《星际公民》周年庆主席信原文翻译 萝卜花式安利_3DM单机
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公民们,大家好。
四年前的今天正是我们第一次众筹活动收官的日子,我们在疲惫的同时也感受到了莫大的喜悦。
宇宙模拟游戏粉丝们和PC玩家们给予星际公民的各种意见与建议时常让我感到责任重大。自从游戏公布以来我们受到了很多玩家的支持,这使我们走到了现在,对此我感到非常感激。
归功于你们的支持,我们才能够使星际公民成为一个鲜活逼真的游戏。没有其他一个游戏尝试达到星际公民这样的规模和逼真度过,在这里你可以全部以第一人称视角在茂密的丛林中探索,
在城市的街道里漫步,降落在环绕卫星的空间站上,或者是驾驶宇宙飞船跨越在各个鲜活的星系之间。

去年在42中队的片场
各位的贡献使得我们能够雇用游戏产业里的顶尖人员。我们在Gamescom和CitizenCon里演示的行星技术只是冰山一角,这个技术的存在也归功于各位一直以来的支持。
现在我们在全世界有四个工作室和377名工作人员正在全力打造这个作品。我们的目标并不是打造出一个让玩家玩几个星期就被丢弃的东西,而是在制作一个能够闪耀多年的网络游戏标杆。
但是任何野心都要付出代价。不仅仅是要付给数以百计呕心沥血的工作人员的薪酬,更是要研发一个符合这种规模的具有划时代意义,但不可预测的游戏技术。
因为星际公民各种内容多次的延期,我们在过去的几年里受到了很多谴责,但是原因用一句话来概括,就是游戏开发,尤其是星际公民的游戏开发是非常复杂的。
你可以问问任何一位大型游戏开发者关于时间表,尤其是游戏开发早期的时间表,总是计划赶不上变化。人们常常忽视这一点,因为开发商们基本是在游戏制作后期才公布这个游戏本身的存在;
或者至少是在游戏技术和机制完成情况下的内部测试时期才会公布。然而就算如此,时间表里的内容有时候也无法按照计划达成。
在星际公民的情况下,我们必须保持开发全程的透明。我们甚至在2013年我们拥有第一间办公室之前就已经公布了。
各位的参与与反馈对于制作一个可以经得起时间考验的游戏来说至关重要。基于我们的用户数量与活跃度,我们可以通过反复测试打磨来让这个游戏变得更好,这是其他游戏所不具备的条件。
完全透明的游戏开发过程有他的弊端。并不是所有人都理解开发过程和难度的机制。我们一直尽力保持着透明化,同时还让Around the Verse(ATV)节目重新聚焦在了内部游戏开发进程上。

最初的星际公民设定稿之一
我们每个月的进程报告比我以前在 Origin 或者 Digital Anvil 公司做的任何给电子艺界公司或者微软公司每月报告都要多。
现在只剩下游戏完成预计时间我们并没有公开了。
就像你们知道的,我们并不热衷于给出精确的完成日期。在我说到日期时,我尽量用“预计达成时间是…”或者“我们的目标是…”之类的语句来给出一个大概的完成时间,
但不幸的是有些人直接把这当成一个绝对日期。
所以我们对一些内部预测时间三缄其口,就算我们做出了警告,还是会发生状况;一些人会因为延期而生气,而另外一些人则会责怪我们放出一些并不能完全确保达成的完成日期。
当然如果我们完全不提日期这件事,又有人会说我们不让他们知道开发进程了。
这基本上就是一个小林丸号测试(“星际迷航”里用以测验高压情况下人们反应的测试,也可译作“死局”或“不可能完成的任务”)。
在经过长时间艰辛的斟酌,我得出了结论,引用一个上世纪80年代的电影台词:“唯一赢的办法就是不去玩”。
我们干脆不给出一个预估日期,而是直接给你看我们的内部工作行程如何?没有任何掩盖或者添油加醋,你看到的就是真实的进程。
我们Cloud Imperium Games公司内部为了要不要分享进程而辩论了很久。这么做的坏处是因为局外人的不理解,每次我们展示进程的时候将都会有人对延期表示抗议。
我们做了各种斟酌并最后决定相信一直以来支持我们的各位玩家,就算其中有风险。是你们一直以来的支持才能让我们坚持下去,你们已经伴随着这个游戏这么长时间了,
现在我们认为可以给你们展示更为详细的开发进程。
所以我们打算每个星期分享星际公民Alpha测试2.6版本的内部进程一次。这些分享就和我们内部流通的资讯完全一样,除了我们会省略一些开发者姓名,忽略内部审批流程,
还有替换一些专业词汇来让更多人看得懂。任何其他的变化,比如说延期或者已经完成了的话,我们会做通知的。

即将更新的计划表样张
这个图标会一直在RSI官方网站上显示,我们会每周上传内部工作进程
我们对开发流程的态度非常认真,而且花了很多时间精进。我们在全世界的制作组里充满着富有干劲的年轻人们,他们是游戏开发的主力。不管是完成任务,追赶流程,上传时间表,
举办交流会,还是生产动作捕捉道具,他们都与开发商们紧密合作。他们都有大公司或者作品的制作经验,是世界级的工作人员。
游戏开发就是一个不断进步的过程。不管是提升作画质量或者是找到与玩家群体交流的新方法,都被我们视作进步的一环。你们可以看到我们有一个新的,更细节化的开发流程表。
如果这个做法能够获得好评,我们会将这持续下去。
--周年直播
今天下午,太平洋时间1点,我们将开始第四次星际公民周年直播。如果你是新加入我们的话你可能不知道,周年庆直播主要庆祝星际公民众筹活动的最后一年。在2012年时,我们为你们给予的不可思议的支持做了一次24小时的直播来庆祝。但今天我们都在拼命赶工,并没有一整天的空余时间,但我们仍想以直播庆祝的形式纪念当年的活动和我们所做的一切。
周年直播之后便是一整周的特卖,今年我们将以一个叫做泛银河系航空航天博览会的航空表演的形式来开展活动。所有的飞船公司,包括埃斯佩拉(Esperia)和圣盾动力(Aegis),每天都会有一家公司展示他们所有的飞船阵容(如果你仔细看直播了的话,还将会有一些小惊喜)。如果你在以前错过了一两艘飞船,并且一直耿耿于怀,那么现在将是你把她拿下的机会。如果你对你现在的飞船阵列很满意,我希望你可以享受我们为你带来的额外内容和材料。
记住这些,我想花一点时间讨论一下一个经常被问及的问题:我们为什么卖船?

最先也是最主要的,我要强调一点,宇宙将一直给那些只购买了新手包的玩家敞开大门。绝没有一个赞助者进入游戏而被要求提供更多的资金或解锁一些终极内容。你最初始的野马和极光就是你进入更大宇宙的门票,而在那里,你完全可以自己挣得财富和名声。
如果你选择了购买更大更多的飞船,你这么做主要是为了支持我们的这个计划。赞助者们选择购买概念船只来让我们把最顶级的才能用于游戏里,扩展我们的开发工具和设施,给我们自由创造的时间和空间。
额外的船只是你们帮助我们延拓梦想,确保我们一直向前并做的更好的回报。你们所买的每一艘船,在游戏完成之后都可以在游戏内用游戏货币购得。但早期的支持者们会获得一些便利(比如LTI,终身保险)和获得不同的开局体验的选项。这是我们至少能为那些投入了远超于他们本应投入进这个游戏的支持者们所做的。因为星际公民不是那种以数据为基础的拥有典型的顶级装备的大型多人在线游戏,这个交换我们觉得是可行的。就如同真实生活没有“游戏结束”,星际公民也是如此。更多的是你想做什么。你想做战斗机驾驶员吗?商人?探险家?矿工亦或是海盗?玩家的技术和飞船的固有角色同等重要。没有那种完全全能的终极飞船,不同的飞船在不同的局势下起不同的作用。拥有一艘伊德里斯级护卫舰(Idris)并不代表你将碾压眼前的一切,但一群朋友一起开的伊德里斯将形成可怕的战斗力。然而,他并不是一个很好的采矿船或者货运船,而且如果你在小行星带追击敏捷的海盗飞船,你很有可能受到撞击而变成一堆尘土。
想要继续研发星际公民的渴望也是为什么我们开始提供刺激性的现金购买内容而不是鼓励熔船并且重复使用商店信用点。早在2012年我们就为赞助者们提供了一个没有任何其他游戏敢于提供的,更容易理解的飞船融合重购的系统。于是你们可以把当前的船换购成你更喜欢的飞船而不需要担心投入更多的钱。我们使用这套系统是为了让你们在购买飞船的时候充满信心,知道就算有更好的飞船出现你也可以毫无损失的与其对换。我们并不会改变这套系统,但维持它将要求我们寻找到新的方法来鼓励新资金涌入,而不是不停的循环。这样我们就可以继续把游戏的开发开展到极致。另外,这些现金特惠将集中在新介绍的概念船只和顶级的限量版旗舰。
之前我也说过了,我还想再强调一次,你只应该为了支持这个项目而参与周年特卖。如果你只是想玩这个游戏,没有必要购买除了新手船外的任何物品。你完全可以通过将来正式发布时游戏内的努力,挣得所有我们提供的船只
以上,我想祝愿每一位赞助者度过一个愉快的周年庆,并且感谢订阅者们的额外支持,让我们有机会开展这样的活动。你们所有人的梦想铸造了星际公民的今天。每一天,我们都离我们共同的梦想--沉浸在一个从未有过的活生生的科幻宇宙中,更近一步。这个梦想驱使着我们以我们的全部精力投入星际公民的开发。我也希望你们以后能继续支持我们共同的梦想。虽然前路漫漫,但随着一块块里程碑的竖立,一次次社区活动的举办,一个个精妙主意的萌发,我知道,我们距离那句承诺越来越近了:宇宙里见!