让玩家听声辨位的Nx技术 感受360度逼真立体音效_3DM单机
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Waves Audio早在今年E3上就宣布了一种在玩家使用耳机等装置时,能够利用声音在现实世界中定位的Nx技术,Nx技术将会对应 VR 应用,推出针对玩家,支援头部位置侦测的 3D 音效系统。
在科隆展上,首先试玩的游戏是 HTC Vive的 VR 游戏《网球: Nx》。《网球: Nx》以一款使用房间规模场地的壁球风格游戏来说,其实设计颇为单纯。玩家要站在呈现圆筒状的虚拟空间当中,使用球拍来击球,让球命中设置在墙壁上的目标。虽然游戏有时间限制,但是只要球成功击中目标,就可以延长限制时间,所以必须要尽可能精确击球打中目标,赚取更多时间和更高分数。
《网球: Nx》是让玩家以球拍击球来破坏黄色目标的游戏。但是这个规则单纯的《网球: Nx》,一但开启了 Nx 的头部位置侦测 3D 音效功能以后,在玩游戏时的感觉可以说是截然不同啊。像是球在空中飞行的声音、击中牆壁时会发出的声响等声音,全部都会从球存在于虚拟空间当中的位置传来,所以玩家也能以此为辅助,更直接把握到球目前在哪个方位。
虽然说因为球速极快,还不习惯游戏时,就算能靠音效来判断球的位置,也还是有可能无法追上,更不要说拿起球拍回击了,但是非常真实的音效,的确能让玩家更能投入游戏。

《网球: Nx》游戏可以在「Steam VR Store」免费下载试玩版,如果有 Vive 装置,而且房间大小也能使用房间规模场地 VR 程式的话,请大家一定要亲自试试。
另外以 Vive 搭配 Nx 的应用,笔者还试用了另外一种,在虚拟空间当中设置音源,并且在附近自由移动的展示。因为这个应用并没有游戏性,也就是所谓的技术展示,所以更能够清楚掌握声音的来源、位置,和音源移动的情况。
不过要说到“拥有 Vive 装置,而且住家环境能充份活用房间规模场地 VR 应用”的玩家,恐怕并不是那么亲民的条件吧。也就是说如果只以上面的体验来说,大概会让人觉得“虽然是很强啦,但和我没关系吧。”
可是 Nx 的实力,就算不搭配 VR HMD,也一样能充份发挥。实际上就笔者个人感觉,反而是在没有使用 VR HMD 时,才更能让人感觉到其厉害之处。
所以说在体验过应用 Vive 的展示之后,接下来要使用的,就是在网站上募集资金的产品 Nx Head Tracker 了。
这是一个可以装在普通耳机或是耳麦上的小型装置,拥有侦测目前头部方位的功能。只要使用这个装置,就可以和应用 Vive 的展示一样,模拟出更自然的音场,是 Nx Head Tracker 最大的卖点。
展示机的组成可以说是非常简单,只有一台手机,一组耳机或是耳麦,再加上一个 Nx Head Tracker。已经存在手机中的音源有先经过环绕音响处理,但除此之外似乎并没有特别针对 Nx 多加处理过。

而在这个状态下,只要在智慧型手机上开启 Nx 效果处理器,就可以从很普通的双声道耳机中,听到很有立体感的声音。
就笔者个人感觉来说,应该是「从前方传来的声音」,听起来会比较像是「从前方略高处传来的声音」,但左右两边则是完全没有什麽不对劲的感觉。这次准备的音乐是演唱会的录音,听起来甚至连台下歌迷的欢呼声都非常自然,完全形成一个「音域空间」。
附带一提,这次展示就如同前面提到的一样,是使用经过环绕立体声处理的音源,但就算是只用普通双声道收音下的音源,似乎也会听起来更加自然。当然也是因为有头部位置侦测功能的关系。
在今年的游戏开发者大会上,还同时发表将会对应 Wwise 以及 FMOD 等音效中介软体,也许玩家可以在不远的将来,就看到活用 Waves Audio 新技术的游戏出现在市面上。

