中国网络年会高峰论坛:各路大佬讲互联网文化 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
第十三届网博会定于2016年1月7日至9日期间在国家会议中心举办,在今(8)日举办的中国网络文化产业年会高峰论坛上,多家游戏企业大佬围绕“双创时代,网文天下”进行了主题演讲。在领导致辞后,各家企业高管分别上台发表了自己对互联网发展以及企业发展方向的见解。

腾讯副总裁程武阐述了其对“互联网+”以及IP的看法,程武指出,腾讯在2012年提出的“泛娱乐”战略,就是“互联网+”精神在文创领域的探索和实践。腾讯的“泛娱乐”战略,本质上是以明星IP为核心,与飞速发展的互联网特别是移动互联网结合,追求各种文化创意形式的贯通、关联,相互促进,进而创造出更大的商业与社会价值。IP这个词在最近两年已成为包括游戏、动漫、文学、影视在内整个中国文化创意产业共同的热门话题,正因如此,我们更要明晰IP的概念——真正的IP,应该是经过市场验证的,可以承载广大用户情感的载体。一个有价值的IP,应该具有可持续开发的想象力,以及正确的,积极的价值观。
360副总裁曲冰女士表示,互联网这个产业从原来的一个重要行业成为了一个国家经济主推的一个产业。我们也都知道不论是国家的十三五计划,还是说国家的高层我们都提出了网络强国的战略。在互联网文化方面,我们应该把握住互联网+文化的颠覆性,随着互联网技术和应用的快速发展,网络正在取代传统的文化传播的方式,成为文化传播新的方式和新的主要的一个渠道,相比传统的文化传播方式互联网具有高效、直接的特点,故网络文化也在日益增长。除此之外,360也为诸多创业者提供了创业创新的平台,并互利共赢创造了高额回报,开辟了新的渠道和尝试。


随后网易公司代表庞大智先生上台演讲,本年度网易大力铺开手游市场,无论是《梦幻西游》手游版还是《功夫熊猫》等作品均取得了巨大成功。除了商业作品外,《花语月》、《惊梦》等小众艺术作品也获得了很高的关注度,令人欣喜。同时网易公开课、网易云课堂、MOOC等更是为互联网教育做出了突出贡献,他们也非常希望在向做教育这样的尝试能够对社会对整个的网络文化产业带来更多的贡献。
37互娱的总裁李逸飞堪称“马拉松健将”,而他本人也将马拉松的精神带到了做游戏与工作当中,由于文化差异,中国经典文化在国外传播并不是一帆风顺,他指出,我们中国文化出海可能就不是说5年10年,我们需要用20年30年这样的过程才能够让真正中国的核心的这种文化的领域,比如说我们这种传统的忠孝善谁文化让全认可,我们通过各种各样的文化的体制比如说动漫比如使影视比如说游戏,让他们去一步一步的接受这个中国文化的冲击,最终的目的我们就是希望让全世界的人都理解到这个中国文化的内涵。目前37互娱就正在针对《拳皇》再创作和改变,同是也愿意跟我们这个行业更多的有同样初心的伙伴,同样初心的同行一起,在我们这个大文化领域做出更多的世界性游戏。

本次演讲到场的还有业内著名人士“多边形”杨雪飞,他目前正在斧子科技为战斧主机做相关工作,对于为何在主机市场已经被索尼微软任天堂“承包”的现在推出一款国产家用主机,他解释道:“高端主机对于普通家庭而言仍是一笔大额花销,而低端市场又只有安卓盒子等小产品,我们把握就是中间这段市场,我们愿意做第一个吃螃蟹的人”。目前战斧主机已经签约了《真三国无双7猛将传》、《机甲战场》、《GRID》等大作,之后可能还会签约《尘埃》,战斧主机即将于3月面世,它会对主机市场造成多大的冲击?我们拭目以待。
总而言之,中国的互联网文化与游戏市场都在蓬勃发展,期待更多优秀的企业能为这一市场做出更多的贡献。
