狂野星球PVE工程师属性介绍及装备获取_打法与技能组合 _ 游民星空 GamerSky.com
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狂野星球PVE工程师属性介绍及装备获取,大神玩家教给大家工程师的玩法和介绍,让大家不在迷茫。
事先要说的是,我的攻略和技能选择AMP加点没有参考美服, 纯粹是我个人摸索和实战,木桩测试以10M血量以上为基准的。
属性的构成及作用

如上图所示,右面板显示进攻属性为几大类,详细介绍如下
穿刺:类似WOW 剑网3等游戏的命中。顾名思义这是一个基础属性,一切输出的前提都是以攻击达到100%命中为前提的,故穿刺在副本需求达标前大于一切属性!!!目前挑战本无法得知具体数值,基因档案室为14.96 达标。和其他游戏不同的是,溢出部分会转化为护甲穿透(无视护甲)所以稍稍溢出并无大碍
暴击,暴击伤害,这个不需要多作解释了吧。
双重打击率/伤害,这个需要重点说明,字面意思就是指当次攻击如果触发了双打,则按照双打伤害附加一次额外的攻击,看起来和暴击没什么区别是吧?但是这里需要注意的是,双打是可以触发一切攻击效果的,故其数值和伤害均低于暴击。这个属性为什么我的职业这么高,后面会介绍。
活力:以当前(重点!)生命值的百分比附加到伤害上。这个数值是一个后期数值,而且注意是当前生命,提升的伤害为在怪物受到护甲减免等一切效果后的提升。
护甲穿刺: 护甲穿刺的话,这个游戏有3种攻击类型,科级魔法物理,其对应的防御均为护甲值。也就是说这个穿刺是指穿透护甲的能力。
上图所示下面板,强袭 支援 最大生命,护盾值,和装等。
强袭值不同于强袭能力,强袭能力是强袭值的一定百分比,有些AMP会提高该百分比。强袭能力显示为3077,则为技能加成基础为3077,不同技能享受不同加成如(螺栓发射器为单发炮弹加成31%)
支援和强袭同理。
这里只要说一下技能享受加成就可以了。
我们可以看到人物的技能加点面板上分为强袭 支援 和通用。

这里需要了解的是, 一个技能处于什么面板分类之下,则该技能享受何种加成。
这个比较容易理解,如 迫击炮打击,属于强袭列表的技能,则该技能受到强袭能力的加成,并且其支援能力加成一定为0%
相反的,支援类如震级脉冲属于支援技能,则该技能享受支援加成,而强袭能力对其加成一定为0%
需要说的是通用技能,通用技能享受双向加成,但是通常情况下,这个加成非常低。。。。。(也有极其个别的技能较高)
基础属性介绍完毕,下面就要开始介绍AMP和技能加点了。
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- 第1页:属性的构成及作用
- 第2页:加点方法
- 第3页:打法与技能组合
加点方法
我是以首点AMP其次围绕AMP来辅助技能的方式进行的加点。
首先看图。

不稳定波动堪称工程师的DPS核心提升,其固定层数触发额外伤害并且没有任何CD。这是一个适合双打属性的AMP,同时也是工程师的核心AMP。
那么,为了点出这个AMP,过路点我们会依次选择 3点强袭提升,


这2点。用以解锁不稳定波动
其次,为了解锁另外一个常驻总伤害提升BUFF

我们需要在强袭/通用投入相同的点数。
这里也没任何争议的,我们选择3点穿刺和


至此,基本AMP已经点完,大部分人的分歧也就此开始了
首先我们来看分歧的原因是这几个AMP。



以上3个AMP 会让人觉得难以取舍,其实其中道理很简单,抛开科技流先不谈,如果你是物流流,单纯的要点出保持节奏需要浪费额外的7点AMP去点对PVE并无太大帮助的混合强袭/通用,虽然在第一层中有固定的6%护甲穿刺,但是第二层的需求4点数的AMP实在是非PVE属性。(自爆机器人,被暴击反伤,攻击减速,被减速时提高PVP能力)
如上原因,我们只要选择惹是生非和剃刀之锋之中的1个就好了。那么在57解锁完全的情况下,2点实际上是均可加满的,但是其6%和8%的双打伤害真的有那么强吗?会强于强袭列里的1层点数 6%固定暴击 6%固定暴伤吗。
经过测试,双打几率大于(理论值,并没有达到该数值的装备给我测试=_=)47%时,此2AMP才会收益高于6%暴击和6%爆伤。
于是我们会选择加强袭的AMP 1层,6%暴击和6爆伤,
所以最终AMP就是这样啦:

上图AMP为我的AMP解锁能力不全,等小伙伴AMP解锁完全(57点)可以点出惹是生非 !并且富裕4点,推荐选择

强袭第二层的这个AMP
上面就是关于AMP的优劣分析和选择原因。下面开始介绍输出手法和技能组合选择。
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打法与技能组合
首先是目前装等最高伤害(单体秒伤)的打法,物理流。也是较多人没用过的加点,(因为练级期大家都是电刑A怪型)
物理流顾名思义,就是以打物理伤害为主的一套技能组合。
核心技能

我们选择了T8,毫无争议,既没有浪费点到8点的伤害提升,又是核心T8属性(穿透护盾和额外伤害)
那么作为0CD 25波动的高消耗技能,如何填补波动则是接下来的技能选择,
可能有些人说物理流为什么不带脉冲冲击(就是1级的平A技能) 实际上就我打团本而言,脉冲的提升并没有捕获来的实在(虽然捕获是科技伤害)无论是前后摇还是施法时间还是提升波动的性价比,捕获都强于脉冲,唯一的缺点是浪费2点AMP)
所以我们所谓填充手段选择了捕获目标并且该技能非主要输出手段,我们选择T0。就是不加点,只点出
那么仅仅依靠一个捕获是无法维持在30-70波动的,我们需要另外一个手段来填充波动。
这里选择生化炸弹并且点到T4

生化炸弹技能作为一个填充手段,虽然暴漏效果对物理流无效,但是作为3-7波动的瞬发回30波动来讲还是不错的,况且螺栓的4层特效为每次使用螺栓均会降低生化的0.5秒CD,配合降低CD AMP和3-7 每秒回复5波动的AMP可以达到无缝衔接永动机。。。
这样一来,我们的技能组合已经完成,输出循环也彻底衔接。
余下的技能都是随着BOSS变化而变化的,这里常用的几个
机器人T4

波动注射T4-T8

电震双断,保命,解控以及补充伤害的快速爆发
所以最终的技能加点至少要保证的是(技能完全解锁的情况下)
T8-螺栓 T4-生化炸弹 T8-波动注射 T0捕获目标 解控一个 (5个固定技能)
以及4点自由点数和3个自由技能。
自由点数和技能视BOSS情况而变化的,加点一定会是每个BOSS均有不同(这也是为什么游戏设计的技能洗点不要钱且立即可洗)
T4机器人增加伤害,T0快速爆发增加伤害, 个人防御战斗单位应对减伤链,T4电震应对3层打断,打断1层带拳手机器人。 频繁位移加速带能量螺旋,团队需要群体减伤链则T4递归矩阵。
这份攻略就到这里了。有不明白的地方可以直接回复我。
附上一份开荒基因老1的DPS截图。有非人类的不知名生物打出了奇怪的DPS在第一。。。

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