连我奶奶都玩过 那些拥有核弹级影响力的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
也许游戏是你最大的消遣,最爱的娱乐,任何大作的动态都会牵动你的心……但是,对世界上其他的(大部分)人来说,其实游戏并不是他们所关注的东西。然而,事情也有例外的时候,有许多游戏因为各种原因,其影响力之广,甚至让不玩游戏也不关心游戏的人也无意中接触到了。
《我的世界》早已成为世界级的现象,许多中小学把它纳入了课程当中
今天猫车为大家带来的就是那些具有巨大社会影响力的游戏,因为这些游戏的存在,让世界上其他部分的人们有机会了解游戏,熟悉游戏。你同意这份榜单么?下面就一起来看看吧!
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《俄罗斯方块》
重大社会影响:最流行的电子游戏之一,让人们了解游戏的乐趣所在
电子游戏的代表作,《俄罗斯方块》通过精妙的射击和精彩的配乐让人津津乐道了许久。阿列克谢·帕基特诺夫和他的类拼图游戏可以说是史上最好的游戏业没任何意义。
如今,俄罗斯方块已经衍生出了无数个版本供人们娱乐,但其近乎完美的初版设计让这个游戏几乎可以无限制的延续下去,并吸引上亿玩家乐此不疲进行游玩。




《传送门2》
重大社会影响:近年来最高评价游戏之一,甚至引发大规模学生请假去玩的情况
还记得那个新闻么?《传送门2》发售当日,英国许多学校出现学生大面积请假的现象,原因尽然是想回家去玩最新发售的《传送门2》!
《传送门2》是继承前作的一款完全独立的解密游戏。它虽然是第一人称,但是你的武器只有一把传送门枪,你也不会射杀任何生物,而是在地下科学实验室与邪恶的机器人斗智斗勇。谜题设计相当精巧,游戏里的两位机器人GlaDOS和惠特利更是冷幽默不断,让人捧腹。
让人回味无穷的单人模式通关的话,你还可以马上体验讲求配合的双人模式。反正这款游戏一直到今天我都在反复回味。




《E.T.》
重大社会影响:让世人第一次了解到“渣作”原来是这样一回事
《E.T.》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。
这款游戏的销量不到200万,这个销售数字实际上已经让《E.T.外星人》成为Atari 2600游戏机平台较为畅销的作品之一了,但雅达利却积压了上百万游戏卡带卖不出去。传说的重点来了,当年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市(Alamogordo)当地报纸报道称,雅达利满载了大约10-20辆集装箱车,从雅达利位于德克萨斯州艾尔帕索的仓库中将这些没有卖出去的游戏打包运出,压缩并深埋于阿拉莫戈多当地的垃圾掩埋场。
这则事件真正成为了游戏行业,甚至电子科技行业的都市传说,而且有关此事件的传言版本不止这一个,还有人认为雅达利实则是将这部分没有售出的卡带拿去循环再利用了,根本就没有埋在垃圾场。



《英雄联盟》
重大社会影响:目前世界范围影响力最大的网游,收入最高的游戏
不吹不黑的说,现在的《英雄联盟》已经毫无疑问超越《魔兽世界》,成为为网游界的NO.1了。去年撸啊撸就成为了年度收入最高的游戏,再加上它还有成熟的电竞模式,推动许多相关产业比如直播、周边、赛事等等,毫无疑问达到了各方面的巅峰。现在的网吧一眼望去,不全是LOL?



《大金刚》
重大社会影响:FC上最经典游戏之一,平台跳跃类的始祖
任天堂乃至游戏史上最经典的角色,马里奥,在这部游戏里献出了他的处女秀。游戏难度颇高,但同样很引人沉迷。游戏通关所需时间很短,但是常常被玩家认为是史上难度最高的游戏之一。
游戏中,你只需要操作跳跳人(也就是马里奥)躲开滚下来的桶,拯救公主就行了。本作也是平台跳跃类游戏的始祖。


《Pong》
重大社会影响:最早的电子游戏
这只是一款简单的弹球游戏,但可以说是如今电子游戏的始祖。它铸造了雅达利在70-80年代对游戏界的统治地位。
放到今天也许这游戏可以说毫无亮点,但如果你稍微了解一些电子游戏历史,那绝对知道它的重要性。苹果教父乔布斯也为这份游戏的制作出了一份力。


《DOTA2》
重大社会影响:最佳MOBA游戏之一,最火爆的网络游戏之一
和《英雄联盟》一样,DOTA2也是时代的宠儿,推动了电竞游戏的大力发展,是目前最火的网络游戏和MOBA游戏之一。




《我的世界》
重大社会影响:最激发创意的游戏,部分国家已经把它纳入课程进行学习
可能当时开发者Notch自己也没想到,这样一个搭方块的游戏会彻底改变整个游戏界。其最基础的理念,即“开放”和“无界”让这款游戏很快成为了玩家的最爱,尤其是在游戏方面很有天赋的玩家。
普通玩家可能就当成简单的堆房子小游戏,但是高手们可能会把它扩展到无数可能中去。修小草房?不,他们可以重现艾泽拉斯大陆,可以造出魔戒的所欲哦城堡……它可能是最不像游戏的游戏,但也是最游戏的游戏。
还有许许多多学校设置把它设置成课程来学习了!




《太空入侵者》
重大社会影响:最早也是最成功的电子游戏之一
Taito的首款街机大作,同时也是史上最伟大的游戏之一.它就是1978年的《太空入侵者》.从那以后,《太空入侵者》就不知道被移植,重刻了多少遍,也不知被实招,偷盗了多少台。
游戏的剧情很简单,一群邪恶的异星人,有组织有秩序地排成了11*5的大方阵,向地球袭来.玩家的目标就是在它们冲到屏幕低端前消灭它们.随着你打掉的异形越多,它们的速度也会越练越快.如果你被击中,就会丢掉一命.更要命的是,只要有一架异形飞船飞到了屏幕的低端,就意味着你的星球遭到入侵而立即game over!。
游戏证明了就算想法简单,但只要执行的好,必然会不俗。




《超级马里奥兄弟》
重大社会影响:最早最经典的平台跳跃类游戏,也带来了任天堂的辉煌
这个游戏不需要小编多言了。这款游戏和马里奥这个角色一起,创造了一个全盛的游戏帝国,还带出了最经典的平台-FC。
有多少70,80,90后的人被它影响了呢?数不胜数。只知道当时大家都花了无数多的时间来玩它。这款游戏早已创造了神话。



《毁灭战士》
重大社会影响:FPS游戏第一次震撼全世界
这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名。




《愤怒的小鸟》
重大历史意义:最伟大的手机游戏之一,彻底掀起了移动游戏的狂潮
愤怒的小鸟(Angry Birds)这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。




《光环:进化战争》
重大社会影响:基本定义了未来的FPS游戏,特别是多人FPS模式
很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。


《反恐精英》
重大社会影响:一代人对局域网游戏的记忆,最经典的FPS竞技游戏
不吹不黑,《CS》统治网吧FPS游戏将近七八年的时间,直到以CF为首的一堆射击网游出现。《反恐精英》作为《半条命》的一个MOD,发展成了一个全球级别的现象,足以见其影响力和成功的地步。
现在玩CF的孩子可能无法理解局域网的存在,但在当时,大家一起玩是必须的。必须霸占小半个网吧,分成两排,不许偷看屏幕(当然必须偷看),赢了就当面使劲嘲讽,总之各种嬉笑怒骂,对战平台什么的都是后来的事了。




《生化危机1》
重大社会影响:让全世界了解恐怖游戏的真正魅力
虽然《生化危机》的游戏创意很多是来源于《鬼屋魔影》和《甜蜜的家》等游戏,但直到这部游戏在1996年发售,世人才真正了解了“生存恐怖游戏”的含义。卡普空把你困在一个个毛骨悚然的豪宅内,里面是不足的枪支弹药和充足的僵尸,制造出了玩家从未感受过的恐惧。
也是从1996年开始,生存恐怖类游戏开始正式进入主流游戏市场,《生化危机》也成为了类型的代表作品。




《星际争霸1》
重大社会影响:最经典的RTS游戏,韩国的国民级游戏
《星际争霸》是由暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。
最早的电竞游戏,最完善的RTS游戏,最经典的游戏之一!



《最终幻想7》
重大社会影响:3D化最早,最成功的JRPG游戏
作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。
《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。
当时是个美好的年代,PS1的横空出世很快就掀起了游戏的风暴,而切也把《最终幻想》系列带到了新的时代。
《最终幻想7》是系列的巅峰之作,相信这一点是没有人会怀疑的。它结束了作品长期在日本和美国之前徘徊的情况,创立了属于自己的时代。足够了。




《暗黑破坏神2》
重大社会影响:最经典的ARPG游戏,DND规则的完美演绎
说《暗黑破坏神2》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。
就算说它是史上最佳的ARPG相信也没有什么读者会反对的吧。当年这款游戏可是受到了全球无数玩家的疯狂追捧,一直到今天都服务器上都还有玩家在玩它。虽然《暗黑3》经过这么多年的等待略微有点对不起大家的期待,但谁也不能否认暗黑2的伟大成就。




《魔兽世界》
重大社会影响:史上影响力最大的网络游戏,最经典的网络游戏之一
曾经网游界的大哥大,也是有史以来影响力最大的网络游戏。至于影响力有多大,我想就不需要我赘述了吧?看看过去十年间的网瘾少年,过去十年间的网吧占有率,以及过去十年间从少年到大叔的魔兽玩家们……很高兴今年魔兽电影终于要上映了,算是圆了许多人心目中的一大愿望!




《街头霸王2》
重大社会影响:最经典的格斗游戏
时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。




《上古卷轴5:天际》
重大社会影响:掀起互联网狂潮的开放式RPG游戏
别的不说,一句“膝盖中箭”早已火遍大江南北。




《口袋妖怪》系列
重大社会影响:日本游戏文化的最强输出,最经典的收集养成对战类游戏
《口袋妖怪》的诞生远早于1998年,但是对于美国玩家来说,真正熟悉它却是从98年开始的。在此之前,玩家们对它的印象仅仅是停留在“那一群奇怪的日本小怪兽”之上。这就给任氏的公关部门提出了一个巨大的挑战,如何才能让日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?显然,他们完美的做到了,《口袋妖怪》系列一火至今。




《半条命》
重大影响:最具标志性的FPS游戏,里程碑意义的作品
《半条命》也许是游戏史上真正的那一款最具代表性的游戏:它拥有让人毛骨悚然的游戏氛围,精心打造的游戏玩法,还有深入人心,让人欲罢不能的游戏背景和剧情。任何伟大游戏的榜单上,都少不了它的存在。
在《半条命》之前,从没有一款游戏能做到这些,这也是它成功的所在。




《吃豆人》
重大社会影响:最“游戏”的游戏
《吃豆人》就是“电子游戏”一词最好的代言。这款经典游戏曾经风靡世界各地,玩法虽然简单,但是玩起来却乐趣横生,有躲避,有收集,还有迷宫逃跑路线的规划……
不管你是80、90还是00后,错过了它,相当于错过了世界上最早也是最好的游戏之一,错过了一种文化的开始。




《模拟人生》
重大社会影响:最贴近“人”的游戏,最真实的游戏
从本质上讲,人类都喜欢偷窥别人,甚至超过了关注自己。人就是这么复杂而又有趣的动物。相信大家都曾在脑内模拟过一些小人儿的生活吧?《模拟人生》就这这样一款满足你各种批号的游戏。
和其他游戏不同的是,在这个游戏里没有赢的概念,只有你和你的模拟人在虚拟的世界里度过的时间。这样培养了新一批的游戏玩家,创造了新的游戏类型,那就是拟真类模拟游戏。



