《军团再临》你过来!非洲酋们想找你聊一聊!_3DM单机
3dmgame
不少公司这两个月已经被《魔兽世界》搅得天翻地覆,即便是午休或者下班之后,大家的话题也都离不开它。

只不过反反复复地聊,无非就是装等多少,或者是团队进度怎样。
还有最重要的一点,出没出“橙”。
不仅仅是我们这一个小圈子,如今《魔兽世界》的大环境让玩家觉得总有事情没做完。
有时候让人感觉《魔兽世界》就像个寄生虫一般不断吸走我们的精力,却又让人无法自拔。

从上个版本上线完成要塞任务下线的便当游戏,到如今每天不在线几小时就不甘心。
《军团再临》俨然已成为一个只有靠“肝”才能满足自我的“刷子”游戏。
“肝大秘境”、“肝三星副职业”、“肝泰坦造物”,暴雪真是越来越懂得怎么抓住玩家的时间了。
在聊这件事儿之前,我们不如先聊一下两个多月之前发生的一件“大事”。
网易改变运营制度,将《魔兽世界》从点卡制强制改为月卡制。

这个问题从最开始张栋的嚣张陈词开始到后来李日强出面平定风波结束。
当时记得很清楚,还有不少玩家在评论下面危言耸听,威胁网易,若你如此,自己便与艾泽拉斯老死不相往来。

玩家这样的抵触情绪情有可原,从前我们有时间,你只字不提月卡制。
如今我们该上班的上班,该生孩儿的生孩儿,上线只为找回当年的感觉,不情愿地放弃潮流,甘愿做个休闲玩家的时候,你却在这时候推出了月卡制。

顺便甩一句:“爱玩玩,不玩滚!”
你让玩家怎么想?曾经我以为你是我亲爸爸,现在才发现,自己连私生子都不如,说踹就踹!
这不符合情理啊!
可直到现在网易也没给出一个合理的逻辑告知玩家为什么要取消点卡,而不是月卡点卡并行策略。
都说时间能冲淡一切,让我们回到现在,两个月前的风波已成为后话,玩家的心情变化犹如百慕大三角的气候,喜怒无常。
如今社区内的玩家早已不再谈及这个老去的话题,而是“如何亲吻欧洲大陆”、“如何更有效地肝”。

在绝对的游戏性面前,玩家选择的大多是妥协,不想玩的离去,而那些仍愿意平均每天花费3小时以上的人的热情却丝毫未减。
试想一下,如果我们某个人是网易内部员工,在《德拉诺之王》版本就已经知道了《军团再临》在游戏性上的巨大变化,我们是否也会认为“独裁”的月卡制要比点卡制更好一些呢?
在疯狂刷大秘境爆橙装或者在团队本中灭得死去活来的时候,玩家还要考虑“艾泽拉斯的点卡在燃烧”这件事,就不免有些尴尬了。
只能说,月卡制风波的平静,多多少少与《军团再临》的玩法脱不清干系,如果仍然延续《德拉诺之王》全民快餐化的游戏模式,估计玩家的流失程度早就让全球的魔兽运营团队赤字了。
虽然作为玩家的我们不太想承认,但是事实正是《军团再临》的“爆肝”玩法,让我们从根本上妥协了国服的月卡“独裁”。
大家被新版本新内容吸引住过后,也就渐渐淡忘了“月卡”这回事儿了。

觉得自己一个月上不了多久,那你就别玩,如果想玩,就当魔兽涨价,很多朋友当初也吵个不停,到了现在,也老老实实充了月卡,即使他们一个月只能上线几天,每次上线也就几个小时。
讲道理,一款游戏真能如此吸引你,那4毛钱一小时和2块钱一小时又有多大差距呢?
就当《魔兽世界》涨价好了,即便这样,一个月75块钱,对于如今的物价来讲,也就工薪族两天的伙食费。

我们回过头来再看现在的版本,从副职业到神器3坑,从神器能量到世界任务,哪个不是要花费大量时间去完成的?
暴雪并不想把《魔兽世界》运作成一个“上线几十分钟做完今天该做的就下线”的日常化游戏。
反而利用了一些追赶机制(例如神器知识、世界任务奖励)来让一些没有丰富时间玩游戏的玩家跟得上“大部队”。
玩家在游戏中能做的事情更多了,也就更愿意将时间花在上面。

这里并不是想为网易的月卡制洗白或怎样,而是想对当前版本《军团再临》表示赞同。
让玩家“疯狂肝”对于一款网游——尤其是像《魔兽世界》这样已经运营了十几年的网游来说,并不是一件坏事。

界面、任务、和装备,这些早已在十几年的时光里日渐褪色的游戏要素又重新焕发了第二春。
既然聊到了这里,我们就来谈谈为什么大家如此痴迷于《军团再临》,甚至有些玩家为了橙装真的疲劳过度住进了医院。

也许你需要这个……
一切的重点就是暴雪在这个版本当中对“博彩机制”的大幅度重视。
举个很简单的例子,当你全身都是850以上装备的时候,如果在之前版本,对于世界任务奖励的830装备,你肯定连看都不看一眼。
因为如果按照上个版本的机制,即便是出现“战火”属性,也就只是836装等。
而这个版本呢?世界频道晒装备的“欧洲细作”已经证明了一切,无数玩家在做830装备奖励的世界任务时,居然会掉出870以上的泰坦造物。

超过40个物品等级的奖励跨度几乎让每个低装等的装备都不容忽视。
虽然它们出现的几率低得可怜。
这就跟毒品一样,你尝到了一次滋味,就永远心存侥幸。

暴雪的设计师在最近的一次访谈中说到:“下个版本的橙装掉落渠道将会更丰富,你拿到橙装的地方总会是你完全意料不到的地方。”
这基本意味着,你采的每一株草药,挖的每一片矿石,或者打的每一个便当副本,都有可能掉落远超你想象的超级装备。
秉持了十几年稳定装备掉落的《魔兽世界》,终于在这个版本下海了。
曾经团队副本的固定神器,到后来大家只看装备等级的功利化装备获取途径,再到如今仅仅依靠“脸黑”还是“脸红”就能获取顶级装备的趋势。
只能说,当今的版本,我们除了疯狂“肝”之外,还能做什么呢?
一个小小的普通翡翠梦魇,就有可能掉落一个版本毕业的895泰坦造物,然后玩家的平静心就此被打破。

一个三星合剂平均需要搓几十组才能学会,而所有炼金师都明白二星合剂买草药搓亏成马!
但是当你看到一个三星大师仅仅用一瓶草药的成本暴出十瓶合剂的时候又是啥样的想法?
“妈的!老子拼了家当也要冲三星!”
如果三星合剂暴击仅仅多出一瓶或两瓶,对于玩家的吸引力就远不如前者了。

细心的商人早已费尽心思
就是这样的道理,极其丰厚的奖励往往会让人失去理性,这就是博彩机制。
《军团再临》现在想告诉你的就是:付出努力不见得一定会有等额的回报,但却总会让你觉得橙装就在下一个箱子里。

好吧,的确,如暴雪所期望的那样,无数玩家渐渐沉迷在破碎群岛无法自拔,《军团再临》也被各大媒体认为是继《巫妖王之怒》之后最值得一玩的版本。
然而社区之中玩家的抱怨却从来不会停止。
目前最多的抱怨共分为3类:玩家素质,职业平衡还有新版本增加的脸红脸黑。
前两者不必详谈,是自《魔兽世界》诞生开始的家常便饭,而后者却是一批新兴势力。
如果你作为一个游戏达人,曾接受过坑爹日系RPG游戏的侵害,那么对于“脸黑脸红”这种“玄学”原因一定不会看得太重,至少我们都知道,有些事情并不是人力可抗因素,比如概率。

但若是作为一个从往常稳定收益版本一路走来的《魔兽世界》死忠,恐怕就会有所疑问了。
既然大家都是“爆肝”刷,为何只有我不出东西呢?或者说,这种态度会不会严重影响玩家的游戏心理呢?

虽说暴雪在前几日的发布会中承认了系统中自带“防脸黑机制”,但现实却是该出的人仍然没出。
如果仅仅是装备还好,现在连学个烹饪食谱都要看小诺米有没有心情,心情不好就直接给你甩几块烧焦的烂肉,让你想掀桌。

何况如今制造业和采集业已经远比《德拉诺之王》有存在感。
练不上去赔钱,练上去了赚钱,然而什么决定练不练得上去?是概率。
一次两次还好,如果概率事件影响了多数收益占比,那这个游戏是不是变成了一个单纯靠脸的游戏了呢?

“为了橙装,我自愿加入燃烧军团”
如今已有玩家吐槽,新版本团队副本的存在感非常薄弱。
最快提升装备的方法并不是团队副本,而是无限大秘境拼手红。
从收益上来讲,10层大秘境的收益已经大大超过了英雄难度的团队副本。

大秘境对于队伍的配合和玩家时间的相容性却远低于团队副本
现在已经有了大秘境大于团队副本优先级的趋势,这点从史诗萨维斯开放第一周就被干掉脱不了干系。
只不过各大公会为了延续《魔兽世界》的经典玩法仍然坚持着“公会活动”,并依此凝聚人心。
不得不承认,让《暗黑3》制作团队来做新资料片的确为《魔兽世界》这块陈年老酿挽回不少颜面,但新的问题也暴露得非常明显。

如今《魔兽》能走多远,能变成什么样,已经不是我们能预测的了。
暴雪开发组几乎能做到实时监控玩家的动态,遏制一切影响游戏发展的是请发生,但从根本上,一些慢性恶化的情况却只有经过长时间的历练才能逐渐彰显。
《魔兽》可以经久不衰,但我们不能,一个时代必然有一个时代更适合的套路,但至始至终从老版本走过来的玩家更希望找回的却是曾经的那个单纯的“WOW”。