这和我想的不一样啊!?推广手游的那些奇葩手法 _ 游民星空手游频道
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在手游行业快速发展的今天,一些小的手机游戏想要从“鲜为人知”变成“众所周知”是一件非常难得事情,为了达到宣传推广目的。他们就想出了一些比较奇葩的“招数”———山寨抄袭、耸人听闻、强行关键词、捆绑奇葩新闻来博眼球等等,没有他们做不到只有你想不到。那么今天由不笑猫来“介绍”一下这些游戏厂家推广自己游戏的小手段吧!
奇葩手法第一招:抄袭?那叫山寨!
古人云“红绿锦衣满身披,能言人语世上知.劝君莫照猫画虎,学舌效鸣笑谈资.”中国人没有理解其中讽刺模仿的意思,只记住了照猫画虎。很多厂商为了通过最简单的方式来吸引玩家。干脆直接找个人气游戏抄袭算了。

当然不能原封不动,因为这个原理就和上学时候的考试抄答案一样,学渣就是学渣,肯定到不了学霸的程度,随意只能简单的抄抄选择题填空题,像应用题、作文题那些大题就闭着眼瞎划拉划拉就得了。而且你要是一字不差的抄下来多少会引起老师的怀疑。所以要在抄袭中加入一点点自己的小个性,哪怕是多么蠢。而厂家们抄袭也是挑着那些容易的抄,没思路了就强行把小个性硬塞进去。

如果说“西游”和“三国”是过去国产手游的题材池,那么《DotA》就是现在厂商眼中的题材矿山。在很多业内人士看来,这些流行游戏的标题、世界观和角色形象仿佛是公共资源,套着这几类题材皮的游戏在各渠道里前仆后涌。某天——其实就是昨天,我突然心血来潮,想看看手机上到底有多少刀塔XX,于是有了下面的结果:

最主要的是dota竟然硬生生的被改成了刀塔。这一点也从侧面体现了我们中国文化的博大精深。在应用商店搜索“刀塔”,会出来一大票结果,有相当多是个人开发的挂名之作,不比Flash游戏复杂多少。为了避免不必要的干扰,这里只统计正经的山寨游戏——什么叫正经的山寨?就是有一个完整的团队,做了个完成度很高的主流游戏,结果因为众所周知的原因,从标题到内容,总跟知名游戏系列有着千丝万缕的联系。如果你以为这就够了?其实还远远未够。

你不得不否认,只要名字和ICON “八九不离十”,就能吸引将近千人的下载量,同是流失率也近乎百分百。即便如此,还是有厂商前厚着脸皮赴后继地投入到这支“山寨大军”当中。这些厂家只遵守着一个信条就是“爱玩玩不玩滚,反正你下载了!”
奇葩手法第二招:得关键词者得天下!
我们在商店中搜索游戏中,你可能想搜索A游戏。可点搜索之后出现了各种各样和输入词无关紧要的BCDEFGH游戏或应用。接下来不笑猫就要讲到这第二招!得关键词者得天下!
要说这个关键词,就是厂家在推出游戏后会加入一些玩家们常搜的关键词。一般来说关键词都会和这款游戏有关。而要是碰上丧心病狂的就直接海纳百川了。玩家最爱搜什么直接塞就是了!虽然这样做的副作用是,关键词太长外观上不美观,而且会被吐槽瞎蹭热点,但是往好了说,这就叫做推广优化做得好呀!

拿这个欢乐麻将说,后面关键词是地方名称和双人以及打麻将的方式。没错,可能你在放假时想要去武汉游玩。一搜!有我!可能你想找一个双人共进晚餐的地方。一搜!有我!想玩玩单机游戏。一搜!有我!甚至是你搜索中华人民共和国国家标准,诶嘿嘿!还有我!总之就是不管你下不下载这个游戏。我就在哪里,不离不弃。

奇葩手法第三招:WTF?!全球首款?
你是否在搜索应用中经常看到“全球首款XX手游”“全宇宙首款XXXX手游”的应用。可当你控制不住自己的拇指点下去后,打开游戏看到画面UI后,肯定会情不自禁的说一句what the fuck?这究竟是个什么鬼?


人会问问题,会对未知事物产生好奇。这就是人的好奇心。厂家就是利用这一点。来抓住玩家的好奇心。ICON做好看点!标题写的玄乎点!让玩家有一种犹抱琵琶半遮面的感觉。画面UI无所谓!先来骗个下载量!这些游戏的共同特点就是:故意放出一些误导性的字眼,能让你产生厂商想要你产生的错觉。而且在被忽悠之后发现货不对板也没办法说什么。就像赵本山的卖拐,走着,走着,你就拐了。

此前《新广告法》的出台为了能够不让手游在宣传的时候运用各种“虚伪”的词汇,比如“全球首款”、“史上最牛X”等等,可偏偏这些厂商好了伤疤忘了疼,偏偏要在《新广告法》上剑走偏锋出现“全球首款”这四大亮瞎眼的大事。
奇葩手法最后一招:总想搞个大新闻
写到这里这招数也到了最后一式。基本上脱离了以上三种的低级趣味,要到达这个阶段。摆脱游戏本身对营销带来的束缚是要点,“噱头为主游戏为辅”是它的精髓所在。游戏质量怎么样无所谓,搞出个惊天动地的大噱头,为游戏增加曝光率才是人间正道。

我试了试在百度快速搜索“手游 大新闻!”出现了“首个登太空的手游” “世界最贵手游周边两米长黄金宝刀”、“手游荣登美国时代广场大屏幕”, “银河 SOHO 524 位美女同时玩手游破吉尼斯世界纪录”、“火箭携手游上 30 千米太空”。当时吓得小编从椅子摔倒了地上,嘴里念叨着:“真是日了狗了!” 别人笑我太疯癫, 我笑他人看不穿。我这样的凡夫俗子又怎么领悟游戏厂商心中所追求的诗与远方。而面对这样的质疑,营销界的同仁们仍坚持自己的理念,不断在挖掘新闻奇葩爆点上耗费心血力求革新。

至于那些凡夫俗子的质疑——究竟能不能做出私人卫星,30千米是不是还停留在平流层,找美女来玩手游有什么意义,吉尼斯纪录、卫星上太空和游戏本身有没有半毛钱关系,推广的游戏究竟好不好玩——听我说,宝贝儿。其实这都不重要,只要能激起玩家的猎奇心态,吸引到玩家的眼球,所有质疑 WHO CARES !
