对游戏爱好者而言 当前时代是游戏产业的黄金时代_3DM单机
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对于我们这些属于游戏圈的人,过去的几年充满了压力。曾经有过闹剧、争端以及愤怒,也经历过游戏失败,令人愤怒的幕后交易。
我们还曾看到过腐败,不正当商业行为以及失败的众筹。有时这些事情很容易让人感到沮丧。但是在我们不应该忽视业内和圈内的这些问题的同时,我认为我们应该偶尔停下来去欣赏其中积极的一面。
我们其实也有很多值得高兴的事情,毕竟从很多角度来看,这是个属于玩家的美妙时代。

《守望先锋》是年度最酷游戏之一 首先,从游戏发布上来看,现在可能和过去差不多。但是相比以前,现在有更多不同类型的优秀游戏发布在更多的平台上。
经历了初期的枯竭期后,PS4,Xbox One终于建立起稳定的3A级游戏库。同时Steam也为小型开发者发布游戏提供了便利,甚至主机也变成了更开放的平台。
是的,尤其在Steam上,仍然充斥着大量垃圾。但是同时存在着任何人都不可能玩完的大量优秀游戏,因此并不是我们必须玩那些劣质的产品。
对笔者而言,主要的问题却是选择无力症,因为有太多自己想玩的游戏,但却无法做出选择。
然后是Kickstarter。尽管存在一些缺陷,Kickstarter仍然资助了许多出色游戏的诞生。
事实上,你可能都不知道你玩过的一些伟大游戏都曾受到过Kickstarter的资助。
目前为止,我最喜欢的是《神界:原罪》和《铲子骑士》,但也有许多其他我所喜爱的没有列出。当然,还有很多即将推出的众筹项目值得期待,我能想到的就有《Yooka Laylee》,《桑塔:半精灵英雄》以及《血污:夜之仪式》。
总之我能感受到在Kickstarter上优秀作品还是要轻松胜过糟糕作品的。
比如《强力9号》系列,虽然严格意义上并没有失败,却也着实令人失望,成功的作品也依然存在。

《血污》将《恶魔城》影响力与美丽的彩色玻璃画结合了起来 某种程度上,由于Kickstarter的存在,一些消失的传统类型游戏得到了重生的机会。
随着2D平台游戏的回归,我们又能看到CRPG,3D平台游戏,太空模拟,竞技场射击等游戏的卷土重来。
同时新型游戏也在蓬勃发展,比如生存类游戏,MOBA,英雄团队射击游戏,2D建设游戏,不知道该叫什么的《无人深空》类游戏,甚至像行走模拟器这种改变了游戏定义的作品。
当然有些尝试是拙劣的,但我愿意接受这种新型游戏成长伴随而来的痛楚,因为它们能带来全新有趣的游戏体验。
形成这种新老游戏竞相发展的局面的另外一个原因是如今的游戏开发越来越平易近人了。
任何人都可以使用一些基本的,便宜甚至免费的游戏引擎和工具来进行开发,而且不需要昂贵的电脑硬件和开发工具。
同时你也不需要去设计学校学习,因为有大量的网站攻略,在线视频,源代码以及其他一些社区资源供你参考。
如今的游戏设计,只要有动机,任何人随时都可以开始,这点还是值得庆祝的。

《上古卷轴:Enderal》是利用《上古卷轴:天际》构建的完全原创游戏 当然,一些才华横溢的游戏设计者也不吝送上免费大餐。
场景式MOD在PC上依然表现强劲,提供了小到生活质量的微小提升等的一切所需。
比如在《巫师3》中我想要的“视野滑动”功能,《辐射4》的“再生”模组甚至包含巨大改进的《上古卷轴:Enderal》。
我过去曾经为《半条命:行动》绘制地图,我可以告诉你在这些场景中体现出的慷慨和友情精神是令人震惊的。
毕竟看到传统延续是件好事,甚至主机玩家也开始获取《辐射4》的一些MOD了。
在硬件方面,在未来一年里,我们有一堆全新的产品来尝试。当人们看上去对“中间代更新”充满分歧时,PS Neo和Xbox天蝎座至少能给玩家带来感受上的提升。
任天堂NX明年也会上市,在我们对其知之甚少的同时,你可以打赌它至少能好玩一些。
任天堂全新3DS也是给不错的硬件更新,并且可能是对已经五岁的3DS来说一个不错的想法了。

可用性还比较差,但是不影响GTX 1060和RX 480成为两款中档显卡 同时在PC端,我们能看到显卡性能在这一年里出现了异乎寻常的巨大提升。
即便是200美元到250美元这个级别的显卡,比如Rx480和GTX1060,都能展现出色的性能,并且你别不需要在1080p/60fps体验上花费太多。
另外,我们还将看到更多采用Vulkan和DirectX 12的游戏。
这些全新的图形接口可以帮助最大化PC性能,像主机平台一样拥有更高的效率。
说到硬件,我们不能忘记VR设备。虽然价格还没有达到主流水平,索尼的PS VR可能已经改变了现状,PC上的VR套件也即将越来越便宜。
索尼提供了一个更好的游戏库,因此我对PS VR在E3上的表现充满期待。谁都知道VR技术可能催生新的游戏类型。
《羞辱2》很出色,《地平线:黎明时分》很出色,全新《塞尔达》也很出色。你所期待的每一款游戏都很出色。
我不知道其他人是怎么样,我对游戏的乐趣有一部分来自期待。我喜欢关注一款即将上市的很酷的游戏,我喜欢和朋友一起讨论,咀嚼关于它流出的每一丁点消息并猜测它可能的样子。
所有快乐都在第一次打开游戏并看到一个全新开场画面时得到释放,而且已经有许多优秀游戏的优秀开场画面即将问世。

我还记得第一次看到原版NES《塞尔达》开场画面时的场景,简直是一次魔幻般的体验。 因此下次如果你遇到了让你沮丧的游戏,一定要记得我们还拥有其他一些伟大的产品,并且还有很多值得我们去期待。
我们不应该让游戏行业因为失败的尝试而错失良机,也不应该停止继续改进我们的游戏社区。但是你不能让缺点频繁地遮蔽优点的光彩。
尽管消极的一面依然存在,但是更多交互艺术相关的出色作品正在被创造,而且优秀的社区正在茁壮成长,这可能也算是一个小小的奇迹了。