《皇室战争》削弱传奇卡牌? 然而玩家并不买账_3DM单机
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有一位玩家的评论蛮好:“治标不治本。”
昨天,游戏研究公司SuperData公布的数据显示,Supercell最新游戏《皇室战争》的收入已经连续第四个月出现下滑,7月收入为6200万美元,不及3月份1.33亿美元的一半。收入榜上已被AR游戏《精灵宝可梦GO》远远甩在身后。

手游新宠《精灵宝可梦GO》
《皇室战争》刚刚推出的时候,任何稍微关注手游的人都知道了这款游戏。
它的大热不是没有道理的,没有其他手游那些陈旧的东西,新颖的玩法和简单畅快的体验仿佛为手游市场带来了一股春风。
不少业内人士表示,这款游戏很可能再造COC的辉煌,成为一款可以火爆好几年的现象级产品。
然而,Supercell并不这么认为,所以他们在《皇室战争》即将全球发布的前几天,加入了冰法和公主两张“比紫卡更稀有”的传奇卡。
而游戏全球上架之后也取得了他们想要的成绩,在发布的大多数国家和地区,《皇室战争》不仅成为了免费榜第一,而且在付费榜也同样登顶。

皇室战争比赛
这其中,传奇卡对销售额的拉动有着至关重要的作用。
根据当时土豪玩家的测试,如果没有传奇卡,只需要把白、橙、紫卡升到满级,平均花费不到10万,而如果要把公主和冰法升至满级,则需要花费25-35万之间。
所以,只是两张传奇卡,贡献的收入比其他所有卡牌加起来还要多,也成就了《皇室战争》在各个地区App Store的全面霸榜。
但是这样的行为无异于饮鸩止渴,从那以后,《皇室战争》就开始慢慢走上了一条不归路。
冰法和公主,这两张最早推出的也是此前各个版本最强的传奇卡,从开始就被视作BUG一般的存在,公主攻守兼备,冰法防守无敌,同样的卡组有和没有这两张和完全不是一个强度。
至于新的锦标赛毒瘤“矿工”,在推出后本来已经足够强的情况下,官方可能觉得对收入的拉动并不明显,于是在后来又增强了一次(excuse me?)。于是形成了传奇三强鼎立的局面。

没错就是我们仨
8月22日晚,《皇室战争》官方公布了每个月一次的平衡性调整。公主、冰法、矿工首次集体遭到削弱。
这次平衡性更新主要是根据天梯环境下的使用率和胜率进行调整,仍然有很多值得商榷的地方,比如锦标赛模式中一些强势的卡牌并没有进行削弱,但是总体来说是在往好的方向进行改变,不过许多玩家并不买账。
官方以为玩家的反应:

玩家的实际反应:

来看评论就知道:



确实也是,这次调整对游戏的现状并不能带来太大的影响。《皇室战争》玩家不断流失的主要问题不仅仅是在于传奇卡的不平衡,守门员太多新玩家进不来,玩法模式太少老玩家留不住才是游戏最亟待解决的问题。
Supercell也在官方论坛透露过将会推出抑制守门员的机制,比如在一些中低杯段的竞技场里,尽可能让那些“守门员”相互匹配。
而且还会对锦标赛模式进行大改,让玩家除了完成日常宝箱任务还有更多的事儿可以做。
不过目前来看,这些修改都还需要时间,可以预见,还有一大批玩家会在这些调整推出之前流失。
此外,Supercell在官方的论坛里提到过,未来其中一个目标是让传奇卡更容易获得。
当玩家询问传奇卡爆率的问题时,官方的表态是:传奇卡种类越多,爆率越高。
看样子是打算推出更多传奇卡。
