《幽浮2(XCOM 2)》第一手前瞻 一次没扯着蛋的大跃进 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
本文由游民星空原创 转载请注明作者出处
《幽浮》系列是当代PC平台上罕见的3A级战棋策略游戏,即将在2月份推出的这款续作也因此被许多粉丝们翘首企盼了好几年,珍贵得简直无以复加。下面就是我们为大家带来的第一手试玩评测,所用游戏拷贝由2K提供,由于保密协议的限制,我们无法在文章中讨论关于剧情故事与一些具有潜在剧透可能的关键内容,但在新机制方面我们确实有许多有趣的东西准备展示给大家。完整评测将于游戏发售当日放出,敬请矢志抗击外星侵略的战友们稍安勿躁。
小灰人长大了,别问为什么
设计结构延续前作
《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》的背景设定在了2035年,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。在本作中,外星人已经占领了整个地球,人类社会的主体被由外星人控制的傀儡政权掌控,我们所领导的组织也从联合国秘密组建的特种作战部队,变成了游走在文明边缘的反抗军。
《幽浮2》新敌人“守护者”:
但虽然背景时过境迁,游戏的基本结构还是没变,游戏的战略逻辑也与前作相仿,只是调转了个方向而已。比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。既然是打游击,像原来那样的地下基地就有些不太实用了。在《幽浮2》中,我们的基地变成了一座可以移动的飞船——复仇者号。
复仇者号相当于原来的地下基地,自然是可以飞来飞去的,由于它是从异形飞船改造而来,有些舱室也像前作一样有着特殊加成
《幽浮2》的基地建造、或者说飞船建造的一般逻辑和前作相差不大,但工程师与科学家这两项资源现在有了更加直观的用途,我们可以、有时也必须将他们分配到特定的房间才能发挥作用,而不是像之前那样仅仅靠积累两者的数量来提高研发速度。游戏还新增了一项重要资源:情报。情报以数值的形式体现,获得的方式主要是完成特定任务目标,或者是控制复仇者号进行调查。情报的主要用途是解锁特殊任务、与其他地区的反抗军联络、以及用来在黑市购买各种各样的物品。与此同时,前作中的“资金”则改名成了“补给”。这倒也合情合理是情理之中,毕竟在反抗军的阵营里,钞票已经没什么用了。
补给成为了最重要的货币
更多相关资讯请关注:幽浮2专区
游戏的战役展开依然具有很强的随机性,这一点和前作非常相似。在教程以后,游戏的整个流程就将由一系列种类各异、目标不一的随机战斗任务组成。只除了在关键节点上的一些特殊任务以外,每一个玩家的通关流程都不可能完全一样。总体看来,随机任务的种类要比前作有所增加(包括劫掠外星人的列车以及暗杀或抓捕VIP等),剧情任务的紧凑程度也比前作有所提高。
当然,抓UFO也是任务之一,但是由于反抗军已经不像前作那样控制着整个星球,敌人的援军会在战斗开始后的一段时间内赶到,此类任务也因此有了时间限制
与此同时,我们的终极战略目标也比此前更加紧迫,具体的情况我们不方便透露,不过在《幽浮2》中,来自战略层面的压力要比前作强烈了不少。游戏总体的战略布局也要比前作更加复杂,前作列表式的地区系统现在有了更多的地理意义。具体表现就是,你只能从一个区域联系到另一个区域,比如你如果在印度开局,就只能先从南亚一点一点的向外发展,先联络东亚和西亚的反抗军,一点点的向欧洲和东南亚扩展反抗军的活动范围。
一开始可以选择反抗军的基地,地理因素在本作中变得更加重要了
但有些关键任务的地点可能会出现在你的活动范围之外,而且已经控制的领土也能进行一定程度的升级建设。这就要求我们在扩张之前做好充分的准备,把有限的资源花在关键的方面。攻击飞碟也依然是战斗的一部分,不过由于地球已经被外星人占领,复仇者号又不是严格意义上的战舰,我们已经不能像前作那样指挥全球空军拦截不明飞行物,在更多的时候其实是躲避追击我们的UFO。
黑暗事件,会给我们的战役带来负面影响
更复杂的策略博弈
策略游戏有一个定律,那就是想要让老粉丝们买账,这类作品的续作在机制的复杂程度方面绝不能比前作更加简单。Firaxis的开发者们显然深谙此道,所以,无论你最终是否喜欢这部新作,有一点都可以放心:那就是它肯定没有变得更加快餐。
《幽浮2》“灵能行动”:
更多相关资讯请关注:幽浮2专区
前作的战斗系统的几乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基础之上,本作还新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),即在一些关卡中(其实可能超过了半数),由于敌人不知道我军已经潜入,只要我们不出现在敌人的视线范围内(敌人的视线在地图上有所标记),在地图上发现敌人并不会像前作那样直接触发警报。这就让埋伏包围的战术成为了可能,如果你布置得当,即便敌人在你开过第一枪后进入掩体,其侧翼也依然会暴露在你的火力之下,让你能够在一回合内歼灭一队敌人。
只要不踩到地面上的红色区域,敌人就不会进入警戒状态,不过这种效果并不会从根本上改变游戏的战术逻辑,因为在第一次交火以后,除了有特殊技能的部分角色,所有人的隐匿状态都会消失,因此埋伏只能有一次
《幽浮2》的装备与角色培养系统也基本沿用了前作的设计,这部分最大的改动要属新兵种“技师”。技师大抵代替了前作中支援单位的地位,但技师手中无人机的性能可绝不仅限于治疗伤病和扔烟雾弹。你可以把它理解成操作无人机的战场黑客,在2035年的战场上多了许多的高科技元素,而想要和这些东西打交道基本都要靠技师:其功能包括打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等,在大多数关卡中其作用都不可替代。在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击,或给某位队友提供支援,暂时性的增加其防御能力。
技师与他的无人机
另一个变动较大的角色是“突击(Assault,前作中玩霰弹枪的)”,在《幽浮2》中,这个角色被更名为“游侠”。霰弹枪依然是这个职业的标准配置(当然,你也可以给他们装备突击步枪),只是除了霰弹枪以外,他们这次还多了一件近战武器——剑。近战攻击不仅伤害很高、命中率绝佳,且可以在第二次行动中直接突击使用,比枪械限制更少。加上这一职业原本就有的“Gun and Run”技能,游侠无疑是本作最有效的突击角色。只是值得注意的是,相对应的,敌人也有了类似的兵种。
游侠与他的“菜刀”
相比之下,其他角色的变化就没那么显著了(比如狙击手和重武器),各职业的特技也与前作基本一脉相承,只除了少数例外,如游侠与隐匿相关的技能。而且技能的选择依然是每次升级之后二选一,这一点令人遗憾的没有得到改进,角色的个性化培养也因此受到了限制。上一代依附于《幽浮:内部敌人》的Long War Mod在这方面就有一些非常有趣的尝试,只是不知出于何种原因,Firaxis并没有作出类似的设计。
技能设计与前作变化不大
更多相关资讯请关注:幽浮2专区
画面的全面提升
《幽浮2》画面的进步显而易见,总体看来其提升的幅度大致相当于《辐射3》与《辐射4》之间的距离。更加重要的是,《幽浮2》无论是场景、角色还是武器装备的模型在细节上都比前作了有显著的增加。与显示特效的与时俱进相比,这些画面设计上的改进给作品带来的精致感提振效果其实更加明显。不过这样的提升显然也间给硬件带来很大的压力,能够顺畅的将《幽浮:内部敌人》开至最高特效的电脑未必也同样开得动这部续作。
虽然还谈不上有多超前,不过本作的画面绝对跟上了时代的脚步
《幽浮2》角色的动作捕捉也比前作更加精致,而且我们能够发现,麾下的士兵们显然要比前作里更加活泼,说白了就是更喜欢摆pose。在运输机里的过场动画也增加了一些有趣的细节,即如果你在战斗中无人阵亡,且顺利的完成了任务目标,你能清楚的看到队员们脸上得意的微笑。相反的,如果这次战斗损失惨重,那么队员们也会露出垂头丧气的表情。更加好玩的是,角色自定义方面的功能比前作强大了很多,我们现在除了能够调整战士护甲的配色,还能给他们改变发型和面部装饰,角色的外观个性化方面决定能够保证。
一场轻松的胜利后,看右面这哥们儿多开心
作为狙击手,穿成亮黄色可能有点儿太装X了
《幽浮2》新演示:
这就是我们给大家带来的《幽浮2》最新情报,如果你是系列的老手,那么上面这些信息应该已经足够你大概的了解本作有哪些重要改变了。总体看来,《幽浮2》比之前作实现了全面的进步,虽然部分内容方面的改动可能显得稍微有点儿谨慎,但也绝对是一部值得粉丝们期待、并为之再献祭上百小时的佳作。游戏还有一些重要的猛料没有放出,最终情况如何,还请各位期待我们的完整评测。
更多游戏截图:
来自中国农村的女战士……
更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区




更多相关资讯请关注:幽浮2专区