4K是浮云 真正厉害的是HDR?且看游戏开发者怎么说_3DM单机
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对大多数游戏开发者来说,PS4 Pro 的 4K 解析度、提升4倍的绘图卡效能与强化的CPU,这些用以提升画面更新率与像素的硬体都不是他们首要关心的功能,开发者似乎都对一项功能非常兴奋,那就是 HDR。
HDR,又称为高动态范围成像,将会是 PS4与PS4 Pro 配备的功能,用于在电视画面上呈现范围更广的色彩,换句话说,白色将会更白,黑色会更黑;更重要的是,电影与游戏将能达成更细微的色彩表现,让画面更为逼真。
在和顽皮狗的首席工程师Gyrling简短谈过话之后,我问他:HDR 和 4K 解析度哪个比较重要?
“我个人认为绝对是 HDR。”他说:“当阳光照射在云朵上时,云朵是闪闪发光的,但因为多数电视没有支援 HDR,所以这个效果也就无法呈现出来。”

他向我说明某一幕中,德瑞克头顶上的云朵在两种模式下有何差别。非 HDR 模式中,画面会将云朵的灰白色块标准化,所以看起来非常的平板,没有变化。如果玩家没有看过 HDR 模式的云朵,可能就看不出差别在哪裡,但 Gyrling 将同一幅画面在 HDR 与非 HDR 之间切换,我立刻就看出分别了,而且是非常明显;在这部分中,亮度的重要性远比色彩要来得大。
接著我向 Sucker Punch Productions 的美术技术总监 Jason Connell 问到他们是否会在《恶名昭彰:私生子》与《恶名昭彰:首道曙光》中加入可开关的 HDR 功能时,他表示团队中每个看过 HDR 画面的,都完全没有人反对这个功能。
“HDR 非常重要。”他说:“我负责游戏中的光影呈现,所以我非常看重这部分;这部作品中的主角使用霓虹光能力,还有湿漉漉的街道反射著光线,为什么我要拒绝使用 HDR 呢?”
之后,我看著其他人玩了一小段《恶名昭彰:首道曙光》,主角 Abigail Walker 的能力是吸收霓虹灯光,转化为子弹射向敌人或其他东西。HDR 模式中,她的光彷彿具有形体,非常真实,HDR 呈现的差异著实明显;而当他们将 HDR 模式关闭来比较两者时,在我看来那画面暗得根本没办法玩。
Sony Bend Studio 首席图像工程师 Graham Aldrige 表示,HDR 功能在 《旧日不再》也大有发挥空间。“我们觉得 HDR 的功能让游戏画面看起来非常棒,细节呈现的能力令人瞩目。”
《往日不再》中,时间如现实世界一般,有著白天与夜晚的循环;而且玩家也会在探索昏暗的建筑物后回到阳光普照的室外,HDR 功能就更能凸显出这部作品的亮度反差。Aldrige 说道:“HDR 让我们得以好好呈现画面亮度,真的很棒。”

所有游戏开发者都表示,在游戏中加入 HDR 不是非常繁琐的工程,大部分的游戏都已经准备好支援这项功能了。Connell 表示当初开发《恶名昭彰:私生子》与《恶名昭彰:首道曙光》时就是以“几乎全 HDR”方式进行的。
“HDR 化的工作都已经事先完成了。”Connell 说:“解析度的工作进度则是还差一些。”
Gyrling 表示,HDR 化让开发者有能力向玩家展示他们希望呈现出的色彩。“其实这些色彩已经存在游戏中好一阵子了,我们没有改变任何设定。”他说:“我们想的是:『你有支援 HDR 功能的电视,这样你们就能看到我们原本就想呈现的画面了!”
他说 99% 的游戏内容是相同的,没有改变。“游戏程式、引擎、渲染,都是一样的。”他又补充,几年前,许多人都在讨论 HDR 的光影呈现,那是某些游戏引擎的内建功能:“我们在开发游戏时就是以 HDR 的画面进行的,让画面非常、非常亮,但最后我们仍然必须根据玩家的电视规格进行调整。”
“所以我们把亮度调低,缩小了明暗范围,因为这才是电视所能呈现出来的画面。而现在有了 HDR,我们要做的只是把限制移除。”
就拿《神秘海域4》来说,开发团队的工作仅仅只是更改程式码以启动 HDR,游戏本身完全没有改变。
“这部分我们称之为色彩加深,提升颜色的精确度,以及在亮处与暗处增加颜色。”他说:“你的瞳孔会适应画面,让你察觉到 HDR 带来的不同,但一旦切换回非 HDR 模式,这些颜色差异就会立刻消失。”他接著转回画面上的云朵,指著最亮点与其中的灰色色块。“一般的电视呈现不出这些差异,所以它们在画面上看起来没有分别,但 HDR 模式所呈现的,就会是你在室外仰头望向天空时所看见的云朵。”