咸鱼也能翻身?《皇室战争》一波更新登榜单第二_3DM单机
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风光不再的《皇室战争》,从7月份开始人气急速下跌(所以才有人调侃腾讯巨额收购太冤了),无论是口碑还是收入都不如人意,连着几个月都徘徊在App Store中国区畅销榜四十名开外,虽然我们都知道人气乏力的原因,不过我们没想到9月19日的一次更新,竟然让这款游戏瞬间起死回生。
**相关新闻:**收入缩水近一半 《皇室战争》为何这么快就不行了?

从图中可以看到,它的iPhone畅销榜排名大涨56位,直接就冲到了畅销榜的第二名。从历史畅销的排名来看,这种变化简直比过山车还厉害,究竟发生了什么事?

我们来一一分析9月19日的更新内容究竟有多神奇:
**全新锦标赛模式:**挑战模式:累计获胜12场可解锁最高奖励,参赛费用为10宝石,最高奖励为2000金币和100张卡。终极挑战:参赛费用为100宝石,最高奖励为22000金币和1100张卡。(类似于《炉石传说》的竞技场,不过要用钻石);
**四张全新卡牌:**四张新卡中,有2张稀有2张传奇,已公布的两张均为空中单位,而传奇卡地狱飞龙预计会让泛滥的胖子阵容很难受;
**全新宝箱&特惠活动:**重头戏来了,你可以在原来的商城购买栏那里发现各种促销,据小编的体验,传奇保底、全史诗卡、特惠捆绑等等宝箱甚至比之前PY锦标赛还吸引人!
**新增表情屏蔽功能:**再也不用忍受那些郁闷的对战了;(喷子:抄袭炉石?)

另外还增加了新的社交功能(好友列表)、延续以往尿性的平衡性改动(谁强就削谁,谁弱就减费)
**之前我们总结《皇室战争》最大的三个问题:****游戏机制单调、****匹配系统存在严重缺陷、**玩家没有形成良好的正负反馈。经过这一次更新起码解决了其中的两大问题。
首先是游戏机制单调:我们知道《皇室战争》的全部游戏内容都围绕着冲分,而唯一能够脱离杯数得失的玩法仅有众筹式的竞标赛、好友对战,但前者沦为了淘宝PY刷卡,后者缺乏奖励动力。而现在新的锦标赛在设置了一定钻石门槛下(实际上比用钻石单纯买金币划算) ,每一个玩家都能参与,而且有卡等级最高限制,对于有技术又有空的玩家来说(核心玩家),新的锦标赛能大幅度减少游戏单调的问题。

第二个匹配问题依然没有解决,我们仍然能够看到各种降分狗,5级的新手凭借技术冲上6阶后,能够看到各种8、9级的老手。
但这个匹配算法涉及了每一个玩家背后的数据,改动难度颇大,甚至会影响整个游戏的体验。
而表情屏蔽、有保底的促销宝箱、更多的新卡、比单纯买金币划算的锦标赛让玩家正反馈得到了极大的加强,玩家乐于在新版本有期盼的环境下去同场竞技、去掏钱,同时降低了长时间开宝箱、金币来源单一等负反馈的恶心体验。
借用上一篇文章的结尾,这一次改动起码让部分人开心了(有技术也愿意掏钱的玩家),至于能不能保持这一波强势?
那就得问大伙儿看到史诗宝箱动不动心了。