火影忍者手游决斗场带什么秘卷好 全秘卷数据分析_25.阴愈伤灭 _ 游民星空手游频道
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在火影忍者手游中,决斗场带什么秘卷一直是玩家所关心的话题,这里小编就给大家带来了决斗场秘卷攻略,保证你一次看个够。
说实话在当下风压称霸的环境下,其他密卷着实没有与其一争之力,但是待风压削弱后(必然趋势),各个密卷还是都有一些实用价值的。
小技巧
使用秘卷的瞬间自身会处于短暂无敌状态,可以避免被持续性连招,当然通灵兽同理。高端局中利用释放密卷来抗伤害避免浮空的例子有很多。很多奥义甚至可以使用释放密卷瞬间无敌来躲避,需要多加练习。例如小李的表莲华,释放一瞬间放秘卷或通灵兽甚至可以从里面走出来。
1.岩落

pk推荐:3
浮空效果拔群,好起手,也是我们初始进入pkc的常用密卷,基本上一个奥义过后接一个岩落之后还可以蹭蹭血,因为冷却时间极短,推荐新手使用。可以运用在连招之中。
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2.水冲波

pk推荐:2
击退性效果,可以用来防御突进技能,例如肉弹战车,小李冲击等等。冷却时间极短,个人认为不如后面的水原密卷。暂时不推荐,运用不到连招之中。
水冲波是神技,伤害高,也可以加在连招里,只是大多玩家不会用。。上测全都是带这个pk的,而且这测也有好多高手喜欢带,游民小编在这里悄悄的多推荐一下,如果没有连火和大风。你可以选择他,不过技巧要求较高所以推荐级不变了。
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3.手里剑护身

pk推荐:2
持续5秒的保命技,冷却20秒也就相当于15秒。敌人被蹭到会呈现高硬直,完美防御无限连以及近身突击。至今在pkc出现率也比较高的一个好密卷。可以运用在连招中打出小浮空。对于释放时机比较考验玩家。
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4.鬼灯笼

pk推荐:4-5
个人认为在8火和风压都被削弱后会常见的一个密卷。算上持续时间只有7秒冷却。基本让一些近程忍者(李,雏田)无计可施。与红志乃等等忍者配合度极高。运动到连招中可以炸出一个小浮空,反应足够的话可以接后续技能。无缝压制密卷之一。
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5.雷电击

pk推荐:1
额,见过几个朋友用过但效果实在是。。范围并不高大概多半屏的一次硬直攻击,唯一的好处就是cd超短了吧。。暂时不推荐,如果有开发价值再来补充。
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6.来去手里剑

pk推荐:?
暂时没见到有人用过这个密卷,看描述是一个双重攻击判定,而且是前方,攻守兼备,期待以后它的表现。个人认为一般,暂时没有出场余地。
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7.斩空破

pk推荐:1-2
大吹飞技能,几乎可以将敌人吹飞到你看不见的位置去,范围良好。作为一些中远程忍者的自我保护技能绰绰有余。但是完全不能用来起手,除非敌人正好被吹在墙边(可能也不行,暂时没见到能用这招打起手的对手)。因此效果一般,也是15秒cd党。
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8.地动

pk推荐:3-4
好了,这是楼主在拥有8火之前用得最多的密卷技能,原因就是在于其灵活可控的小范围以及自保能力出众的效果,且可作为起手。
先说效果,以自身为轴一个小型浮空阵,因为15秒的短cd可以是一些忍者在真空期内良好地保护自己。在连招中也使用方便,不小心无限连失手时,一个地动抬起可以重新开始。推荐新手使用。
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9.土柱爆

pk推荐:2
在早期pk中出现几率很高的一个密卷,大概是后来跑位党逐渐增加,追踪土的小范围浮空就被大家所忽略了,总的来说还可以,运用到浮空连之中也可以继续连招,高端局不推荐,毕竟不像8火,不能追到天涯海角。
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10.地走

pk推荐:3-4
很有潜力,潜力值当然是给到束缚这个属性上。技能本身距离并不长,大概有三分之二个鹿丸的影子那么长。如果不小心被束缚就会被一些中远程忍者打一套,当然需要人品。个人感觉几率还是蛮高的、顺便一提,被束缚的玩家在束缚期间是可以使用出技能的,亲测。因此不要被束缚就绝望了,有反击的机会。cd时间22秒,中规中矩。
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11.水龙卷

pk推荐:1
怎么说呢,见过风压再看这个密卷就感觉有些心酸。。怎么能差距这么大呢。。算是一个跟踪性自保兼进攻技能。说不了太多,刷图也不怎么好用,生不择时。
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12.土流枪

pk推荐:2
与之后的豪炎矢并称两大debuff密卷。土流的效果是降低敌人攻击力,因此实用性就要低于后者。算是一个追加攻击性密卷,主动用来起手可能难度较大,对手应该不会傻傻地站在你面前,何况他们还有风压。。
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13.真空波

pk推荐:2-3
手鞠遗留下来的秘卷吧。。哈哈。不多介绍了,会用手鞠的都会用。集自保蹭血进攻于一身。但是有一个问题,秘卷往往是忍者补充Y轴范围的手段之一,因此纯X轴秘卷或热度并不高。在影级别战斗中偶尔会出现。
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14.水原

pk推荐:3
一滩能持续10秒的水,一滩碰到就能造成伤害的水,一滩站在上面会走得慢的水。可以的,感觉配合自来也的土沼泽效果拔群。。个人感觉算是控制类秘卷的姣姣者,比后面的冰冻秘卷要靠谱许多。释放得久了就有经验如何困住对手了。推荐风压后时代使用研究。影级别战斗偶尔会遇到。
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15.豪炎矢

pk推荐:2
与土柱基本相同的浮空效果,但是削弱防御力这一条还是比较IMBA的,我在昨天的pk中遇到一位凶残雏田。开白眼柔拳抓我接豪炎矢减防御,然后,16-18W伤害一下啊!这才是真正的高玩啊(虽然最后还被我无耻地风筝死了。。我承认8火厉害)!总的来说评价同土柱,不过于赘述。
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16.雷光剑化

pk推荐:1-2
这是我刷图必带密卷,因为范围性控怪效果拔群(因为我没有风压。。没有风压。。没有风压。。)。所以经常导致我忘了换而pk带成了这个秘卷。所以经过无数次的坑爹掉分后发现,这密卷着实不适合pk,范围太小不适合封位。而且在连招中使用只能加长敌人在空中的时间,起不到打浮空效果。也是期待有没有用这个秘卷很6的玩家提出意见。
玩家意见:小李开大后可以接飞剑继续连,小樱平a最后一脚后反方向丢飞剑可以让他吃满伤害倒地。平时pk可以用这个技能防突和追墙角抓人。缺点是边缘命中后敌人可以脱身。
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17.掌仙术

pk推荐:?
治疗类型秘卷,功能一目了然。然么我们来分析几点,第一,秘卷最大的作用应该是起手,骗替身,以及蹭血。治疗这个属性很尴尬,再加上30秒的cd,至少我现在遇到的带回血的对手都会在技能真空期无计可施。如果真要说的话,某些猥琐型忍者带回血配合鼻涕虫在最后关头一口老奶还是很恶心的。其他类型忍者不推荐。
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18.烈焰弹

pk推荐:5+(改版后不详)
pkc一代王者老八火,在逐渐被风压泛滥以及被削弱后慢慢走下神坛。
Y轴追踪能力恐怖的秘卷,八下攻击代表着高超的伤害。蹭血神技。X轴大约多半屏的距离,且面对墙边方向释放八火会使其失去追踪能力(bug?)。适合所有类型忍者携带,基本上会玩的玩家用八火妥妥能换出对手的替身,当然前提是对手没带八火。
可惜逐渐被风压压制,时间和伤害被碾压。
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19.此处非

pk推荐:1
井野的心乱身之术,与之后的黑暗行等等秘卷拥有者相同的范围:自身周围一小圈。因此释放难度增加,对走位的要求也增加。其次,高端局颠倒方向这个Debuff没有想象中强,伤害不高而且技能cd长,基本起不到骗替身的作用。
可以用来作为自保技能,以下几个技能同理,但不足以成为携带它的理由。
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20.冻雪

pk推荐:3
在这里推荐各位喜欢冻雪的玩家多玩玩白,了解一下冰冻的机制,如果你能保证1.几秒的冷冻时间你能做到有效起手,那么这个秘卷很强。但是抛开冰冻属性之外,两团护身小旋风的亮点并不那么足,Y轴范围匮乏。然后我们再看看那坑爹的冰冻几率,可以等游戏发展几个月后提升冻雪等级后再作考虑。影级别战斗有一定出现率。
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21.黑暗行

pk推荐:1-2
同上面的此处非一样的范围,但是失明效果可能要比颠倒方向实用得多,但也仅仅是这么多了。在我的战斗经历中遇到过带黑暗行的雏田和小李,那么意义就很明确了。失明后打出高伤害的套路。当然比较看脸,没失明就会显得很傻。cd时间略短于此处非之术。高玩推荐研究秘卷之一。
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22解术散

pk推荐:?
来,让我们细数一下现在pkc的所有不良状态。蓝蛇的毒算一个,志乃的虫子算一个,地走束缚算一个,冰冻状态下不能放技能除外。。好像就这么多了。所以这个秘卷暂时的实用率不高。不排除以后的版本会不会有更多的不良状态,拭目以待。
和朋友娱乐时他带过几次,释放范围比想象中大得多,真的大得多。完爆上面那些Debuff技能的范围。
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23.封印术

pk推荐:3-4
唯一亮点就是可以扣除对手的奥义点数,我个人试验过10几场的样子,比我想象中要弱一点。
范围是正前方,Y轴判定优秀,可以说命中率很高。那么30秒扣除一个奥义点数就意味着对手必须随时要有两个以上奥义点数,否则被击中很容易落入无保护状态,从而被无情带走。很有潜力的秘卷,感觉在风压削弱后我会考虑带这个。可惜不能作为起手。
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24.风压

pk推荐:5+(希望削弱,削弱,削弱)
这是一个无责任万金油招式,持续时间长,吸附力大,攻击频率高,硬直大,且具有移动性。可起手可防御,即使交掉替身仍然有很大几率会被再次吸附进去。可以说强到没边了。唯一缺点大概就是。。比较难入手(从公测第一天到现在将近20天3倍金币打突袭,仍然只有四个碎片的我,怨念。。)?
万人血书恳求削弱,带风压的红可以轻松起手一套,带风压的雏田秒你没商量。带风压的鹿丸可以一套平推死人,带风压的自来也。。呵呵。
希望可以把持续时间削弱,至少我交掉替身可以跑是吧。
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25.阴愈伤灭

pk推荐:3
七秒霸体,或者更长。简单明了霸气的说明,可惜真正在pkc中的作用很差强人意。我的很多次战斗中见到使用霸体的对手都白白浪费了这7秒,跑位,突进技能,放技能硬刚。总之现在来说用40秒cd换来这么一个7秒霸体实在是不值,可能都没有机会能放第二次。
对于抓取类型技能的抗性有多强呢,我没试验过,希望有知道的吧友能提出来(比方说,我开了霸体,对手红一个大树捆绑,我会不会中招)。
如果可以对抗抓取技能,那么可以作为压死红志乃等忍者的最后一根稻草。
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