《星际公民》最新一期ATV更新 2.6更新或即将发布_3DM单机
3dmgame

Around the Verse 3.12
萝卜归来,前两周萝卜跑去德国和英国的工作室视察了
星际公民总负责人 Chris Roberts(人称萝卜)作为主持人登场
概要:
超黄免费试飞结束,萝卜感谢所有老公民为新加入的公民提供的慷慨帮助。
下个版本2.6,所有工作室每天都在做个不停。
他们每天都会在内部玩星际陆战队(Star Marine)来寻找BUG和一些其他问题,萝卜和法兰克福QA小队发生了一段有趣的经历。
正在致力于网络同步以降低延迟,同时确保网络各处连接正常,新版本将会为玩家带来更好的客户端体验。
头盔2.0得到了新的界面图标,添加了一些小物件。
特殊表情动作将可以用键盘触发,可以无需破坏游戏流畅地嘲讽对手或提醒队友。
竞技场指挥官将根据玩家的反馈和制作者的想法进行一次大规模调整。
导弹得到了萝卜的关注 -- 不同种导弹将会表现出明显的区别。
在复活时导弹数量会保持一致,将会有办法在战斗中补给和修复。
十字军星和竞技场指挥官都会有新飞船加入。
萝卜喊你不要急~~~2.6我们做完马上就会发布~~~
--奥斯汀工作室(Austin office)
正在努力为2.6和3.0及以后版本添加新内容
太空陆战队的地图光效:不会特地高亮玩家,正在尝试着创造一个更具有战术性的FPS,地图的光效将会从真实的角度出发,会制作符合地图特点的灯光。
比如海盗空间站的地图将会有很多坏掉的或者闪烁的灯光和海盗自己制作的临时灯效,这让玩家必须从战术的角度行动而不是突突突。
游戏当中的海盗正在使用的空间站
Echo 11的空间站有很多小房间,由错综复杂的走廊连接,每一个房间都有独特的环境氛围。
-测试小组和游戏支持小组(QA Team and Game Support Team)
2.6将会包含一个大厅系统的重构,新的任务系统,GrimHEX海盗空间站追加的新内容,和两艘新飞船,重甲兵和信使(Hoplite&Herald)。
QA在忙着飞船模型变化后的测试和有关护盾武器导弹的平衡测试。
两个QA队的FPS专家每天都在疯狂测试星际陆战队,内部会有一个“集体测试”(cross-studio playtest)的活动,所有的工作室都会上线对抗,然后将会使用工作室的反馈和BUG之类的信息来为游戏提供更好的改进。
“集体测试”
飞行模型正在被Evocati志愿测试部门测试。
Evocati计划是在今年(2016年)二月展开的,现有来自20个国家的800人,他们拿到的内部测试版本很可能能逼疯受虐狂,因为BUG实在太多了。
使用特殊算法来筛选出一些致力于测试游戏的热心玩家,并且团队会亲自再次确认。
Evocati在反馈方面帮了非常大的忙。
Evocati志愿测试部门是一个致力于帮助改善游戏体验的团体。
-后援服务小组(Backend Services Team)
有工程师在改进排行榜和匹配系统,重写了中央服务器(hub server),改进服务器架构。
“竞技场指挥官”模块和“宇宙陆战队”模块的UI都将得到重制和润色。
改进了大厅内的系统,匹配系统得到系统升级。
测试改进游戏内的匹配系统
-Austin工作室汇报结束
萝卜表示我们这么重视匹配系统什么的是因为我们非常注重用户的游玩体验
-社区日志(Community Update!)
Kinshadow和RedFnag87做了非常帅气的星际公民LOGO南瓜灯
徘徊者设计大赛正在继续!直到11月11号之前都可,在18号的周年庆直播上会宣布优胜者。
星际公民被金摇杆(Golden Joystick)提名了最被期待的游戏,还可以投一天票。
本周MVP: Lundfoci -- 创建了Starship 42网站,在这里你可以自由浏览游戏内所有飞船的3D模型,包括内部!

由社区玩家所建立的StarShip 42网站
(Starship42.com)
太平洋夏季时间(PDT)11月4日10am(北京时间11月5日凌晨1点)将会在
twitch.tv/cigcommunity 推出最新一期的Reverse the Verse(RTV)节目。
-社区日志结束
-银幕背后:动画制作(Behind the Scene:Animation)
星际公民的表演捕捉--包括声音,动作,面部
动画捕捉的其中一个问题就是数据,比如玩家坐在飞船的大厅桌子前,就需要想办法测出椅子和桌子的一些数据比如高度和形状,而这么做之后为了避免重复工作,所有的桌子(椅子,床,柜子)都将遵循一个标准指标。
动作,表情捕捉
在标准化这些东西之后,制作团队就去现场造一些桌子什么的,然后给演员们极其细化的行动指令。
动作捕捉将大量被用于42中队的制作,同时部分作画还可以被多次利用。存在可以同时在42中队和宇宙模块使用的动画。
将用于游戏内的动画,可以看到npc在做吃东西和离开座位的动作
循环的部分不会只有一个动作,还可能有用手撑着脑袋或是抓头的动画,在游戏中代码将随机播放这几个动作。
特地录制了睡觉时候到处翻身的小动作,为NPC和玩家使用。
背景npc,重复地在各种睡觉姿势之间切换
大部分作画都是可以被重复利用的,比如从墙面上拿枪,射击动作。
可以被大量重复运用的动画组合
有时候实在需要添加动作的时候,就拍一段第一人称或者第三人称的视频,然后照着视频手工制作。
有时候会有一些动画请求,但已经没有时间去做动作捕捉,所以就只能手工制作那些动作,有时候这种动作动画是暂时的,之后会用动作捕捉换掉。
最具挑战性的部分是保持动画的前后一致,物品的标准化。
-结束
感谢大家的收看~~~