《暗黑地牢》图文攻略 暗黑地牢加点与职业技能图文攻略_终极技巧针对BOSS-游民星空 GamerSky.com
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第1页:人物界面翻译与加点建议
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《暗黑地牢》大家有没有在地牢里面放纵横行呢,今天小编就为大家带来了暗黑地牢全人物玩法与加点建议、界面的翻译,后面还有全BOSS的打法教学等,总之非常全面的攻略性文章,非常棒的攻略,囊括所有内容,小伙伴们还在等什么,快跟我一起在暗黑地牢里面爽快的战斗吧。
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| 职业及技能列表 |
前言
游戏如何从初期的2个英雄到最终决战击杀最高强度BOSS?
从基础理解可以初步了解游戏基础属性
从英雄评价可以判断出前期获得英雄的强度
从发展运营可以知晓是先从什么为起点来开始发展该如何利用资源提升实力
从组合技巧可以得知最好搭配的组合和最好的技巧来最终击杀BOSS
人物界面说明

人物界面
1、名字:随机名字
2、身份:不同身份不同的技能和属性
3、等级:随着成长而上升
4、怪癖:游戏中刷图会随机获得的一项正负能力修正有很多种可以治疗和锁住
5、被锁住的怪癖:用于把优秀的正怪癖锁住将不会随着游戏而被新怪癖替换
6、可以被替换的怪癖:会随着游戏过程自然被替换
7、正在被替换的怪癖:双箭头符号代表会是下一个被更换的对象
8、正面怪癖:就是正面效果的怪癖
9、负面怪癖:就是负面效果的怪癖
10基础属性统计-11属性栏:游戏中角色的基础能力
MAXHP-最大生命值
DODGE-闪避
PROT-防御力
PSD-速度
ACCMOD-命中率
CRIT-暴击率
DMG-伤害
没有12
13-14、装备栏:分别是武器防装饰品饰品
15-16、技能栏:黄色代表你角色站的哪个位置可释放最做的选择技能红色代表能攻击到的人技能下面的数字代表技能级数
17、营地技能:使用营地道具可用的技能
18、抵抗力:
stun-眩晕抗性
Blight-枯萎病抗性
Disease-疾病抗性(19就是)
DeathBlow-死亡打击(角色濒临0血受到伤害永久死亡的打击)抗性
Move-移动抗性
Bleed-流血抗性
Debuff-负面BUFF抗性
Trap-捡陷阱的抗性用最高此抗性的人来捡陷阱
19、疾病:角色刷图中的经历会有可能获得的抗性可以治疗
城镇界面说明


建议:最前期先点1-3点招募人才增加扩展
如果人才最大上限不够可以点人才上限扩展(要适当不要全部点出来)

建议:前期优先点出装备/防装各2-3点
然后再点降低价格扩展直到降低价格点完
最后在点满全部扩展

建议:前期点出2-3技能升级扩展
然后一口气点满降价
最后再点3-4技能升级扩展

建议:前期点出1-2点就够用了剩余可以不点

建议:可以1个都不点

建议:可以1个都不点

建议:位置扩展中期优先点点到第三个就可以了
用来给人物去除疾病(不用清除负面怪癖因为负面怪癖太贵)
可以把Medicaldevices点到最多用来降低疾病价格
到了后期可以点满怪癖扩展(第一个)给人物弄上更好的怪癖或者清除怪癖

建议:不用点

说明:为了看死去的人物


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说明:让你击杀BOSS的任务

说明:物品栏

说明:英文单词在游戏里的作用

说明:菜单界面
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leper麻风病人 英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
麻风病人的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段

说明
麻风病人的第二个技能
位置1,2打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段

麻风的第三个技能
位置1,2打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议
必选
麻风的辅助技能清除敌前面的尸体就能攻击到后排

说明
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害却输出不了几下
还不如多砍1刀打出100%伤害

说明
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处

说明
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动抗性
建议
可选
因为此技能可以给自己加血所以很好用

说明
麻风的第七个技能
位置1,2打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议不选
不选
没有伤害效果又不够好
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营地技能

说明
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议
可选
非常实用的技能英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话建议选择它作为第4个

说明
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议可选
可选
是通用营地技能的第二强上面的是第一强所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话可以搭配上面的和这个

说明
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议不选
不选
因为队友是三个所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力此技能用处就不大
职业营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候

说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用

说明职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议
必选
麻风的命中是他的弱点而这个技能是提供核心数据

说明
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议
必选
强大的团队减压辅助营地技能只要3点时间费用性价比很高
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英雄数据

说明
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35)输出强大(7-14)速度缓慢(2)暴击中下(2、5%)的英雄
在前期到后期优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
英雄抗性

说明
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外其他都算不错甚至是强项表明了麻风的抗性能力十分一流
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装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军、神圣、强者、平凡、弱小
最终评价强者
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上攻击高=没用
再加上没有控制没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
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Hellion恶棍
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
恶棍的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议
必选
恶人的核心输出技能

说明
恶棍的第二个技能
位置1打敌人4
命中85%
暴击5%
建议
必选
恶人补足攻击范围的重要技能

说明
恶棍的第三个技能
位置1,2打敌人1-2
命中95%
伤害-100%
眩晕(125%)
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
可选
作为双人眩晕控制的手段它的性价比非常强大但是会给自己带来Debuff

说明
恶棍的第四个技能
位置1,2,3打敌人2,3
命中85%
流血(100%)
2伤害/回合共3回合
建议
必选
补足恶棍输出到第三个人的技能

说明
恶棍的第五个技能
位置1,2,3,4打敌人1-3
命中85%
输出-55%
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
可选
如果选择打输出路线可以和眩晕前两个人的技能做选择
要么就选择范围输出共135%伤害的这个
要么就要控制丧失敌人输出能力都很优秀

说明
恶棍的第六个技能
位置1,2,3,4
自己:
+20%伤害
+5%命中
治愈枯萎病/流血治愈1HP
建议
可选
这是恶棍唯一的恢复手段虽然治愈的血量很低
但在后期有很多流血/枯萎病难缠怪
尤其是巨蟹能打出10流血/3回合的效果
如果有了它关键时刻作用极大

说明
恶棍的第七个技能
位置1打敌人1
命中85%
伤害+15%
暴击+5%
流血(100%)
3伤害/回合共3回合
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
不选
对比双点眩晕135%伤害和被流血/枯萎病弄到死亡打击时能救你的关键一奶
他的作用实在不够看
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第9页:恶棍-营地技能
展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:3
仅仅自己:
+10命中
+20%伤害vs体积2
建议
必选
打BOSS和后期地图必备

说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
-10命中
-4速度
减少压力20
治愈15%
建议
可选
不看负面效果在减压力方面他可以作为通关游戏之前使用营地物品减压力的手段
当然不确定因素是营地会遭来偷袭
如果害怕这点的朋友请不要带

说明
职业营地技能3
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必带
只需要1点时间费用=2点时间费用的通用营地技能1
这个理由是选择它的结果

说明职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
+10%暴击
建议
必带
10%的暴击极大的强化了恶棍的输出而且只需要2点时间费用性价比高
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英雄数据

说明
从这里可以看出恶棍是个血量中上(26)输出中上(6-12)速度中上(4)暴击中下(2、5%)闪避高超(10)的英雄
在前期
输出能帮助她争取到优势
速度让他稳定能在敌人之前攻击
暴击率虽然低但技能自带暴击是很高的
血量也很不错
英雄抗性

说明
恶棍是个抗性全面的角色虽然没有突出但都很可以
在捡陷阱方面不是很在行这是之外
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展开
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价神圣
理由:
能打到1-4号位的任何敌人是他进入神圣的最好理由没有之一
外加优秀的输出不差的速度技能的自带暴击率
可观的血量更可选择控制回血范围等不错的技能集一身
外加优秀的营地技能打BOSS的20%伤害10命中和10%暴击
那么为什么不是冠军?
错的不是她而是这个版本有更强大的存在
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展开
Crusader十字军战士
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
十字军战士的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中85%
自己:
+15%伤害vs邪恶的(不神圣的)
建议
必选
十字军战士核心技能

说明
十字军战士的第二个技能
位置1,2打敌人1-2
命中85%
伤害-40%
建议
可选
小型AOE伤害对于尸体和补刀都是不错的选择

说明
十字军战士的第三个技能
位置1,2打敌人1,2
命中90%
伤害-75%
眩晕(100%)
建议
可选
跟第二个技能小型AOE二选一
这个的性价比略高于第二个技能

说明
十字军战士的第四个技能
位置1,2
火把+6
自己:
+25%防御
标记
建议
因为从老版本就没用过新出的标记也有些搞不懂
如果能提高怪打十字军的几率
则必选
如果无
则不选

说明
十字军的第五个技能
位置1,2
治愈2-4
建议
不选
跟老版本评价一样十字军的那一个加血更强一些所以这个很可惜

说明
十字军的第六个技能
位置2,3,4打敌人3,4
向前1
命中85%
暴击10%
自己:
+15%伤害vs邪恶的(不神圣的)
建议
必选
防止出现打乱现象让十字军去后排刚好可以用
还可以让十字军二号位起手可以必用1次此技能

说明
十字军的第七个技能
位置1,2,3,4
治愈1-1
压力治愈+6
火把+5
建议
必选
三合一大礼包
其中压力最重要而且是可以给队友加的
十字军最核心的技能
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展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:4
所有同伴:
-20%压力获得量
建议
必带
减轻3人压力
当其他队友获得假如获得50点压力就相当于少了10点
假如获得100点就少了20点
高级地图很有用

说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
-35%压力获得量
建议
不带
缺少性价比

说明
职业营地技能3
时间费用:5
所有同伴:
治愈10%
减少压力10
建议
必带
虽然要比小丑差
但这相当于30%血+减30压力
通用营地技能相当于仅仅是20压力而已

说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力25
+10命中
如果折磨:减少压力40
建议
必带
没有再高的性价比了
神级营地技能
减25压力外加10点精准
甚至最高减少40
十分强大
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展开
英雄数据

说明
从这里可以看出十字军战士是个血量优秀(33)输出强大(6-12)速度极慢(1)暴击可以(5%)闪避中下(5)的英雄
在前期到后期优秀的血量都可以支撑他做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手是他的弱项
暴击率不错让他能够有爆发
相比于麻风病人还是偏向于稳定派
英雄抗性

说明
抗性属于全能型有些略低于恶棍
捡陷阱是弱项
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英雄打法
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+15%最大HP
-10%伤害

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+15%最大HP
+8闪避
-2%命中
在位置上我会选择
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理由:
十字军在老版本就已经是作为最强前排而闻名
他配合小丑奶妈猎人的体系在刷图无往不胜
唯一的劣势就是速度还有攻击距离的软肋
在这个版本他不是冠军但仍然值得尊敬
永远的全能战士
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展开
Occultist神秘学者
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
神秘学者的第一个技能
位置1,2,3打敌人1,2,3
命中80%
暴击10%
自己:
+15%伤害vs怪异的
建议
必选
神秘学者的核心技能

说明
神秘学者的第二个技能
位置3,4打敌人3-4
命中85%
伤害-25%
暴击5%
自己:
+15%伤害vs怪异的
建议
必选
神秘学者主要输出到后排的技能只要能有两个后排就是150%伤害

说明
神秘学者的第三个技能
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-75%
暴击5%
敌人:
-30%伤害(100%)建议
可选
他作为打普通图自然没什么作用
但是打BOSS尤其是单体BOSS带上这技能还是有用的

说明
神秘学者的第四个技能
位置3,4
治愈0-10
流血(59%)
1伤害/回合共三回合
建议
必选
运气流的王道技能外加肯定能用到
这也是神秘学者前期强势的原因可以1级1回合治愈10血

说明
神秘学者的第五个技能
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-90%
暴击5%
敌人:
-15闪避
标记
建议
可选
如果队伍存在猎人/驯狗大师
这技能会非常有用
没有则
不选

说明
神秘学者的第六个技能
位置1,2打敌人1,2,3
命中90%
伤害-50%
暴击10%
眩晕(100%)
火把-5
建议
不选
因为选了就不会加血以及打后排
而加血和打后排技能是神秘学者的核心

说明
神秘学者的第七个技能
位置2,3,4打敌人3,4
命中90%
伤害-50%
暴击5%
拉2(100%)
敌方:
清理全部尸体
建议
可选
如果前排打不到后排则必选此技能
但其作用要对比猎人的闪光弹差的太远
新改的清理尸体无疑算是强化
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第19页:神秘学者-营地技能
展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必选
1换10不亏

说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
减少火炬33
所有同伴:
治愈10
建议
不选
烂技能毫无作用

说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
增加压力15
一名同伴:
+20%伤害
建议
必选
神秘学者最好的营地技能

说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
治愈30%
+5速度
建议
必选
绝对比通用营地技能要强
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- 第77页:终极技巧针对BOSS
第20页:神秘学者-英雄数据、抗性
展开
英雄数据

说明
从这里可以看出神秘学者是个血量极低(19)输出很低(4-7)速度极高(6)暴击很高(7、5%)的英雄
极敌的血量让他只能到后排站在2号位用控制很容易玩脱自己
输出很低让他前期毒奶更适合他的风格而不是输出
速度高保证了脆皮不会被抢先打死的命
暴击率配合他的高暴击技能让他很轻松就打出爆发输出
英雄抗性

说明
除了移动和眩晕抗性其他都很良好
不适合捡陷阱
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展开
英雄打法
在技能上我会选择



*之后我会做个选择*
计划1-如果我的队伍有标记加成的人则:

计划2-如果我的队伍没有则:

在营地技能上我会选择





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装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价平凡
理由:
虽然作为3号位(通常情况为牧师位)他有奶又有输出又有辅助
按理说是合格的
但问题是太脆了
而且给队友加血极其不稳定
如果在关键BOSS战你队友残血
你不小心给+个0血
就瞬间死1人
再说输出
由于攻击基数太低
就算暴击伤害也不乐观
综合来看最终只能是这个结果
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Highwayman抢劫强盗
英雄外貌

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英雄技能

说明
抢劫强盗的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议
可选
和第7个技能各有胜负
如果追求伤害 选择第7个
如果追求暴击 选择它

说明
抢劫强盗的第二个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中85%
伤害-25%
暴击10%
建议
必选
抢劫强盗打后排必备技能

说明
抢劫强盗的第三个技能
位置1 打 敌人1
后退 1
命中95%
伤害+50%
击退 1(100%)
建议
不选
这是个作死的技能
哪怕输出高了些 但大家要搞清楚一个本质问题
那就是敌人前排第一的怪绝对是肉盾怪
况且不说100%打不死 而且这个技能打BOSS也是软肋
还会遭到敌人打你 你有危险的命运
而且被偷袭你被轮到第一位置用此技能也不算最优办法 最优办法是快速移动到后排

说明
抢劫强盗的第四个技能
位置2,3 打敌人1-3
命中80%
伤害-60%
暴击-7%
建议
必带
不仅用来补刀
还可以打尸体
没清尸体必备

说明
抢劫强盗的第五个技能
位置1,2,3,4 打 敌人 2,3,4
命中95%
伤害-80%
自己:
+12%伤害
+6%命中
+5%暴击
建议
不选
加成技能都有个蠢的地方
那就是你换做伤害敌人是100% 加成只有12%
哪怕下一回合暴击也只算打平

说明
抢劫强盗的第六个技能
位置1,2,3 打敌人1,2,3,4
前进 1
命中85%
伤害-20%
暴击2%
建议
不选
跟第三个技能完美配合 所以不带第三个这个也不带

说明
抢劫强盗的第七个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
伤害-15%
流血(100%)
2伤害/回合 共三回合
建议
可选
这个技能和第一个技能2选一最好
虽然后期流血抗性敌人也在增加
不过只要给敌人套上了流血 就是稳赚的输出
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:5
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)增加压力10
建议
必选
运气好是减85压力
运气不好是加5压力平均值是 每次减少62、5压力(4次)
而通用营地技能此费用只能减少25

说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
改进侦查活动的可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)
建议:
必带
比通用营地技能好

说明
职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
+10手枪技能命中
+20%手枪技能伤害
+5%手枪技能暴击
建议
必选
很强大 不解释
其实技能增加也算作整体增加了

说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
更少可能出现惊吓直到下一个扎营
更多可能惊吓怪物直到下一个扎营
建议
必带
惊吓就会导致团队被先打一回合
而且技能还可以惊吓敌人
所以很有用
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展开
英雄数据

说明
从这里可以看出抢劫强盗是个血量中等(22) 输出一般(5-10) 速度中上(5) 暴击可以(5%)的英雄
作为提供给速度+暴击+输出的职业 这个数据还算不低
英雄抗性

说明
整体都很低 只有捡陷阱还算可以
抢劫强盗作为脆皮要狠被敌人照顾了
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英雄打法
在技能上我会选择


选这个要说明原因:因为这是个可以挂机的技能
队友+奶-压力的时候用他挂机比较好

*之后我会做个选择*
计划1-如果我需求更多暴击

计划2-我追求更多伤害

在营地技能上我会选择




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装备介绍

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:
当人品不好的时候
当暴击体现不出来作用的时候
可能伤害才绝对真正的胜负
高伤害本身就达到了你强化后才有的水准
外加很多高伤害本身就很肉外带控制
所以脆皮 靠暴击 靠强化 没控制
技能自带降低伤害
在这版本已经不吃香了
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Grave Robber盗墓贼
英雄外貌

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英雄技能

说明
盗墓贼的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2,3
命中95%
暴击5%
建议
必带
盗墓贼的核心技能
看似只是个普通的技能
但他是不冒险条件下唯一能打到敌人1的最高输出技能

说明
盗墓贼的第二个技能
位置3,4 打 敌人1,2,3
向前 2
命中95%
伤害+40%
暴击10%
建议
不带
跟抢劫强盗技能同理
输出虽然上升 但更容易被敌人攻击到
相比较敌人结石的身板 盗墓贼实在是太脆弱

说明
盗墓贼的第三个技能
位置2,3,4 打 敌人2-3
命中90%
伤害-33%
暴击5%
建议
必选
盗墓贼补刀+AOE
伤害可以达到134%之多

说明
盗墓贼的第四个技能
位置1,2 打 敌人1,2
后退 1
命中95%
伤害-100%
眩晕(100%)
自己:
+20闪避
建议
可选
由于1,2号位太过于危险
让盗贼故意进入无疑不稳妥
所以此技能可以作为被打乱位序而用来位移的技能
考虑过此技能+第二个技能的配合性
但最终发现如果用了第二个技能再用此技能
2回合总共伤害只有140%
且眩晕让后排输出来用太浪费
所以不妥

说明
盗墓贼的第五个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中90%
暴击10%
敌方:
-20%流血抵抗
自己:
+5精准
建议
必选
盗墓贼最核心且最实用最强的技能
无副作用且+BUFF的10%暴击打除敌1所有位置的超强技能

说明
盗墓贼的第六个技能
位置3,4 打 敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-90%
暴击5%
枯萎病(100%)
3伤害/回合 共3回合
敌方:
-20%枯萎抗性
建议
不选
输出低
一个靠暴击的职业让他用负面状态来杀死敌人
太不靠谱了

说明
盗墓贼的第七个技能
位置1,2,3,4
自己:
+10闪避
治愈 枯萎病/流血
+5速度
建议
可选
用来挂机
或者治愈自身枯萎病/流血
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第29页:盗墓贼-营地技能
展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
清除目标疾病
建议
必选
免费享受1000块治愈疾病的技能

说明
职业营地技能2
时间费用:5
仅仅自己:
清除压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)增加压力10
建议
必选
重复所以不多说

说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
改善侦查活动可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)
建议
必选
比通常营地技能要好一些

说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
生产一个补给项目
建议
不选
缺乏性价比还是随机性
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展开
英雄数据

说明
从这里可以看出盗墓贼是个血量中下(20) 输出中下(4-9) 速度最强(8) 暴击可以(5%)的英雄
作为和抢劫强盗同样的后排高暴击输出职业
他们的血量都不足以支持他们冒险
而闪避这个数据楼下的读者也是提到了
我就在这里说一下
闪避是个不稳定的东西
不能靠它稳定躲闪敌人的攻击
所以堆积过高也没有太多用
敌人后期命中应该普遍高于100
所以闪避也随之贬值
闪避是在前中期最吃香的
英雄抗性

说明
盗墓贼在移动抗性上有天生的劣势
不过好在游戏中大多数怪都只会击退而不会拉
所以盗墓贼可以稳定的在后排输出不必惧怕
其他方面都很良好
捡陷阱尤为突出
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英雄打法
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装备介绍

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:
这是个和抢劫强盗相差不多的职业
因为他们很相似忍不住对比
抢劫强盗拥有自身强化营地
而盗贼拥有不减伤高爆发的技能
所以此二人有些不分伯仲
由于高血量高伤害的职业拥有太多优势(麻风病人 恶棍 十字军战士 猎人)
外加真正评价冠军的职业是拥有一回合能配合联动输出100伤害的超级爆发(1个60 1个40)
所以脆皮+输出天生低的职业最终只能在这位置
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第33页:瘟疫医生-技能
展开
plague doctor瘟疫医生
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
瘟疫医生的第一个技能
位置2,3,4 打 敌人1,2
命中95%
伤害-80%
暴击2%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议
不选
相信大家看到这第一个技能都会跟我一样产生个疑问
那就是:大多数职业的第一个技能哪怕不是核心也是个实用性较高的技能 而瘟疫医生的技能未免太滑稽一些了
减少80%伤害 代表10点输出也只能打24点枯萎病效果 让人感觉是一种长远性投资 而非爆发来的可观
如果只有1回合经过 只有可怜的6点输出 2回合才只有10 甚至还不如直接打出10点好些
所以当设计师不具备对一个职业赋予平衡度时 这个职业纯粹就是鸡肋+可悲的

说明
瘟疫医生的第二个技能
位置3,4 打 敌人3-4
命中95%
伤害-90%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议
必带
这个技能才有点样子
我搞不懂这个游戏的设计师第一个技能是如何设计的
但绝对太过滑稽 而这个才刚刚有点平衡感
这相当于1回合稳定8 2回合稳定16伤害的持久投资技能
当瘟疫连续使用此技能 枯萎病将继续叠加 会一回合造成8点伤害堆积来产生小爆发
也是作为瘟疫医生打后排的核心技能 前期用处是游戏中所有技能的佼佼者之一

说明
瘟疫医生的第三个技能
位置2,3 打 敌人2-3
命中95%
伤害-100%
眩晕(100%)
建议
必选
优秀的控制 白给你不能不要

说明
瘟疫医生的第四个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
流血(100%)
1伤害/回合 共3回合
建议
必选
瘟疫医生啊 瘟疫医生 作者总算不抛弃你给了你一个真正意义上的技能啊
稳定的本身基础输出+1流血效果 完爆第一个技能

说明
瘟疫医生的第五个技能
位置3,4
治愈1-1
治愈枯萎病/流血
自己:
治愈枯萎病/流血
建议
必选
相当于净化
最好的清同伴流血效果技能 没有之一
在同伴被流血干扰到要被死亡一击时 这一口奶就是一条命

说明
瘟疫医生的第六个技能
位置1,2,3,4
伤害+25%
速度+3
建议
不选
作者愚弄瘟疫医生的技能
因为瘟疫医生只要是他的回合无非三种可能
输出 回血 净化队友
强化队友是最没用的 也是最不会改变局势的选择(少一回本身输出)

说明
瘟疫医生的第七个技能
位置1,2,3,4 打 敌人2,3,4
命中95%
伤害-75%
打乱单人
敌方:
清理全部尸体
建议
可选
首先明确此技能作用
不是输出 而是打乱和清理尸体
虽然这种技能要浪费1回合 很低等
但有时候可能会有意想不到的选择
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第34页:瘟疫医生-营地技能
展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:4
一名同伴:
(75%可能)治愈50%
建议
不选
作者从这个技能就看出跟这个职业有仇

说明
职业营地技能2
时间费用:3
一名同伴:
治愈15%
清除目标有害思想(心情)
清除目标疾病
建议
必选
神技能 这算做一种加强
这个相当于3点时间费用节省了2000块钱 外加不需要等待1周

说明
职业营地技能3
时间费用:1
一名同伴:
清除目标疾病
建议
必选
1点时间费用=1000 加上技能2能保证不在治疾病

说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力10
治愈20%
清除目标有害思想(心情)
清除目标流血
清除目标疾病
建议
必选
当这个技能功能越全 涉及的范围越光
则必然有一个你可能需要的用处
而且性价比方面
10压力和治愈20%在通用营地技能要消费4点时间费用
没有不用的道理
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第35页:瘟疫医生-英雄数据、抗性
展开
英雄数据

说明
从这里可以看出瘟疫医生是个血量中下(22) 输出偏低(4-7) 速度极高(7) 暴击中下(2、5%)的英雄
我对于他的理解是兼奶妈 输出 控制 营地辅助四合一的人物
所以这个属性不算差 速度的强大让他完全不会后手
英雄抗性

说明
瘟疫医生在眩晕,移动,流血,捡陷阱是弱项
最强是拿手的瘟疫 疾病 debuff
所以注定不能在前排 只能在后排
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展开
英雄打法
在技能上我会选择
让他走 输出,奶妈,控制,营地辅助 四合一的路线




在营地技能上我会选择




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装备介绍

装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:对比神秘学者
他的稳定性救人要比他强很多
而且前期强大的后排AOE是他核心价值所在 这是他竞争力表现高于神秘学者的地方
还有他的后排控制也是比神秘学者这个不敢用控制的强很多
最关键的还是营地技能
不得不说 瘟疫医生已经翻身了
强大的营地技能让瘟疫医生中后期作为最具性价比的职业之一
1个团队在中后期疾病和清除压力难免要3000-5000之多 而有瘟疫医生就免去了费用
不仅是在战场上 在战场下也有不错的发挥
已经士别三日 刮目相看了
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Abomination憎恶
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
憎恶的第一个技能位置1,2,3
由于憎恶的机制新手可能不了解那么我详细的描述下这个技能的直观感
首先憎恶分为两个形态一个是人类形态一个是兽形态
当人类形态使用这技能
作为人类:自己:
变化模式:兽


这里:人类形态的憎恶变成了兽形态获得了全部兽形态的技能
+20%枯萎病抗性
+10%伤害
其他英雄:
压力+8
这里:因为其他英雄看到憎恶从人变成了兽感到害怕压力+8
作为兽:
自己:
变化模式:人类


这里:兽形态的憎恶变成了人类形态获得了全部人类形态的技能
-4速度
治愈5生命
其他英雄:
压力治愈+3这里:因为其他英雄看到憎恶从兽变成了人类感到正常压力减少3
建议
憎恶的核心技能
其作用就是用24点压力的代价来换更多伤害
用人类形态和兽形态的两种形式进行灵活选择
每回合都有最优的处理办法到了后期这个技能只要切换就等同于给队友减压而且增加伤害不俗是个优秀的技能
人类形态

人类形态

说明
憎恶作为人类的第一个技能憎恶的第二个技能
位置2,3
命中95%
伤害-60%
暴击(100%)
建议
出色的控制很棒

说明
憎恶作为人类的第二个技能憎恶的第三个技能
位置2,3打敌人2-3
命中95%
伤害-100%
暴击1%
枯萎病(100%)
2伤害/回合共3回合
敌方:
-20%枯萎病抗性(100%)
建议
稳定敌人第二轮回合打4总共打8的技能
但憎恶是一个伤害平均很高的职业这个技能缺乏性价比有些鸡肋

说明
憎恶作为人类的第三个技能憎恶的第四个技能
位置1,2,3,4
自己:
压力治愈+8
治愈4生命
建议
性价比非常高的恢复技能非常的实用
兽形态

兽形态

说明
憎恶作为兽的第一个技能憎恶的第五个技能
位置1,2打敌人1-2
命中90%
伤害-40%
暴击2%
自己:
+15%伤害来自Rake(就是兽形态第一技能)技能
建议
120%的伤害本身就很可观
而1级的憎恶兽形态是7-15伤害
平均一人打4-9(相当于盗墓贼打两下)
很不错的技能

说明
憎恶作为兽的第二个技能憎恶的第六个技能
命中85%
暴击5%
建议
憎恶主要打3号位的技能
效果实用很好

说明
憎恶作为兽的第三个技能憎恶的第七个技能
位置1,2,3打敌人1,2
向前1
命中80%
伤害-25%
暴击2%
敌方:
击退2(100%)
-10闪避(100%)
-2速度(100%)
建议
以-25%伤害的代价换了一些辅助效果
可用
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展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:3
增加压力20
所有同伴:
减少压力8
建议
不选
就算作为人类的憎恶有着很好的会压手段
这个技能还是缺乏性价比

说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
+25%伤害
建议
必选
提供强大的输出

说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
+4速度

说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
+40%枯萎病抗性
+40%流血抗性
+40%疾病抗性
建议
可选
比强化伤害,命中,暴击要差但比其他的好
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展开
英雄数据

说明
从这里可以看出憎恶是个血量中等(26)输出很高(7-14)速度极高(7)暴击中下(2、5%)的英雄
高输出可以让他从前期开始就是刷图主力
速度的优势让他基本先手
再加上有暴击技能可以弥补暴击差的缺点
整体属性是很好的
英雄抗性

说明
憎恶的抗性除了疾病,流血,debuff和捡陷阱
其他都很优秀
也是适合做前排的理由
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英雄打法
在技能上我会选择
由于憎恶是自带全技能的职业
所以不说选择了
在营地技能上我会选择




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装备介绍

装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价神圣
理由:
对比麻风病人
除了血量有所差距
其他方面完全更胜之
在技能输出上也拥有比麻风病人更高1位的选择
有控制有回压手段
只是在营地技能方面略输一筹
不过最重要的是
拥有更高的命中率
在这方面麻风病人是惨败的
虽然在初期给友方提供8压力最后回复3等于一场战斗至少15压力但后期技能升级之后就会变为给队友减压力
他的实力从前期到后期都是强大的所以评价要高于麻风病人
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Arbalest劲弩
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
劲弩的第一个技能
位置3,4打敌人2,3,4
命中95%
暴击5%
自己:
+50%伤害vs标记
+5%暴击vs标记
建议
必选
非常优秀的技能
假如你用了标记在标记阶段一共用这个技能打出两次以上的输出
则必然伤害回本甚至更高如果触发暴击则更赚
这也是我不推荐强化技能的原因标记更优秀

说明
劲弩的第二个技能
位置3,4打敌人2-4
命中85%
伤害-80%
暴击-5%
敌方:
-5命中(100%)
-5%暴击(100%)
建议
不选
因为debuff可有可无不看
伤害仅仅60%性价比太低

说明
劲弩的第三个技能
位置3,4打敌人2,3,4
命中100%
伤害-100%
标记
建议
可选
如果队友已有标记技能可以不选
配合猎人或者驯狗大师会非常强大

说明
劲弩的第四个技能
位置3,4打敌人1-2
命中95%
伤害-50%
暴击5%
击退1(75%)
建议
可用
伤害是回本的
击退效果也算有些作用

说明
劲弩的第五个技能随机目标
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中80%
伤害-10%
自己:
+5速度
建议
必选
虽然这个技能是随机目标但他的作用是可以带来提速
对于速度极慢的劲弩太重要
所以这个技能是核心技能上场必先用

说明
劲弩的第六个技能
位置3,4
治愈2-3
+20%标准治愈
建议
可选
这里就出现个选项
是选择输出+奶还是全输出路线
个人认为还是+奶好一点所以在这里我是必带的

说明
劲弩的第七个技能
位置1,2,3,4
清除眩晕
清除标记
火把+3
建议
可选
在后期地图作用明显会出现(敌人有晕控,有标记)
还是有用的
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展开
营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:3
一名同伴:
治愈35%
清除目标流血
建议
可选
后期清除流血的作用明显

说明
职业营地技能2
时间费用:3
所有同伴:
+2速度
建议
必选
效果比较强大

说明
职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
+10命中Ranged技能(技能上面有写Ranged的)
+20%伤害Ranged技能
+5%暴击Ranged技能
建议
必带
效果很强大

说明
职业营地技能4
时间费用:4
所有同伴:
治愈15%
建议
不选
因为如果选了职业营地技能1就很重复
所以不如选减压力的通用营地技能1
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展开
英雄数据

说明
从这里可以看出劲弩是个血量中上(27)输出中下(4-9)速度极慢(1)暴击很高(7、5%)的英雄
首先速度慢导致初期必然比小怪要低给团队的压力要不小
但好在有+速度的技能只要使用一次就可以提速
英雄抗性

说明
抗性属于全能型跟十字军战士一模一样
捡陷阱是弱项
但能置让他最合理的位置是后排而不能当前排
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展开
英雄打法
在技能上我会选择
一稳定流(需要+速技能先手)




二极速流(不需要+速技能先手但吃装备)




在营地技能上我会选择




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装备介绍
一稳定流(需要+速技能先手)

装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
二极速流(不需要+速技能先手但吃装备)

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位四号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价神圣
理由:与修女相比
标记,暴击是她输出更多的优势
对比瘟疫医生和神秘学者
她的治愈能力更稳定且输出比前两者会更高(配合标记流)
但缺点也是暴露出来
缺少控制和全额打1号位的能力
开场需要为了加速度而用一发随机技能
如果不用则需要两件+速度装给她是相当不易的
综合来看修女>劲弩>瘟疫医生>神秘学者
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冠军职业Jester小丑
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
小丑的第一个技能
位置1,2,3,4 打 敌人1,2,3
向前1
命中85%
暴击2%
建议
必选
朴实无华的技能小丑的核心输出技能

说明
小丑的第二个技能
位置2,3 打 敌人2-3
命中90%
伤害-50%
流血(100%)
2伤害/回合 共3回合
建议
必选
100%输出+可能的4点伤害 到了第二回合就是8点
输出强大

说明
小丑的第三个技能
位置1打1,2,3
后退3
命中90%
伤害50%
暴击15%
自己:
-40%伤害
-30闪避
-10命中
建议
不选
因为使用后只能到后排+BUFF的命
虽然暴发可观 但用一次就残废的代价太大
一场战斗还是很长的

说明
小丑的第四个技能
位置1,2,3,4 打敌人1-4
向前3
命中90%
伤害-100%
敌方:
-10命中(69%)
自己:
+5速度
建议
不选
一是小丑不需要速度
二是没伤害 敌人命中没用

说明
小丑的第五个技能
位置2,3 打 敌人2,3
命中95%
伤害-33%
暴击8%
流血(100%)
3伤害/回合 共3回合
建议
不选
比不上小丑的第二个技能
这个相当于77%+3
而第二个技能是100%+4

说明
小丑的第六个技能
位置3,4
全部范围
+3速度
+5命中
+1暴击
建议
必选
由于此技能是全部范围的友军(包括自己)
如此有性价比无论前后期都用的到
也是目前为止唯一一个全队技能BUFF
不过最好是在BOSS战用
刷图最好还是用伤害
小丑的核心技能

说明
小丑的第七个技能
位置4
压力治愈+10
建议
必选
最稳定中最强的压力治愈手段 小丑最核心技能的代表
一套阵容可以再地图中无压力回来 多半是因为他这个技能才有的战术
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:3
一名同伴:
减少压力30
建议
必选
1点时间费用减10 通用营地需要6点 性价比不解释

说明
职业营地技能2
时间费用:3
所有同伴:
压力减少15
建议
必选
减少45点 超值营地技能 值得拥有

说明
职业营地技能3
时间费用:3
一名同伴:
+10命中
-25%压力所得量
建议
必选
超值就是应有的选择

说明
职业营地技能4
时间费用:2
所有同伴:
减少压力20
一名同伴:
增加压力20
建议
必选
等同于2时间费用20点压力 通用营地技能只有10
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英雄数据

说明
从这里可以看出小丑是个血量极低(19) 输出极低(4-7) 速度极高(7) 暴击很高(7、5%) 的英雄
作为4号位
此数据还是可以勉强来用
但小丑是一个并不靠数据堆积来说明其实力的职业 他最大的作用是解决团队压力
英雄抗性

说明
小丑除了枯萎病抗性之外 其他抗性都一般或太差
所以4号位是肯定的了
捡陷阱并不算良好 只能说几率中等的水准
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英雄打法
在技能上我会选择




在营地技能上我会选择




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装备介绍

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
在位置上我会选择
四号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价冠军
理由:
这里大家可能会出现质疑
为什么一个输出最低 身板脆弱仅仅是位移快的职业会是冠军?
因为有了小丑的体系 他在刷图时 可以任由减轻压力 基本每次刷完图压力基本全清
方法是:
当敌方只剩下两个怪时(或者体积是2的大怪) 你用控制控住他们 其他人加血减压力(老版加血减压力的改版,只是怪的数量需要多了一个) 就可以做到最终满血低压的团队 然后再击杀全部怪物 出来就是满血低压的
且团队最强BUFF的拥用者没有之一(这可是+速度+暴击+命中 三合一的4人BUFF)
在对战BOSS中有不小的作为
不过在输出方面 小丑是唯一不在行的 打不到第4号位的敌人也是减分项
不过在这个版本小丑的减压技能比老版本强大不少 稳定就是最好的加强 加分
最终不加不减 他就是这个位置
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冠军职业Man-at-Arms士兵
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
士兵的第一个技能
位置1,2 打 敌人1,2,3
命中85%
暴击5%
建议
必带
士兵的核心输出技能

说明
士兵的第二个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2,3
前进1
命中90%
伤害-60%
暴击5%
击退1(100%)
眩晕(100%)
建议
必带
要的就是控制 而这个控制比十字军士兵还要多1距离
伤害还要多一些

说明
士兵的第三个技能
位置1,2,3 打 敌人1-4
命中90%
伤害-90%
敌方:
-5闪避(100%)
-5速度(100%)
建议
不选
没有性价比
这种Debuff不如进行输出和保护

说明
士兵的第四个技能
位置1,2,3,4
保卫伙伴
自己:
+25%防御
建议
必选
这是一个强到不能再强的技能
它改变了游戏的机制
当你的敌人只剩下2时
你用这个技能2次保护了2,3位的队友
且防御还会加到50% 敌人攻击不到4号位的话 士兵将挡住全部减50%的伤害
而且也可以防止被偷袭打乱团队顺序 奶不小心被打乱到1号位时 士兵在4号位都可以让奶妈被保护
更可以保护输出
所以这是士兵的核心技能

说明
士兵的第五个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2,3
命中85%
伤害-75%
自己:
标记目标
激活反击
建议
必选
此技能就相当于防战一样
你受到任何伤害包括AOE 此技能被激活 你反击对手 对对手造成可暴击
假如你保护了一个队友 哪个队友被输出转移到你 你还能反击对手
此技能更是可以反击第4号位
相当于士兵对4号位输出的唯一技能
关键是这技能在1回合可以触发无数次
所以你懂得 敌人如果不小心全部打到士兵 就要接受伤害x敌人数
虽然反击伤害要比正常伤害低 但他的无限触发机制 可能造成的伤害反而比普通攻击要多

说明
士兵的第六个技能
位置1,2,3,4
+10命中
建议
不选
根本没作用

说明
士兵的第七个技能
位置1,2,3,4
+5闪避
+2速度
建议
不选
根本没作用
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:2
仅仅自己:
+12闪避
建议
不选
根本没作用

说明
职业营地技能2
时间费用:3
所有同伴:
+10闪避
建议
必选
对比上一个技能只有自己 这个强的太多

说明
职业营地技能3
时间费用:3
一名同伴:
+10命中
+20%伤害
+3%暴击
建议
%¥#。。。必选!
我从没见过如此强大只要3点时间费用的营地技能
这是一个非常非常不和谐的营地技能

说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
+10命中
+20%伤害
+3%暴击
建议
%¥#。。。必选!
非常非常不和谐的营地技能x2
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英雄数据

说明
从这里可以看出士兵是个血量很高(31)输出中上(5-10)速度一般(3)暴击可以(5%)的英雄
血厚可保证他保护队友技能站稳后可以顶很长时间的伤害
速度比最慢要高 可以不怕速度太慢而影响技能使用问题
输出绝对无忧 是前中期刷怪能手
英雄抗性

说明
士兵的抗性除了枯萎病,Debuff,捡陷阱,疾病外 其他都是优秀的
可以说是个很好的前排了
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英雄打法
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装备介绍

装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+15%最大HP
+8闪避
-2%命中
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价冠军
理由:
这版本最强没有之一的营地技能无之一
前所未有的强大保护机制
留2个前排敌人
之后减压加血控2保2这套流水线一打出
瞬间残血高压变成满血无压
最强抗揍前排无之一(保护满级+45% 两次就是90%)
伤害到了后期也不俗
缺点就是打不到第4号位以及不能奶和自带恢复压力的技能 还不可能去拼暴击减压
所以非常需求减压4号位才能让这套阵容真正的完美
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冠军职业Bounty Hunter赏金猎人
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
赏金猎人的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
自己:
+90%伤害 vs 标记
+15%伤害 vs 人类
建议
必选
赏金最强的核心技能
如果有标记的情况 相当于直接伤害翻倍 太强大完爆一切BUFF
多加伤害打人类也是非常不错的效果
总而言之 这技能无情的强

说明
赏金猎人的第二个技能
位置1,2,3,4 打 敌人1,2,3,4
命中100%
伤害-100%
标记目标
建议
可选
如果已经有标记类似技能(驯狗大师 劲弩)
就不选
如果没有则必选

说明
赏金猎人的第三个技能
位置1,2,3,4 打 敌人3,4
命中90%
伤害-67%
拉2(100%)
建议
可选
如果不选标记 这个是最好的选择
有些BOSS和恶心怪在4号位 队友只有1-3号位输出 就用这个针对它们

说明
赏金猎人的第四个技能
位置1,2 打 敌人1,2,
命中85%
伤害-67%
击退2(100%)
眩晕(125%)
建议
不选
赏金猎人当他选择标记时 则必须要选能晕1-4号位且打乱敌人顺序的闪光弹而不选他
不选标记选第三个技能时 一般来说选择它等于3,4拉+1,2控 看上去很不错
但一般玩减压加血控保流最好有个挂机技能(加快速度)
没伤害的标记和闪光弹
所以这个只能被淘汰

说明
赏金猎人的第五个技能
位置2,3,4 打 敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-100%
眩晕(125%)
打乱一人
建议
必选
不仅刚才说的可以挂机
这可是最强初期控制(125%眩晕)+打乱效果兼备的高命中技能
针对4号位可能用这个技能就够了(晕4号位+把4号位打乱到前面)
不过由于打乱有可能只会在原地 所以队友有印记还是带上3技能比较好

说明
赏金猎人的第六个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2,3
命中85%
暴击2%
自己:
+25%伤害 vs 眩晕的
建议
必选
当初我就预测这技能BUG要被削 毕竟全位置打全部敌人
现在果然被削了 不能攻击4号位
不过仍然很强 配合队友控制随便打出125%的伤害
在现在也是唯一3号位打全输出的技能了

说明
赏金猎人的第七个技能
位置2,3,4 打 敌人3,4
命中90%
伤害-85%
暴击2%
流血(100%)
3伤害/回合 共3回合
建议
不选
这技能很弱
赏金猎人本身输出就不低的
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:2
一名同伴:
+10命中
+5%暴击
建议
必选
不用多说 性价比十足

说明
职业营地技能2
时间费用:2
更少可能出现惊吓直到下一个扎营
更多可能惊吓怪物直到下一个扎营
建议
必带
惊吓就会导致团队被先打一回合
而且技能还可以惊吓敌人
所以很有用

说明
职业营地技能3
时间费用:4
仅仅自己:
+25%伤害 vs 体积2
建议
必带
打BOSS必备

说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
改善侦查活动可能知道下一个营地50%
建议
不带
因为盗墓贼和抢劫强盗是2费 算是性价比比较高
而这个是3费 大多数用不出去
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英雄数据

说明
从这里可以看出赏金猎人是个血量中上(25) 输出中上(5-10) 速度中上(5) 暴击可以(5%) 的英雄
属性偏向全能 没有一个弱项 也没有太强项
能做到前期刷图伤害优秀
速度不落后 后期暴击等
这就是全能的优点
英雄抗性

说明
在抗性方面除了疾病就是全能的
可见赏金猎人作为前排也会非常优秀
只是血量太脆 最好2号位
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英雄打法
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装备介绍

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
二号位三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价冠军
理由:
标记不管谁打出 他的伤害将直接提供90%
而这个标记一般是2回合 所以2回合内 他能打出380%的伤害
试问那些脆皮爆发后排 有几个能打出这种伤害?又有几个能有赏金猎人能抗?
所以最强且最稳定的输出就是赏金猎人
更要命的是赏金猎人太全面了
既能帮助队友拉后排强秒
又能125%轻松控制敌人
这是真正全能英雄
没有任何输出可以替代
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Vestal修女
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
修女的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中80%
建议
不选
不好用

说明
修女的第二个技能
位置3,4打敌人1,2,3,4
命中80%
伤害-20%
暴击5%
自己:
治愈3生命
建议
必选
性价比很高打全场

说明
修女的第三个技能
位置3,4打敌人1,2,3
命中80%
伤害-75%
眩晕(100%)
火把+6
建议
必选
控制必拿

说明
修女的第四个技能
位置3,4
治愈3-5
建议
必选
修女核心技能
加血主力技能

说明
修女的第五个技能
位置2,3,4
全队治愈1-2
建议
必选
关键时刻所有人濒临死亡一口加全体

说明
修女的第六个技能
位置1,2,3打敌人1,2,3,4
命中80%
伤害-50%
-20闪避(100%)
火把+5
建议
不选
性价比太低

说明
修女的第七个技能
位置1,2打敌人1,2
命中80%
伤害-50%
-20%伤害(100%)
-7命中(100%)
自己:
+15%伤害vs邪恶的
建议
不选
因为修女最好的已经选完了
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:2
一名同伴:
+10命中
+10闪避
建议
必选
只要强通用营地技能就都选

说明
职业营地技能2
时间费用:2
如果信奉宗教的:治愈15%
如果不是信奉宗教的:治愈5%
如果信奉宗教的:清除压力15
如果不是信奉宗教的:清除压力5
建议
必选
士兵必信奉宗教所以只要清除士兵压力就算回本

说明
职业营地技能3
时间费用:4
所有同伴:
如果信奉宗教的:清除压力15
如果不是信奉宗教的:清除压力5
建议
必选
因为平均清除压力要高于通用营地技能

说明
职业营地技能4
时间费用:5
如果信奉宗教的:可能减少夜间伏兵
建议
必选
当最后扎营是为了清压力回家请点一下这个包管用
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第65页:冠军职业修女-英雄数据、抗性
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英雄数据

说明
从这里可以看出修女是个血量中上(24)输出中等(4-9)速度一般(4)暴击中下(2、5%)的英雄
作为后排这个属性已经十分合格了
英雄抗性

说明
修女的抗性全部是偏中下的因为她的治愈能力是全部职业独一无二的
所以给他了低抗性作为平衡
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装备介绍

装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
在位置上我会选择
三号位四号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价冠军
理由:
所有职业中独一无二的全队回血
就这一点足以让她成为冠军可以关键时刻拯救团队所有人
外加拥有控制并且伤害可以选择打到任何敌人
自身速度不差不需要像劲弩完全加速度装
在全部奶妈中属她是最全能最优秀的
所以最终拿到冠军并不稀奇
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Houndmaster驯狗大师
英雄外貌

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能

说明
驯狗大师的第一个技能
位置2,3,4打敌人1,2,3,4
命中85%
暴击2%
流血(100%)
1伤害/回合共3会儿
自己:
+15%伤害vs兽(畜牲)
+60%伤害vs标记
建议
必选
神技能
这个就是老板猎人技能的翻版
3位置打4人
外加流血效果
还有印记额外伤害
这个技能我认为是这版本最强单体伤害技能
没有之一
因为能打4人的技能都没这么强大

说明
驯狗大师的第二个技能
位置1,2,3,4打1-4
命中85%
伤害-80%
流血(100%)
1伤害/回合共3回合
建议
可选
相当于80%伤害+4或者8(第二回合)
在前期会很有用
打某些特定BOSS也可能会很好用
但驯狗在爆发可以秒1怪的情况还是不要用它为好

说明
驯狗大师的第三个技能
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中100%
伤害-100%
标记目标
-20%防御(129%)
建议
必选必选!
重要的话说两次
这是这版本最强标记技能无之一
-20%防御让输出至少提升20%以上
20点伤害就变成24
而且一般都是驯狗大师先手(速度更快)
在驯兽大师先手的条件下用
之后赏金猎人立刻用1技能打标记怪
我曾经打最高级猪王
差不多270血
我驯兽用此标记后赏金猎人很多BUFF一口打了30
驯兽下回合输出吃了狗粮暴击打了40赏金猎人再次暴击打了60
相当于1回合100伤害
就是这么可怕

说明
驯狗大师的第四个技能
位置3,4
我方全场范围
压力治愈+3(65%可能)
建议
必选
这就是老版本小丑的技能
也是新版本带了赏金猎人就不再需要小丑的原因
虽然比小丑的不稳定一些
但够用就行了

说明
驯狗大师的第五个技能
位置1,2,3,4
保护伙伴
自己:
+15闪避
建议
不选
驯狗大师本身就是核心输出
不可能选这个而浪费输出的

说明
驯狗大师的第六个技能
位置2,3,4
自己:
治愈5HP
建议
有修女不选
没有修女可选
因为驯狗大师是个输出+减压的职业
加自己血就相当于托节奏
如果是加血减压控制2保
不如让驯狗直接减压
如果有朋友想打出这个和上面第五个技能的组合
我感觉这就相当于把一个输出当做了嘲讽肉盾
前期可以用中后期敌人一次攻击就是10-20完全扛不住的

说明
驯狗大师的第七个技能
位置1,2打1,2,3
命中95%
伤害-60%
暴击1%
眩晕(125%)
建议
不选
因为核心减压力是3,4位
所以这个也没有位置可以用
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营地技能

说明
职业营地技能1
时间费用:3
仅仅自己:
更少可能出现惊吓直到下一个扎营
更多可能惊吓怪物直到下一个扎营
建议
不带
因为这个是3费的太高了

说明
职业营地技能2
时间费用:3
一名同伴:
减少压力25
建议
必选
比通用营地技能强

说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
减少压力20
建议
必选
比通用营地技能强

说明
职业营地技能4
时间费用:4
仅仅自己:
改善侦查活动可能直到下一个扎营共70%(侦察地图)
建议
不选
费用太高了
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英雄数据

说明
从这里可以看出驯狗大师是个血量中等(21)输出中下(4-7)速度中上(6)暴击可以(5%)的英雄
驯狗大师是一个后期输出
虽然前期属性很低
但仍然可以通过狗粮来弥补前期伤害的不足
英雄抗性

说明
在抗性方面驯狗大师是全能的
疾病和debuff比较少见
其他全都是优秀的
但由于驯狗大师是个脆皮并且减压技能是3-4位
所以最好是3-4位
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英雄打法
在技能上我会选择
计划1-有奶妈的情况




计划2-没奶妈的情况




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装备介绍

装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量

装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位四号位
道具介绍
驯狗大师原本伤害这里看出是伤害是4-7

吃下DogTreats(狗粮)

DogTreats(狗粮):
大大地增加猎狗的活力在短时间内

现在瞬间爆炸
伤害+100%(3回合)
+20命中(3回合)
+5%暴击(3回合)

这里伤害变为8-14
瞬间爆炸
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价冠军
理由:
和小丑对比
完爆小丑的伤害
1、1技能60%标记额外伤害到了技能升满是100%
2、狗粮伤害3回合内瞬间翻倍无情爆炸
能打到全场的技能(小丑只能打1,2,3号位)
仅仅是恢复压力的技能不如小丑(小丑稳定)
所以在这个版本
驯狗大师无疑是爆了小丑的作用(虽然小丑拥有独一无二的团队BUFF)
驯狗大师+赏金猎人的组合是1+1>N的真正冠军输出组合
而小丑虽然是百搭的但与赏金毫无配合性让他不能在跟赏金配的时候与驯狗大师相提并论
当然新版本也是无情的
稍微不慎再好的阵容也会被团灭
但驯狗大师无疑是最强辅助输出无之一
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第73页:发展运营
展开
发展运营
首先
在人才招募所点出2点人才增加扩展
之后只要自己的人才达到上限就点一点最大上限增加扩展够用就好不要点太多
然后开始先用给出的职业进行刷钱
前期不管什么组合
过LV1的short图都很简单
我这里给出地图需要道具
遗迹(Ruins)
草药-铁处女(宝藏)炼金桌(宝藏)
圣水-装饰翁(宝藏)忏悔室(消除压力)圣泉(回复压力)光之圣坛(增加更多伤害)
钥匙-锁住的展柜(宝藏)锁住的石棺(宝藏)
火炬-炼金桌(更多火炬)
所以在中等地图带:
草药2
圣水2
钥匙2
火炬1组4个
食物12个
铲子1个(预防需要铲障碍)
人口拥挤的地区(Warrens)
圣水-可怕的圣坛(消除压力)白骨堆(宝藏)
草药-晚餐购物车(宝藏)私酿酒桶(强大伤害)临时餐桌(宝藏)
绷带-兵器架(宝藏)
火炬-可怕的圣坛(攻击力)一堆卷轴(清洗1怪癖)
所以在中等地图带:
圣水1
草药2
绷带1
火炬1组4个
食物12个
铲子2个(预防需要铲障碍)
钥匙1个(预防锁宝箱)
原野(Weald)
绷带-木乃伊(宝藏)蜘蛛网(宝藏)
血清-老树(宝藏)行李(宝藏)
草药-野兽尸体(宝藏)
圣水-喷泉(至于更多压力)麻烦的雕像(积极怪癖)
钥匙-行李(宝藏)
铲子-浅坟(宝藏)
所以在中等地图带:
2绷带
2血清
1草药
1圣水
1钥匙
火炬1组4个
食物12个
2铲子(预防需要铲障碍)
海湾(Cove)
钥匙-宝库(宝藏)
可以无视-血清-骷髅池(减的压力太少了不用管)
草药-愈合珊瑚(消除怪癖)烂鱼(宝藏)
铲子-大贝壳(宝藏)海星箱(宝藏)
女神像-压力
所以在中等地图带:
3铲子(预防需要铲障碍)
2草药
1钥匙(预防锁宝箱)
1绷带(针对大贝壳怪的10伤害/回合的流血)
接着之前的说
我们为了打小地图也是为了获得小地图提供的额外道具
比如说我们应该先开出技能升级所
所以需要先打提供技能升级扩展需要道具的地图
先开出至少2技能升级扩展在点满降价扩展
同理还有装备升级所
把武器/防装升级扩展都点出2级
然后再点满降价扩展
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推荐组合
4、驯狗大师/小丑3、修女2、赏金猎人1、十字军战士/恶人/士兵
之后都开完后
差不多就可以点满技能升级扩展和武器/防装升级扩展了
在人物初期到达1级2级时别忘了升一下技能点武器/防装太贵可以等降价扩展全部点完再出
技能点一定要升
营地技能初期可以把重要的点就够了不用非常完美全点
如果盾牌形状的道具特别多可以营地降价扩展开出1-2点之后就不用管了
之后地图会出现各个BOSS
记住,这里不要看到BOSS就刷
而是看BOSS给的橙色装备
只要开出我推荐的橙色装备
就冒险打,没有就不打,到了中期
英雄都有了很多疾病
可以去疗养院把很多疾病清一清
顺便点出位置扩展和疾病降价扩展
中间有个插曲
就是你的人物刚到3级
但没钱买装备这时候不要急
先开出装备降价扩展然后再买
这个时间段去人才招募所再招募几个好阵容去打1J图
同理小号去打的时候可以给大号治疗疾病和怪癖等
最终买好了3级装备再去闯,为了保险
之后我没提到的可以不用管
就这样顺利开出全部降价扩展后
再去开高级技能扩展高级武器/防装升级扩展
一直到5,6级把地图都刷到5级以上差不多时
就到了与最终BOSS决战了
这个方面
我会在1、5组合技巧里说明
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展开
组合技巧

推荐冠军组合:
4-驯狗大师3-修女2-赏金猎人1-士兵
组合使用方法
开始战斗4V4
可以驯狗+修女强行秒对面后排1人
赏金猎人+士兵控制敌人两人
敌人打你一下
下回合秒剩下一个后排
赏金士兵杀一个
最后一个敌人打你一下
总共只会被攻击两下
当然我这种方法不是死的
还是需要大家随机应变的
比如直到哪个敌人更危险就先秒更危险
看到自爆怪就先打自爆怪
看到巨螃蟹+2个小怪
需要控制螃蟹其他人打剩下的2个小怪等等
由于操作方面十分复杂随机
这里直接给大家将套路吧
组合技巧妙手回春
当我方残血时
把敌方只打到剩下两个前排最好这两个前排不会流血不会枯萎病顶多会暴击(当然后期这种很少)
因为判定当剩下两个小怪(或者体积2的大怪)时系统不会产生随时间增加压力和敌人的负面作用
然后这4个人有各自的作用

4-驯狗大师

不断用这个技能减全队压力

3-修女

用这个技能全队加血

2-赏金猎人

用这个技能控制2个敌人中的一个(晕过的敌人会有眩晕抗性晕另一个就好)

1-士兵

用保护保护2号位和3号位(赏金猎人和修女)
最后整个组合的效果是敌人两个不断被控制一个
相当于一回合只有一个敌人在输出
而这个敌人输出顶多只能打到前排1-3人
都会被士兵保护(50%-90%最大防御)导致伤害极低
剩下修女和驯兽大师(小丑)加血减压
最后不断重复
残血满压最后就变成满血少压了
组合技巧强强联手


驯狗大师+赏金猎人
无论打BOSS还是体积2大怪都可以用此方法

假设大怪或BOSS藏在后排赏金猎人直接拉到前排

驯狗大师用这技能标记对手然后减防御

赏金猎人一发入魂瞬间爆炸(+90%)


驯狗大师让狗吃狗粮

跟上一发入魂瞬间爆炸(技能满级是100%标记加成)
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第76页:终极技巧存档大法
展开
终极技巧存档大法

找到游戏文件地址
这个时候游戏中假如你在打BOSS就在扎营的地点待机
然后复制游戏文件

新建一个文件夹把游戏文件复制到这里

之后有了存档后假设原先打BOSS失败也可以有个备份
删除原游戏把存档里的游戏文件替换成原游戏的位置就好了
注:这个非常适合盗版steam可能不行
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第77页:终极技巧针对BOSS
展开
终极技巧针对BOSS
注:打BOSS前最后都存档团灭后果自负
女巫婆
这个BOSS由于我当时还没打算截图所以没截图到
所以直接说方法
首先进BOSS门前存个档
把修女放在最前面只要这个女巫婆是起手把修女扔进锅里
那么驯狗大师标记赏金猎人全力1技能190%伤害战士普攻驯狗大师-狗粮1技能200%伤害
合力女巫婆必死
如果运气不好是把输出进锅里
最好先打锅如果实在不行失败了还有读档肯定能过
大炮车


关键点在于大跑车后面启动发炮的法师一定要死
修女+驯狗大师杀死法师每轮都要其他人输出大炮
最后就过了
猪神


就是强强联合技巧直接打猪王士兵保护队友这次
猪王被瞬间爆炸队友就1个残血
触手怪



这个还是老办法强强联合不过这里有人品比如BOSS一开始是触手而不是兽形怪就好打很多
这个怪要记住看伤害一般触手和细胞球伤害很高打兽形怪伤害很低
而且这个怪输出很高要小心
骷髅法师


这个BOSS如果不强化那实在是太简单了所以不多说正常打就过了
被锁住三墙人
不知道为什么图片放不上大概说下套路先拆掉1个墙然后强强联手这个BOSS的凳子砸到的人士兵保护就行了
鱼人怪
强强联手就可以打爆鱼人怪我认为是最弱BOSS之一了非常好打
船长
跟鱼人怪差不多但还是强一些就记住一定要打死那个铁链锁住的那个人这个人会让BOSS+血切记一定要打掉
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