10年里移动端游戏发生了这些变化 你了解多少?_3DM单机
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移动平台游戏的发展几乎是爆炸性的。智能手机如今已经越来越普及,移动游戏行业大有超过PC以及主机游戏的趋势;如今移动游戏产业估值高达369亿美元,而PC平台游戏产业估值则为290亿美元。
然而移动游戏一直如此一帆风顺吗?答案是否定的。移动游戏兴起最早可以追溯到1997年诺基亚推出的“贪吃蛇”上,这也是诺基亚非智能手机内置的一款游戏,玩家无需下载安装。
如今要下载一款手机游戏,你除了需要在商店里搜索,有时还得付费,才能在你的设备上下载安装。

移动时代的黎明
日本是移动游戏最早产业化的国家。早在1999年NTT Docomo即推出了i-mode服务,并在随后将其技术拓展到亚洲、欧洲以及北美,最终覆盖了全世界。
而2008年苹果推出的App Store则极大地改变了游戏的走向:屏幕色彩需要重新考虑,消费者的行为也发生了变化,而几乎每个使用智能手机的玩家都开始学会了下载游戏。
随着手机愈发职能,游戏也变得更为丰富。其中一个早期的例子即是南梦宫,2003年时开发团队利用设备的摄像头为其格斗游戏服务。玩家可以利用摄像头创建链接与朋友进行对战。松下也曾经在同年推出过利用摄像头的虚拟宠物游戏。

手机点燃的移动平台
移动平台游戏通常简单有趣,但也不时带来不少麻烦。我们都体会过长时间盯着一块小屏幕游戏的副作用:脖子痛、眼睛疲劳等,当然还要关心手机的电量。
近几年移动游戏行业也迎来了一些变化,如今我们已经能在PC上玩到一些移动平台游戏了。比如Andy这样的Android模拟器能够让PC或是Mac用户在他们的电脑上玩到原来只有移动设备才能玩到的游戏。
不论是《糖果粉碎传奇》还是《我的世界》,更大的屏幕改变了移动游戏的形态。我们不只在移动设备上玩这些游戏,我们甚至开始尝试在PC上Pokémon Go。
广告:为观感付费
广告显示了移动游戏的显著增长,也展示了开发者获得百万用户的潜力。
对免费游戏的强烈需求使得游戏内广告平台,比如Appnext成为了开发者联合互相推广游戏的渠道。
在移动游戏行业需要更新颖的形式获得利润,观看广告获得奖励也变成了新的潮流。
比如一些需要投入大量时间的游戏,例如农场经营类游戏中获得一些进展,看一段带广告的视频再提供奖励确实是值得复制的模式。
移动游戏与女性玩家
女性玩家占据了相当大的移动游戏市场份额,但在以前可不是这样。20世纪90年代的女性玩家少之又少,而最近的调查则显示在美国的女性玩家在2010年增长了40%,2014年时这一数字则已经增加到了48%。
在当今社会中,男女玩家之间的比例已经非常接近了。
而对于一些较为知名的游戏,例如《糖果传奇》,女性玩家比例则要高于男性玩家。

近年,《金·卡戴珊:好莱坞》闯入App Store下载排行榜的现象,改变了游戏仅仅只对青年男性玩家或是成年男性玩家开发的局面。
事实上,最近研究表明,女性玩家的游戏内购行为要多于男性玩家,更准确的说是其内购行为高于男性玩家31%,花费在游戏的时间比男性玩家多35%。这一现象也标志着移动游戏行业未来的转变,尤其是在这一男性玩家不再主导的市场里。
移动游戏更需要网络连接
80%的网络用户拥有智能手机,也正因为如此,移动游戏需要网络连接这一现象也不奇怪了。网络连接用于提供游戏内购服务,展示广告,支持多人游戏或者与朋友进行联系,乃至Pokémon Go这样全方位地需要网络服务。
对于一些游戏来说,没有网络服务也能够进行游戏,只需要等到网络服务可用时即可。但如今的游戏已经开始需要可靠的网络连接,不联网也能玩的局面已经不再了。
开发者通常会利用网络增强竞争机制,来确保玩家将注意力放在游戏里。公告板交流这样的形式已成为过去,不过像Plarium这样的开发商却还会会让玩家在游戏外的机制里讨论游戏中的事情。
移动游戏在过去的10年间飞速进化,毫无疑问它还会以我们无法想象的方式继续前进。增强现实或是虚拟现实已经悄然出现,而我已经迫不及待想看看下一个十年里会有什么新东西了。