狂野星球咒射如何输出 咒射输出手法图文攻略_狂野星球咒射技能加点 _ 游民星空 GamerSky.com
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狂野星球咒射如何输出?咒射在游戏中可以说是个万金油的职业,输出手法和技能循环能打出成吨的伤害,今天小编为大家分享一篇狂野星球咒射输出手法图文攻略!
全强袭技能介绍以及评价
在进入第一部分之前,我们先引入一个数值:秒伤,也就是每秒造成的伤害值。
以下列表中的所有数值皆为国服二测版本满级之后穿65级PVP装备的数值。
主要用来对比技能之间的效率。
括号中的数值为法术涌动下的技能数值。
技能介绍和评估

法术涌动:需要25法术能量以激活,法术涌动期间,你的所有强袭和支援技能受到法术涌动加成。
评价:咒射的特色天赋技能,是一个无冷却的状态技能,开启后进入涌动状态,技能获得不同程度的增益,一共100点,没增益一个技能消耗25点,回复速度很快,参考WOW中盗贼的能量系统,增益效果很显著,也是咒射高爆发的精髓所在,想打出最高的输出就要把能量留给最合适的技能,正所谓好钢使在刀刃上。

评价:咒射的基础技能之一,无CD多段输出是亮点,作为AOE只能攻击三个目标,普通状态表现一般,法术涌动状态下提升非常显著。

评价:比较复杂的一个技能,蓄力分三段,所以分开来统计数值,一段不蓄力,也就是按一下松开等于瞬发技能,但是触发一秒的公共CD。二段蓄力时间是一秒钟,也就是按一秒然后松开,公共CD在蓄力时就流逝了,所以就技能效率而言,第一段和第二段是一样的,只是二段蓄力施放后技能会进入4秒CD。伤害不受法术涌动影响,但会减少每段蓄力时间从一秒到0.7秒,秒伤一般,不及速射,有趣的是,四级节点加成的一段蓄力完全穿透护盾,这一点在收割战场残血敌对玩家的时候有时候会有奇效,而且八级几点加成会附带一个DOT技能,数值也很高。

评价:咒射唯一的一个DOT技能,作为WOW玩儿术士出身的我来说,尤其是痛苦术士,说起DOT简直泪奔┭┮﹏┭┮输出完全盯着DOT计时器有木有!整理一下情绪,DOT技能的特点就是持续造成伤害,可能效率很低,但是可以全程覆盖,对于输出的提升是很大的,这也得益于DOT技能伤害总量高。咒射的这个DOT技能真的算不上优秀,1秒的施法时间,不是很高的秒伤数值,在很长一段时间都是被我忽略的技能,不过确实是忽略了,因为之后受节点加成的影响,这实际上是个潜力很大的技能,我们在之后的输出手法中会详细讲到。

评价:绝对的神技,不俗的伤害,瞬发,影响五名敌人的AOE,最最最最重要的是,这个技能完全没有公共CD,甚至不打断正在施放的技能,触发条件对于多段输出的咒射也算很轻松的,唯一的缺点就是8秒的CD,全程覆盖率稍显不足,虽然四级节点有对冷却的缩减,然而条件是魔法技能命中,而非造成魔法伤害,并不能和点燃这类DOT技能搭配达到持续减冷却的效果,实在可惜,不过依旧是提升DPS的重要技能!

评价:乍看起来没什么特色的技能,活像个加强版的速射,普通版本的秒伤数值略高于速射,然而法术涌动版本之后的数值稍显逊色,附带百分之50的穿甲可以弥补不少,因为没有办法介入护甲穿透对秒伤的加成,这里我们姑且放下,升级收益很低,而且CD长达12秒,全程覆盖率不足,实用性并不是很高的一个技能,四级节点加成效果难道是专门针对碎片零号飞船副本吗(手动斜眼)~

评价:一看就是PVP的技能,持续4.5秒的范围减速,秒伤数值甚至不敌蓄力BIUBIUBIU,4级和8级节点也完全诠释了什么叫将风筝进行到底。脑补一下在野外,点出减少两秒的冷却配合速射的迅捷增益,在野外调戏敌对玩家会是一片怎么样的景色。。。

评价:施放后,可施放4次速射原地速射,对的你没听错,速射是可移动的,然而我们的闪击并不能移动,最开始接触这个技能我觉得要么国服翻译逗逼,要么老外逗逼,直到后来了解了一下升级以后的效果才发现自己是个逗逼……这个技能的亮点是不俗的秒伤数值以及8级节点加成之后的效果,所谓冲刺就是玩家通过连按两次方向键来达成的人物翻**动作,8级节点加成的闪击会在玩家翻**之后获得一个BUFF,造成不俗的额外伤害,并会在技能命中会回复翻**体力,如果我们把这个额外的加成算上,那么闪击的秒伤就达到了恐怖的数值,直逼之后我们要聊到的刺杀狙击,但是别忘了,刺伤狙击十秒一发。我们的闪击10秒4发。唯一的问题就是这个看似很美的设定,想要达成并不容易,大家可以去尝试一下,翻**-闪击-翻**-闪击-翻**-闪击-翻**-闪击 这一套连续动作的施放难度,而且在后期环境复杂紧凑的副本中,频繁的移动极大的增加了玩家的操控难度,所以我们不能为了贪那么一丢丢的输出,而丢了小命,不过高手与菜鸟之间,就是差了那么一点儿偏执,你说呢?

评价:笔者非常非常喜欢的技能,超远的射程,超高的单体伤害,最高可达三发的充能,而且施法只触发0.5秒的公共CD,升级做任务秒怪全靠他了,法术涌动三连狙谁用谁知道~这个技能简单粗暴没什么过多解释,唯一的缺点可能就是运动中命中率会受影响,打空一发,心都在滴血啊=。=,对于低于30%的敌人触发高伤斩杀,连奥术能量都省了,最高的秒伤数值,不服来辩!

评价:初上手手感有些奇怪的技能,类似于闪击的设定,技能施放第一发之后在一定时间内可以再后续跟上几发,施法时间越来越短,过程中可以移动,也是一个直线AOE,宽度很窄,射程竟然比狙击的35米还高出5米,伤害数值不俗,而且自带很高的基础护甲穿透。技能CD长达18秒,配合闪击的升级效果可以显著减少CD,这两个技能可以说是相辅相成的存在,之后在输出手法中会详细讲到。

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咒射的站桩输出手法讨论
结合上面列出的数据,为了达到高输出的目的,我的逻辑是先使用秒伤最高的技能,使其优先进入输出循环,然后使用秒伤其次的技能,最后用无CD技能来填补。为了让大家更直观的来比较,我这里列出来咒射的秒伤排行,普通和涌动两个版本。


以上就是普通版本和法术涌动版本下的秒伤排行了,我们一共有八个技能槽,除去用来装瞬步和奥术震击的两个还有6个。
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这里我提出几个方案
1、混搭流:

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这套之所以称之为混搭是因为物理法术伤害兼备,取秒伤数值最高的技能来填补技能槽。
手法和思路就是,奥术能量尽量用给斩杀以前的刺杀狙击和奥术弹幕,以及两段蓄力的蓄力攻击,因为两段和三段的秒伤一样,但是CD差很多。
闪击点出八级节点加成,配合速射作为填补来用,不要把奥术能量给闪击,因为提升很小,闪击主要是配合BUFF来填补,烈焰爆发当然是卡着CD用。
这套技能输出思路比较简单,没有什么核心技能,完全是哪个伤害高放哪个,特别注意要加满闪击和速射,为的是两个BUFF,当然后期技能点儿多怎么加都行了。
2、DOT流:

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顾名思义,这套技能极限了DOT的输出,之前我们提到过,DOT技能的特点是效率慢,总量高,就拿点燃来说,1秒的施法时间不短,没跳才两百多的伤害,涌动版本才四百多,最后一跳一千多,可是我们细算一下,这个技能1秒的施法时间,伤害总量确实两百多乘以七加上一千多,涌动版本则不用说了,等于是你1秒的施法时间造成了堪比刺杀狙击的伤害,这么算下来DOT技能的伤害量是非常可观的。
这里,我们带上了引燃,需要至少点出来4级节点加成,来达到“双引燃”的目的,同时蓄力射击我们也要点出八级几点加成,等于是多了一个DOT技能,虽然是10秒的CD,但是8秒的持续时间,只有两秒的真空期,完全可以接受,之后就是考虑到引燃和蓄力的DOT全是魔法伤害,所以我们带上了奥术导弹来BUFF我们的法术输出,一方面使敌人对法术易伤,另一方面给我们增加一个百分之12的法术伤害加成,而且奥术导弹本身的技能伤害不俗。
最后带上烈焰爆发和闪击,依旧跟速射一样来配合填补输出循环。这套技能是笔者认为目前咒射理论输出最高的一套,闪击可以换成刺杀狙击来减少操作量。
经笔者在挑战副本中亲测,效果简直坑爹,因为既要走位,又要负责打断BOSS读条,还有看着引燃的秒数,同时计算开关法术涌动的时间,闪击的1秒不能动。。。。。。总之就是笔者成功的从原来副本输出领军滑落到吊车尾,差点儿没T高,怎么说呢,可能是刚换思路,上手难度大,需要慢慢适应,不过笔者坚信,这套法术咒射的思路是没错的,具体细节可以再讨论,比如闪击换狙击就是不错的选择。
3、物理咒射:

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如果说第二种是法术输出为主,那么这一套绝对是物理输出为主。通过闪击4级节点的BUFF来减少精准一击的高冷却,同时利用闪击和精准附带的穿甲来带出高额物理伤害,闪击和精准一击都需要加满到八级节点,配合自杀狙击和烈焰爆发填补,引燃DOT最后辅以速射,这套技能想打出高伤害几乎是手忙脚乱的,冲刺闪击冲刺闪击,之后就是精准一击,然后自杀狙击CD又好了…….同时还要看着引燃CD,如何在满奥术能量的情况下打出四次带BUFF的闪击,将成为最大的难点。
由于对于游戏理解并不深刻,所以就暂且写上自己的浅见抛砖引玉,坐等大神高玩指正。
几天咒射玩儿下来,感觉最实际的输出手法其实就是奥术涌动下的刺杀狙击和速射,以及无尽的速射……也有很多人说咒射输出多么多么无脑,不过在我今天这篇攻略写到这儿,不知为什么,又有一点儿当年在SW的G团里抢输出第一的冲动,没错啦,双倍工资是的,不过……还有的就是那种开发潜力超越自我的快感,尽管我一开发潜力就开始副本躺尸,不过这并不能说明什么!我还会继续躺下去的!
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