《极限巅峰》PC性能表现分析 略有缩水尚算优秀_3DM单机
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《极限巅峰》现在终于如期登陆PC,现在是时候来看看它在PC上的表现如何了。本次PC性能表现分析采用的硬件是i7 4930K(超频到4.2Ghz),8G内存,NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL和Geforce驱动。
《极限巅峰》是一款考验GPU的游戏,我们分别模拟了双核和四核CPU,把我们的六核CPU全部开放以后可见游戏对多核CPU的利用率很好,但即使仅开放两个CPU核心,也依然能玩。

育碧这次自带了一款硬件跑分工具,可以充分反映实际游戏的表现。我们使用的就是这款工具。如果关闭超线程的话,模拟双核CPU能够在跑分工具中维持74fps(超高画质设定,1080p,关闭MSAA),而模拟四核和六核CPU则能达到103fps。需要注意的是,在模拟四核和六核的时候使用的都是GTX 980Ti,所以封顶限制来自于GPU。

《极限巅峰》自带MSAA选项,大多数游戏在开启MSAA的时候都会造成性能下降,所以我们尝试了GTX980Ti是否能够经受考验。当开启MSAA 4X的时候,跑分工具的平均结果在84fps左右,而MSAA 8X的时候则会跌倒66fps。所以如果你的GPU和GTX 980Ti性能齐平的话,建议只把MSAA开到4X。
虽然游戏在终极特效下运行流畅,但当降低画质设定的时候,获得的性能提升却非常少。在低画质设定下,GTX 980Ti在跑分工具中可提升至128fps(这个时候的GPU利用率依然100%,所以封顶瓶颈依然在于GPU)。换句话说,即使把画质降低到最低,也只能换来25fps的性能提升。
换成GTX 690以后,超高画质(1080p,材质中档,避免让显存成为瓶颈)的跑分工具帧数结果是64fps。

从图像水平上讲,《极限巅峰》对比首支官方截图是缩水了。是的,这几乎已经是业界常态了。然而对比其他工作室比如DICE出品的游戏,《极限巅峰》看上去还是要更差一些。光影效果更差、绘图距离更差、雪块破坏效果更差、一切都更差了。
虽然缩水了,但《极限巅峰》依然还算赏心悦目,对于一款开放世界作品,它的场景还是非常优美的。或许依然还会有许多玩家不满,没办法。全局光照效果并不明显,而且物体和阴影经常会载入延迟,突然在画面中蹦出来。
育碧为玩家提供了一些画面调整选项,玩家可以调整环境、材质、阴影、雪地痕迹、异相性过滤MSAA和渲染后抗锯齿的质量。此外,玩家还可以选择开启或关闭环境光遮蔽。比较贴心的设计是,玩家可以从一个小窗口中看到每个选项改动以后的效果。细心的玩家可能注意到了,选项中没有光线质量,这可能解释了为什么低画面配置对于游戏性能表现没有太大影响。
总而言之,《极限巅峰》对于PC硬件的性能优化还算不错,我们从未遇到过任何崩溃,而且玩家可以对所有键位进行自定义。鼠标操控可能不太顺手,鼠标加速上存在一些问题,不过相信许多PC玩家都已经习惯在PC上用手柄操作了。


虽然游戏并不需要高端CPU,但却比较吃GPU,而《极限巅峰》最欠缺的可能就是对不同档次的GPU的适应度。如果玩家的GPU低于GTX 970同类水平,可能就不得不采用最低画面配置。我们猜测如果《极限巅峰》允许调整光线质量,或许还能让老一点的GPU有发挥的余地,我们对画面设置的上下浮动幅度感到吃惊。除此以外,虽然画面相对于首批截图有大幅缩水,但《极限巅峰》在PC上的表现还算优秀。




