真实的荒野 这是不能错过第二次的《荒野大镖客》_3DM单机
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吐着烟的钢铁巨兽串联起大陆的两头,自诩来自文明社会的人一批又一批地来到西部荒野,想要将这片充满希望的大地纳入自己的治下。

即便已经建国许久,那些在一次次拓荒中来到西部生活的人们仍然没有享受到联邦为他们带来的福利,也许他们根本不想享受。
尽管生活一团乱麻,但是对于已经适应现状的人们来说,想要他们改变简直比登天还难。

远离城市生活的西部拥有自己的游戏规则,但是大把的利益驱使人们,工业化的深入渐渐改变了人们在马背上的生活,而法治的缺失也让这片土地流了太多的鲜血。
这就是美国西部拓荒历史中最特殊的时期,人们称赞美丽的西部、狂野的西部、遍地黄金的西部;也鄙夷野蛮的西部、喋血的西部和逍遥法外的西部。
这一段特殊的历史时期刻在所有美国人的生命里,而我们也能从电影和游戏当中以管中窥豹的方式认识它们。

R星出品的《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)就是这类游戏中不可多得的佳作。
之所以在这个时间重提这款游戏,是因为一度被认为不可能推出续作的R星,在时隔六年之后闪电般地宣布了续作的存在。

最近发生的一系列事件难免让人产生一些美妙的想象。如今的Take-Two手握R星和2K两大主机游戏巨头,各自都有一些金字招牌。
“《NBA 2K》”系列自不必多提了,尽管2K早先时候推出的《四海兄弟3》没能令大家满意,但是紧接着《文明6》的发行又能重燃玩家的热情。他们将在一次次点击“下一回合”按钮之后迎接第二天的曙光。

这还不算完,也许是2K动作频频让R星坐不住了,在《GTA Ⅴ》之后他们也未推出过一款重量级的作品。而这次谁也没想到的是,下一个竟然就是《荒野大镖客:救赎2》。
很多人都说很少能有厂商能把沙盒游戏做得像R星那样精彩,而《荒野大镖客:救赎》就像“《GTA》系列”的其他游戏一样,堪称沙盒游戏的标杆之作。

现在R星已经放出了游戏的宣传海报和宣传视频,并且给出了游戏的上市时间——2017年秋天。
通过第一段宣传视频我们还看不出什么端倪。

只有美轮美奂的西部田园风光和几个大镖客策马在平原上奔跑的场面。

但请留意明年的各大游戏展会,R星肯定会告诉我们更多的。
我们也能趁此机会向大家介绍一下经典的前作——《荒野大镖客:救赎》。
“荒野大镖客”这个翻译来自于克林特·伊斯特伍德主演的西部电影,用来描述一个实力超群的牛仔再合适不过了。

克林特·伊斯特伍德
而游戏的主角约翰·马斯顿也是一个大镖客。作为在那个年代出生的人,他的一生充满了劫难,面对这些与生俱来的处境,他所能做的微乎其微。要说与命运抗争未免有点冠冕堂皇,但他一直努力让自己和家庭拥有一处容身之所。

约翰·马斯顿
他的父亲平日里的生活简直一团糟,甚至连照顾自己都成了问题,还被人打瞎了眼睛;他的母亲是一个妓女,并且在生下他的时候就难产死了。
从孤儿院逃出去的他被匪帮的头领收养,从此人生轨迹发生了重大的转折。
养父待他视如己出,教会他如何识字、如何骑马、如何用枪。悉心的培养让马斯顿成为了匪帮中举足轻重的人物,实力超群且重情重义。
按照马斯顿的说法,他们的匪帮劫富济贫,无视法律。他们惩罚那些获得不义之财的贪婪之人,他们同情辛苦劳动却依然食不果腹的平民百姓。

但是这样的行事准则并不能成为匪帮大行其道的旗帜,帮派战争和政府的通缉在所难免。不过马斯顿似乎并不在乎。
直到一次背叛的来临。
在一次抢劫银行的行动当中,马斯顿受了重伤,但是匪帮的其他伙伴却为了脱身弃他不顾。死里逃生的马斯顿通过这件事重新反思了自己,最终决定与曾经的伙伴划清界限,金盆洗手。

但是一日为贼,终生为贼。马斯顿的命运已经同枪火与鲜血脱不开关系了。
暂时远离尘嚣的马斯顿有了自己的家庭,女儿的夭折更让他珍惜妻子与儿子。这段时间里,马斯顿原来所属的匪帮依然逍遥法外,昔日兄弟也因为利欲熏心而变得残暴无常。

联邦警察为了能够成功剿匪,想到了已经退出匪帮的马斯顿。为了逼他为联邦除掉祸害,警察们绑架了他的妻儿,以此来威胁他。
没有人是无辜的。为了解决政府的眼中钉,即便是警察也会做出绑架威胁这样的不义之举。也许他们认为像马斯顿这样的前匪帮成员完全不值得信任,他很有可能再一次与昔日同伴联手对付联邦,所以才出此下策。
但是他们的行为本身也毫无执法的正义可言,这正是那个年代的悲哀之处,法律并不能公正地解决问题,对于在刀口舔血的亡命之徒来说,只有死亡才能真正阻止他们。
而游戏则在这样的背景下正式开始了。马斯顿为了能够和妻儿团聚,不得不按照联邦的要求去将昔日的伙伴绳之以法,但他一直对人们说,他并不是联邦的人。

要在陌生的地方凭一己之力干掉一个帮派是非常困难的。起初马斯顿还想叙叙旧就能解决问题,而等待他的只有枪子儿。

为了达成目的,他不得不寻求其他人合作。但为了得到他人的帮助,马斯顿还得先帮助他们解决一些困难。
在这个过程中,他接触了三教九流,认识了各式各样的人。有到处卖假药的江湖骗子、也有一心寻宝的盗墓人、还有整日酩酊大醉的枪火贩……

有趣的是,在这混乱的世道,尽管他们活得并不体面,但都拥有自己的处世哲学。在马斯顿与他们的交谈中,我们能了解是什么境遇让他们来到了这里。而玩家也通过他们的对话细节,对那个时代背景有了更加深入的理解。
这是游戏超越游戏性本身能够对玩家产生的更加深远的影响,仿佛在你面前打开了一本图文并茂的小说。
最终马斯顿是否能按照联邦的要求将匪帮一网打尽,最终与家人团聚呢?笔者在这里无意剧透更多,如果有机会的话,还请诸位读者自己去游戏中发现真相吧。

只可惜游戏发行于2010年,并且只能运行在PS3和Xbox 360平台,对于刚入主机坑的玩家来说想要体验游戏的成本有点大,而R星暂时也没有推出高清重置版的意思,我们只能一同期待明年推出的续作了。
除了深刻反映当时的社会现状和“人在江湖身不由己”的感觉,游戏本身还存在诸多有趣的亮点。
比如对西部小镇的风情细节刻画。吱嘎作响的酒吧推门,形形色色的人们在这里聚会、消遣。精瘦的老头在大厅用钢琴弹奏爵士乐,牛仔们踢着沾满泥土的钉靴在大声笑着。
你可以一直逗留在吧台,直到你喝的酩酊大醉,然后倒在地上呼呼大睡。

也可以和好赌的牛仔打德州扑克,直到他们发现你在出老千,然后把你拉到大街上进行决斗。

游戏中的主角马斯顿拥有一项非常逆天的能力,名为“死亡之眼”(Dead Eye)。开启这个能力之后,主角就进入了“子弹时间”,敌人的动作会变得异常缓慢,而此时你可以锁定任意目标,并在时间结束后瞬间击中所有目标。
这一招在决斗中十分好用,你甚至可以通过这一招只打掉对方的帽子和手枪,而不伤害到他本人。
当然是否要杀人取决于玩家自己的选择。马斯顿在《荒野大镖客》的西部世界中是拥有名誉值的,玩家可以让他变得德高望重,也可以让他成为卑鄙无耻的小人。这些变化都会对故事的细节产生一些影响。

游戏所处的时期枪支已经不是新鲜事物了,要在蛮荒的西部走动,没有点火力傍身是很艰难的。马斯顿是一个用枪高手,不论是左轮枪还是来复枪,他都耍得有模有样。而游戏的射击手感也非常出色。
在枪林弹雨之余,我们还能够通过马斯顿的视角体验牧场的生活,放放牛,喂喂马什么的。
时不时还会出去套一些野马,只要能骑在它们身上坚持一段时间就能把它们驯服。

套马的汉子你威武雄壮……
然而即便拥有短暂欢愉,生活中的压力和困境也一点不会减少。马斯顿终将站在昔日战友的面前,不是你死就是我亡。
他不相信联邦政府能够为人们的生活带来改变和福祉,只希望联邦能够信守诺言;他也不相信那些匪帮能够仅靠劝说就乖乖投降,只能依靠手中的枪来争取拥有明天的机会。
如果要评选一个“一生不能错过的精彩游戏”榜单,《荒野大镖客:救赎》会在其中占据一席之地。如今续作消息已出,你不会想错过第二次的。