守望先锋Beta二测新增内容汇总及改动一览 _ 游民星空 GamerSky.com
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守望先锋美服beta二测已于2月9日正式开启,此次测试新增、改动规模囊括了模式、地图以及一些游戏机制,到底beta二测都有什么新内容与改动呢?赶紧来看看吧。
守望先锋beta二测新增内容和改动一览

拿到测试资格小伙伴不要气馁,Jeff在最近的访谈中提到近期会放出一波超大规模的测试资格,大家还是早早上美服战网去申请。
新控制模式和地图
控制模式
三局两胜模式,成功占领2次的队伍将获得胜利
在游戏开始后占领点会有30秒锁定无法占领,防止跑的快的比如闪光。


占领所需时间 约8秒

每轮没有最长时间限制,100%进度即结束,获胜方会有一个实心圈表示

进度增长速率:
测试1:进度从20%到100%用时96秒,占领后角色不进圈,1%进度需要时间=8.333秒
测试2:进度从0%到100%用时120秒,占领后角色进圈 ,1%进度需要时间=8.333秒
结论:第一波接触先占领方有优势,占领后无需进圈进度也会随时间增长,所以可能会推荐首发用多个坦克型突脸英雄。
地图:漓江塔/尼泊尔
出生点到占领点双方距离基本上差不多(英雄单纯跑过去的时间)
占领点普遍“四通八达”,可受到多处地方攻击,属于一旦占领后,易守难攻,因为对方需要进圈8秒抢夺下来
漓江塔地图预览




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尼泊尔地图预览




人机模式
在PLAY里直接选择对阵AI即可进入

系统会寻找队友一起对阵AI
打了4盘人机对战,基本上只要跟着游戏模式去推车、占点胜利灰常简单
AI会用技能躲避攻击,比如死神的无敌,但走位躲避攻击能力比较差
实战中AI的射击准星没有特别的感觉“准”,但会选择绕后,包抄,定点火力等战术,且会选择相同英雄。
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玩家成长收集系统
详情可以看[蓝贴:玩家成长性预览]
每一级所需的经验随等级提升而增加,所以等级越高升级越难升级(老外的新信息,到一定等级后升级所需经验不会再增加)
快速匹配(玩家对局)普遍要高于人机对战获得的经验
升级后送的箱子可以开出的道具种类不固定,纯随机,且可重复
获得重复道具时,会转换为一个代币,用于解锁没有的道具,如下图

在更换皮肤后,相应的表情动作pose动画等都会改变,如下图


其它
界面相关
设置选项现在更加简明

从左到右依次是画面、声音、操作、按键、游戏性、社交
现在可在设置内游戏性选项中勾选,从而在游戏内忽略击杀镜头回放 以及 增加击杀信息显示
现在在游戏内按Tab键查看敌我信息时,还会在下面显示自己的各项数据,如击杀数、造成的伤害治疗等
新增生涯资料
第一页:总览

右上方显示 游戏局数,胜利:失败局数,游戏时间
左边是一些数据统计,如总杀人数,最后一击数,辅助击杀,总造成伤害/治疗量,总死亡数,单杀数 以及各数据的平均值
右边可查看各英雄的使用时长、胜利局数、杀人数等
第二页:数据

主要显示获得过的奖牌数(铜、银、金)
第三页:玩家头像/图标

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