《再生核心》:消逝的平台动作回不来的黄金时代_3DM单机
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由微软发行的《重铸核心》发售了,其Xbox One版在综合评分网站Metacritic上的评分为63分。
这并不是一个非常优秀的分数,尤其是在发行方发售前的宣传中,《重铸核心》是被作为微软工作室最重要的作品看待,再考虑到游戏的制作方名声赫赫,足够称为质量保障的情况下。
这款游戏背后的班底,是由《洛克人》之父稻船敬二领衔的Comcept工作室,和开发过《银河战士:融合》系列的Armatutre工作室组成,他们联合贡献了一款少见的平台动作游戏。
机械小狗迈克
《重铸核心》讲述了一个科幻主题的后启示录故事:地球在一场危机后不再适合人类居住,于是人类向着距离最近的可居住星球“Far Eden(中文名:世外仙境)”派出了殖民先遣队。可在黄沙遍地的星球上,人类显然也不能生存。
先遣队决定先进入沉睡,让核心机器人在星球上进行建设,等到星球环境足以适合人类生存,再通过预设程序苏醒。可事与愿违,若干年后女主角茱儿醒过来,却发现星球依旧黄沙遍地,机器人早已失控,对其充满敌意,其他沉睡者也失去了联系。那么在这颗星球上究竟发生了什么?
女主角茱儿
生存并伺机寻找同伴和真相,陪伴茱儿的,就只有一把步枪,以及身边仍未暴走,有着蓝色核心的小狗机器人迈克。
《重铸核心》的故事并不时髦,甚至略显老套,同样“老套”的还有其游戏玩法:“核心”是这款游戏的首要概念,它是小狗迈克以及其它未来加入主角队伍核心机器人的能量来源,也赋予了这些机器人以“灵魂”。
这些核心由Far Eden特有的晶体碎片融合而成,后者不仅决定了核心的颜色,同时还影响了这些水晶球体的能力,比如黄色核心防御力出众,而红色核心则拥有最高的攻击力。
核心决定的,还有主角茱儿的攻击方式,不同颜色的核心需要对应的攻击模式以实现最大伤害。在攻击到一定程度之后,茱儿还可以使用一把勾爪,将敌方机器人的核心夺取过来以备他用,当然,你还可以简单粗暴些,直接消灭这些暴走的智能机器人。
跳跃和解谜才是这款游戏的核心
除了故事和战斗,不要忘了,《重铸核心》是一款动作游戏,跳跃和解谜才是这伙游戏宿老最擅长的东西。考虑到稻船敬二的Comcept在此前推出了被称作《洛克人》“精神续作”的《神力九号》,后发行的《重铸核心》看起来倒像是一个3D化的平台动作游戏理念继承者。
事实上,这种理念在游戏中极为显眼,呼之欲出。很难不让人回忆起过去接触过的《超级马里奥》、《洛克人》,再近点,则是《超级马里奥大陆》、《瑞奇与叮当》,以及微软曾推出过的《班卓熊大冒险》,你可以在《重铸核心》上轻易找到这些经典游戏的影子。
这也足够说明后者的老派和“硬核”,《重铸核心》是那种动作游戏玩家上手后就会喜欢上的游戏,它当然存在新的东西——跟随潮流的开放性要素,茱儿可以在条件允许下随意探索,不经意间发现的地牢可能藏着稀有材料和装备,不过开启宝藏之前,我们还需要经历一次对动作解谜能力的高度考验。

解谜的重点自然在于跳跃,悬浮并移动的平台,阻碍前进的光幕,以及需要精确计算才能跨越的沟壑……这些在以往的动作游戏中不鲜见,不免有些俗套,但你仍然需要承认这正是此类游戏最大的魅力:掌握节奏,以最优雅的姿态堪堪通过难关,那种精妙技术带来的事后成就感,正是此类动作游戏最大的魅力所在。
平台动作类游戏辉煌一时,曾是最受欢迎的游戏类型,看看有多少人对《古墓丽影》和《波斯王子》念念不忘!这类游戏画面漂亮,难度不小,能够轻易区分高玩和小白,这类游戏在街机中便是吃币大户,在光盘时代又很难不是掰盘对象。渐渐,玩家热情冷却,将它们同即时战略等“过时货”一道,打入冷宫,转头跑向枪车球。

厂商自然懂得投其所好,转型后的《古墓丽影》,剧本和开放世界收集要素加重,倒成了一部互动电影和《侠盗猎车手》的门徒。
《波斯王子》系列在《遗忘之沙》后被真正遗忘,我们也只能从同门的《刺客信条》中看到找到其过往影子。即使做出《古惑狼》这样经典作品的顽皮狗,在丢掉版权后转身捣鼓出了《神秘海域》,追上了电影化游戏的大潮。
反倒是因为跳跃水管工形象过于经典,任天堂依旧维持马里奥产品线,成了比我们的热情还要长寿的独苗。
这也让《重铸核心》的存在弥足珍贵,它是那种出一个就少一款的经典复现,一种执拗的复古,也可能是开发商“想做的那类游戏”,但售价多少上多少有些不自信,40美元(中国区为119元),怎么也不是一个值得大肆吹捧的顶级制作。对比堂而皇之售卖60美元的《无人深空》,这种差距感尤其明显。

如有可能,你值得来到这颗沙漠包裹下的“Far Eden”星球来看看,看看这个制作人员精心塑造的、充满神秘感和机械奇观的“世外仙境”,老实说,正是这些美术人员的杰出设计,才驱使我这个动作游戏苦手一遍又一遍地,在茱儿死而复生后,鼓起勇气再度前行。