这BUG里怎么有款游戏?细数那些缺陷超多的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
游戏的BUG是一个无法避免的东西,只要是人写的程序,就有出错的几率,就有缺陷存在的可能。但是,优秀的游戏公司会通过反复的测试和仔细的开发,来尽量避免或减少的BUG的存在。但其他游戏或因为其内容太多或者压根就是粗心,导致许许多多的BUG出现。

今天猫车给大家带来的就是这些游戏界的反面例子:那些BUG最多的游戏。甚至有些游戏可以让玩家惊呼:这BUG里居然还能玩到游戏!虽然是调侃,但失望之情溢于言表。下面就一起来看看这些BUG满满的游戏吧!
《刺客信条:大革命》
这款算是育碧的转折点游戏,导致育碧从以前名声还不错的良心游戏公司,变成了一个“不测试、不优化”的坑钱公司的名号。
这部《大革命》的BUG实在太多了,包括脸部材质丢失,复制粘贴的人群,四处漂浮的NPC,不起作用的多人模式,帧数暴跌等等……基本可以算一次BUG教科书展示!




《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版
主机上的《蝙蝠侠:阿甘骑士》绝对是《蝙蝠侠》系列的巅峰作品,但是PC上的《阿甘骑士》又是另外一番光景了。游戏在发售前几周才外包出去制作,导致了彻底的悲剧。
游戏中的BUG包括随时随地的崩溃,帧数问题,以及性能问题,导致高端的PC也不能正常进行游戏。最终,华纳兄弟只有史无前例的把游戏下架,然后全额退款给购买了的公司,并在几个月过后进行了重新发行。




《BF》系列
《星球大战:前线》的多人模式做的相当不错,于是就有不少开玩笑的声音冒出来,说《战地》系列的多人模式都给《星球大战》拿来做测试了。虽然是玩笑话,但足以证明《战地》系列,尤其是其中的多人模式,BUG是相当多的。
还记得当年很火的《战地》BUG合集么?没错,都是玩家一点点经历过的!




《光环:士官长合集》
如何惹怒数以百万级的老光环粉丝?答案很简单,只需要制作一部光环1-4代的合集,给它们揉上一个BUG满满的多人模式,然后在首发日把游戏搞砸,就一切都妥当啦!
你以为哪些BUG看起来很好避免?但就是有人要一遍一遍的犯这些错误,真是没有办法,《士官长》合集就给我们上了一课。




《命运》
Bungie制作的《命运》在世界范围内引起了爆炸,而游戏自身的BUG也是多到了炸弹级别。在发行之初,本作的错误码、链接错误是在是太多了,这还不包括游戏里的史诗装备可以被随意复制等等。
虽然BUGNIE已经很努力了,但是因为游戏太过庞大,导致时不时都有新的BUG冒出来。




《魔兽世界》
世界越大,系统越复杂,内容越丰富的游戏,越容易出BUG,这一点相信没有玩家会质疑。那作为世界上最“大”的网游,《魔兽世界》里所出现的BUG足够写成长长的一本书了。更有许多媒体都评选过“《魔兽世界》最经典百大BUG”这样让人瞠目结舌的榜单。
小编再这里简单的数几个大家耳熟能详的,副本首领BUG,刷金币BUG,死后原地复活BUG,祖尔格拉布老虎BUG,临时武器附魔,法伤上万BUG,假死速射流猎人BUG,单刷DK马不清塔,无限小怪,无限经验,无限刷马匹等等。
最厉害的BUG应该是国服,你懂的。




《大刀》
稍微有点资历的玩家应该也听说过《大刀》这款游戏。本作由著名程序员John Romero(毁灭战士的开发者之一)在新公司开发的作品。这部作品经历了几次引擎更改,一次糟糕的E3 DEMO展示,以及无数美金扔进去(4400万),最后落得了一个可怜的结局。
而最大的原因,就是因为本作BUG是在多到令人无法忍受的地步。



《驾驶俱乐部》
该作本应该成为索尼主机上最闪耀的赛车游戏的,而且在之前的E3也足够吸引人了,可惜最终产品是如此的不尽如人意。
最后甚至给人的感觉是游戏之前展示的可玩性高的地方都没出现在最终作品里,连启动窗口都BUG不断,让人不安心。游戏本来还计划成为Playstation Plus服务的首发游戏的,结果也迟迟没有露面,真是让人不省心。




《刺客信条3》
《刺客信条3》玩家口碑如此之差,BUG太多也是其中一个重要元素。飞翔的康师傅,无故卡死的视角,陷在地底的NPC,鬼畜的马儿以及各种鬼畜的动物,掉在地图里卡不出来,你需要护送的角色不能到达指定地点等等。
猫车玩的是正版,一路体验下来,好几次都必须重新读档才能继续游戏。再加上波士顿大农村,无敌的康师傅,以及无聊的跑路,实在让人失望。




《刺猬索尼克2006》
本作把索尼克变成了马里奥:没错,它跑去救公主了。其实这个都不是槽点,最大槽点还是在游戏品质上。
3D化的索尼克本来应该是让人飞奔过山河大海,人山人海这种级别的,但2006年的《刺猬索尼克》却成为了发售首日悲剧游戏的代表。游戏拥有超长的加载时间,各种破碎的物理引擎,手感奇差,简直毫无亮点。




《死亡岛》
堪称“雷声大雨点小”游戏的代表。《BUG岛》的名号你以为是白叫的?
之前有一个详细的BUG统计贴,这些还只计算了非常严重的BUG,至于那些许许多多大家无能为力的小BUG,估计玩家都淡定的一笑而过了。




《上古卷轴5:天际》
全开放游戏向来是BUG大户,而且是RPG,再加上《上古卷轴》系列如此宏大的世界,众多的角色、道具、物品、景色等等等等,“BUG之王”的称号实在名不虚传。没办法,整个天际省实在太大了,而且游戏也几乎做到了“包罗万象”。在这么多的游戏元素里,出现许多BUG也是可以理解的。
不过必须要说的是,和《狙击手:幽灵战士》相比,《上古卷轴5:天际》的BUG许多都是良性的。比如贴图错误啊,到处顶你的巴巴斯啊,倒着飞的龙啊,消失的莱妹子等等。虽然偶尔也会出现任务做不下去,对话不能进行的BUG,但是总体来说,能顺利通关游戏的玩家还是占大多数的。
BUG战士是根本没经过测试,老滚5是确实尽力了。有诗云:“B社尽力了,BUG不怪它。你说它不行,你行你上啊!”




《辐射》系列
《辐射》系列毫无疑问都是好游戏,Bethesda也是一家让人纠结的游戏公司。一方面,他们一直在制作好游戏,另一方面,他们好像又尝试在这些游戏里加入各种各样的BUG。
比如?比如游戏崩溃,画面锁死,掉帧,以及数不胜数的物理引擎BUG,飞翔的NPC,消失的肢体,跟随你的人一会儿就不在了……相信熟悉的玩家可以数一天BUG不带重样的。




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《暗黑破坏神3》
要找个不做完全准备就发售游戏的例子,《暗黑3》无疑是最佳代表。当然不能否认因为暴雪和暗黑的名头才导致如此多的玩家涌入,最后服务器基本崩溃,不过暗黑也算为后来的游戏服务器准备树立了前车之鉴。
那个最著名的的“错误37”以及让玩家不停的重试,很是逼疯了一批玩家。幸好暴雪还有良知,在后来的版本中已经没有这些问题了。




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《创世纪9:升腾》
当该作于1999年发布时简直与一张空头支票无异,饥渴的RPG玩家颤抖着启动了配备着Voodoo3和奔腾II的爱机,却一头撞进3D引擎的Bug漩涡中……;在发行商数次仓卒补救不见效的情况下,一个由匿名开发人员发布的非官方补丁最终使游戏勉强稳定了下来,但也耗尽了创世纪系列最后一点元气。



《模拟城市5》
建立一个经典的游戏品牌游戏系列可能需要好几年甚至十几年,好几部也许十几部游戏作品,但是毁掉这个系列只需要一部游戏就够了,《模拟城市5》就是最好的例子。
《模拟城市5》逆流而上,采用DRM这种反人类的加密模式,而且在发售后出现严重的服务器问题,导致许多玩家无法进行游戏,且运行了也无法运行离线模式。此事让玩家很失望,而且不仅如此,游戏BUG也让玩家非常苦恼,整个工作室一度陷入了黑暗。




《FIFA》系列
其实在以前都还好,但是自从FIFA系列采用了“碰撞引擎”过后,各种吊炸天的BUG就喷涌而出了。虽然都是些无伤大雅甚至搞笑的BUG,但其数量之多,发生频率之高,也是相当让人赞叹。




《狙击手:幽灵战士》
这是猫车我第一次因为BUG而放弃的一款游戏。这个游戏的感觉真的就是没有经过测试就拿出来卖了。老实说,游戏其他方面还是不错的,画面和细节水平挺高,游戏性和操作感上也不差,但是就是那些BUG,已经多到无法让游戏正常进行下去的地步了,玩不下去啊亲!就是那种有心杀贼无力回天啊!
具体有哪些呢?我就随便数数我记得的BUG。比如你要暗杀的BOSS,会出现只有名字没有人的情况;给你带路的AI会卡死不动;所有敌人站着不动任你屠杀;前一秒还在你面前的敌人下一秒就不见了;整个村子的敌人都消失;地图指向错误;任务无法完成,等等等等。
用专业术语来讲,这些都是Critical Path(通关必要路径)上的Blocker(阻碍)。也就是说,这款游戏的BUG会多到让你无法通关。《狙击手:BUG战士》,给跪了。



《英雄无敌6》
一般情况下来说,大家遇见的不少BUG都是因为破解补丁/汉化补丁引发的问题,比如导致游戏黑屏,弹出等等。但是奇葩的《英雄无敌6》可能是史上正版游戏BUG多到玩不下去的极致了。
诸如无限复制士兵,快速升级,刷属性,无敌等等都还是小问题了。鉴于游戏在国内数字正版发售,因此联网上的问题真是多如牛毛。还有游戏跳出等等,如果要说没做好就拿出来卖,那《英雄无敌6》肯定是反面教材。




《大货车极限竞赛》
真可以算是史上最破的游戏之一了,就是简单的在路面上横冲直闯,游戏的主打特色就是没有什么区域限制,本来是不错的创意,但是却没有任何实质性的内容,玩家能做的所有事,只是一直疯狂地催动发动机漂移,但这样的游戏销量非常好。
有多好呢,差不多卖了2万份,这么看貌似不算太好,但考虑到这个游戏的质量,这种每一次截屏都会死机的破游戏,这样的销量真是让人觉得莫名其妙。大部分人是不是都没认真研究过,只懂得往下砸钱。




最后一页有惊喜!
《血狮》
怎么能没有我大血狮!又名《程序员常见的100例错误合集精选》。



