你真的很悲剧,所以如果我带这个技能的话,我就会改变自己的方向,减少控制技能,增加抗压技能,比如带个盾,再带个dot回血。开了盾和dot回血再冲进去跳舞。
为什么我说这个是真装逼,以为你连仅有的远程终结技都换成近战了,那么我们就名副其实的变成近战法师了,超能机动性很差,生存力也不好,变成纯近战,而且控制也少带了,那么真的就是以命换命,打娱乐局战场的时候,可以切换成这个装逼模式,飙一飙dps,如果你真想对队友有帮助,想打赢战场,其实我真不建议用这个套路,这真的只是装逼用的,当然,在插旗来说,这一套也算是很不错的,打战士和星忍很棒。打远程就比较吃亏,特别是工程这种变态的存在,虐你很轻松。
刚才我们讲了一些常用的技能搭配,接下来我会设定一些假想敌和假象战场,以实战的角度来告诉大家怎么玩超能的PVP。
超能 vs 战士。
战士机动性很高,伤害高,护甲高,虽然是近战,但是有3个突进技能,1个绑人技能,连发2次的拉人技能,所以风筝战士是不靠谱的打法,除非对面的战士是个菜鸟(比如帝王梦幻这种),我们要变被动为主动,最好的防守就是攻击。
一般不算菜鸟的战士,在插旗倒数的时候,会故意慢慢后退,让你觉得他很公平,先给你输出距离,再和你打,其实不然,你放心,决斗一开始,他肯定是各种突进来逮你,踢倒你交不交解控?交了,给你绑个柱子,这下慢慢的大风车暴怒各种虐。所以,打战士,要主动,你想逮我?我先来逮你!开局R,不怕你控,敢过来突脸,顺手就是一个定身,你交不交解控?不交?我终结技丢过来了,缴你个械,交不交解控?继续输出,终结技随便丢,他敢动一下,击倒!继续输出,敢起来?瞬间冷却,再缴械,输出,定身,输出,击倒,输出。你有几个解控?
如果被战士控了,一般软控,比如柱子,闪光弹等等我们不需要交解控,只要用我们的控制反控他,不让他爆发就可以了,如果是硬控,比如击倒,那么最好还是解控,不要硬吃伤害。
至于输出技能,一般打战士我选择带念力狂暴,近战打近战比较好,终结技带念动力风暴,减速效果好。
战场中遇到战士随便撸,反正双方都有奶妈,我输出肯定比他高,控制我很多,大部分的情况都是战士先躺,当然还是跟双方实力有关系,比如我如果带小腹黑(奶妈)对面也是战士加奶妈,甚至2个战士加奶妈,我都不会怕,一般还是可以把对方干掉一两个人。
美服曾经有一个下午,5、6个战士排队和我插旗,真的是排着队和我插旗,一个一个上,没人能打过我,我最后实在不想打了,找借口买烟,才走了。
当然,也有战士大神,美服一个很牛逼的玩家warrior warrior,他是巴西人,美服战场国家队基本都有他,只要战场有他,80%都是胜利,我被邀请加入他的PVP圈子,但是我从来就没有打赢过他,他是一个战士,从来都是满血虐我,我美服很多不懂的东西包括符文什么的都是他教我的,这是一个很厉害的战士。
超能 vs 工程
以前不觉得工程厉害,现在美服战场玩多了,开始有些怕工程了。工程重甲加远程输出,我通常玩超能还是偏向于近战,很容易被工程放风筝,减速很恶心,闪电伤害很高,我不敢说什么很绝对的应对方法,但是打工程如果你是远程还是比较好打的,你控制多,爆发高,但是如果对方不愿意跟你耗,你想单杀还是不容易。总之我只能说,打工程只能耗,爆发打不出来,我心灵震爆出爆才打工程9k血,他护盾回得很快,不好打。但是他要杀你也不容易。注意控制技能用好就行了。
超能 vs 星忍
这个比较简单了,星忍的常用套路是,隐身,地雷,上标记,等你中了地雷,过来穿刺触发暴击,然后眩晕继续穿刺,有惩罚丢惩罚。一套下来,爆发还是很高,但是我们可以应对,除非他没有用地雷,直接隐身来穿刺之后眩晕打你一套直接把你秒了。
【说一个题外话,我曾经遇到过的最牛逼的刺客就是马克叔叔,他一直陪我练习技术,我当时玩国服,咒射,从一个超级菜鸟,到最后马克用刺客也打不过我的咒射了。然后我到美服之后又玩超能,也是从一开始的菜鸟,马克陪我练技术,还有萌萌他们,现在我超能也能很容易打败马克了,我觉得马克就是我遇到的最厉害的刺客了,但是在上周,美服战场面具地图,我遇到了一个很犀利的星忍,犀利到什么程度,我在桥下满血往坡上走,突然一个伤害冒出来,我第一反应就是瞬移,然后发现我被眩晕了,然后我想用解控技能,发现还没冷却,虽然我打字这么多,但是在当时的情况真的是很快,星忍的眩晕也就2秒时间,在眩晕时间还没结束,我就被他杀了,满血,我连还手的机会都没有,2秒把我4W多的血加1万多的盾都打没了。最后战场结束我看他的数据,面具地图打了200多W伤害,我第二110W,一个星忍可以在战场输出飙到这么高我是第一次看到。】
一般插旗打星忍,他们正常都会用到我刚才说的那些套路,所以我们不用慌,他不会第一下就晕你,因为他需要触发暴击伤害。只要自己被柱子绑了,那么开R,不慌不忙的慢慢砍柱子,他敢出来,连人带柱子一起砍,你有2个盾,不用怕,而且你有干扰护甲,不怕晕。别忘了给他上个念动力风暴。你既然来了,就不要想走,念动力风暴会一直跟着他,你追着杀吧,一直减速的,你一边砍一边补念动力风暴,中间穿插几个控制。没有隐身的刺客是打不出来伤害的,除非你傻傻地把后背给他砍。
超能 vs 守护
守护是我6个职业中唯一一个没有满级的,所以我并不知道守护PVP具体的招数是什么,但是我大概知道怎么应对守护,守护主要还是以dot伤害为主,会有一个范围,只要你在这个范围内,会持续掉血,加上他的其他输出,不能轻视,所以打守护要躲好dot技能,或者开盾抗dot,因为dot是持续掉血,不会一下伤害很多,你开着盾,加上你的平A回血,压力不会很大,可以站撸,守护的控制一般就是一个定身一个眩晕,看情况解,如果对方读条回血,一定要打断,缴械或者击倒。
守护没有爆发,但是你有,所以打守护最好是用念力狂暴+心灵震爆的组合。
在战场遇到DPS守护,不要去拼命,你拼不过的,不要问我为什么,我经常被打得鼻青脸肿。当然,我说的是稍微高端一点的,低端的DPS守护你懂的,通常是没啥威胁的。
超能 vs 咒射
不好打 不好打!
他爆发不输你,持续输出不输你,射程比你远,机动比你好,抗压能力比你强,你唯一的优势就是控制比他强,所以能不能打过咒射,就看你的控制接得好不好,接得好,可以一波带走,当然,通常是2波,因为他瞬移,强隐,偏斜率什么的还是很讨厌。
他一般2个控,定身 眩晕,被定身了你就原地丢技能打,不要解控。被眩晕了立马解控走位,因为大多数的咒射都会点那个眩晕必爆的AMP(因为我的咒射攻略贴吧这个列为了重点技巧,估计很多人会这样搞),蓄力射击满蓄力出爆很可怕的,还带dot伤害。
当然他时间很紧促,所以不会有很多时间来瞄准你,如果你瞬间解控并走位,他不太容易打中你,打中也不一定出爆。
咒射的盾冷却很快,所以你的控制技能也要衔接好,不要打在干扰护甲上了。
拼控制吧,咒射很恶心,如果他强隐了,你还是猥琐快跑吧,因为他一旦出来,估计血又多了一半了,恶心死你。
超能 vs 超能。
谁控制用得好,谁有优势。
谁解控用得好,谁胜算大。
谁躲控躲得好,谁赢。
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