《最终幻想15》大量视频截图 全面展示图像技术_3DM单机
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今天史克威尔艾尼克斯在NicoNico直播的CEDEC 2016活动上展示了《最终幻想15》的角色和环境的制作生成流水线,用大量的尚未完成和已完成的画面展示他们高超的技巧。
首先是一段演示人物制作的视频。由于一切画面都是NicoNico直播录制的,所以会有很大程度的压缩。

多边形数量:约10万个三角形
材质:6-8种不同特性的材质
贴图种类:基本颜色/普通/金属/粗糙/遮蔽
贴图内存留痕:约20MB(不同示例压缩不同)
LOD:0-7阶段 8阶段
关节:约600个
下面这张图片显示了Cindy添加眼影前后对比



下图展示Cindy添加皮肤滤镜前后对比



下图展示Noctis头发滤镜前后对比,视频演示反射滤镜效果

依然是头发效果的视频和截图

当镜头从近到远变换的时候可见8段LOD(细节程度)改变

预渲染图像和实时视效对比


Luna的头发以及发型设计工具


视频展示环境光遮蔽对于Noctis角色贴图的提升
视频展示材质和滤镜对Cindy衣物效果的提升。是的,制作组对她的bra下了很大功夫。
视频演示冰霜滤镜效果和更多NPC的材质
主角一行人的角色模型,包括非常罕见的 Aranea Highwind 不戴面具的样子。还有Luna的各个Ravus,Gladio的妹妹Iris。
下面的截图展示衣物物理效果,角色的衣物会根据实际情况飘动




视频展示Bonamik工具,允许许多不同视效的执行,包括速度、头发、衣物破坏、空气湍流等。
下图展示环境方面的工作流程,制作组将真实环境和游戏数据结合打造以假乱真的效果










以下是用于世界设计的几张艺术图。


以下能看到几张制作中的场景截图。




场景设计工具,包括素材浏览器



下图展示游戏地形设计,从一块粘土模型开始




下图展示昼夜交替和不同天气下的环境场景



最后是一段环境设计工具实际使用情况的视频