3DM论移动平台与AR联动 从《Pokémon GO》说起_3DM专栏
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2016年至今,论作品本身的热度和可玩性,《守望先锋》无疑征服了许多玩家。
相当出色的性价比和极高的可玩性,加上绝对到位的宣传,无论哪一项,做好了都是游戏世界里的大杀器。
可如果我们打破平台限制,给作品加上“年度人气王”这类极具分量的称号,那么《守望先锋》便只能甘拜下风了。
《Pokémon GO》的横空出世,为我们彻底打开了游戏世界中最有内涵的那扇大门。
全新的好风光和足以引领未来潮流的强大动能,把一个迟早要探讨的问题提前推上了舞台中央。
移动平台强大的用户群组优势,加上AR模式超越时代的绝佳代入感——当这两大核心要素成功合体时,我们会看到什么呢?
事实上,这正是《Pokémon GO》不止火热,还具备深远意义的真正原因。




前言:从系统成本的概念来看,移动平台为何如此强大
很长时间以来,我们都觉得,用客观理智的态度去看待各个游戏平台的差异,其实并不是多么容易的一件事情。
老实说,哪怕游戏业界已经“发展到如今这个地步”,需要看到的是,各大平台的对峙仍然永无休止。
我们当然可以说,总有一天X-BOX会相信他们可以和PC真正实现无限兼容,但至少目前,这还只是一件走在路上的事情罢了。
大约在2013年末,某业界大佬就曾经笑言——
如果大伙儿想好好赚钱,我们必须找到一个“领差异”的平台,它可以被每个开发商坦然接受,并由此产生最优化的产业链接效应。
那么问题来了,世界上有没有哪一个平台是这样的呢?当然有,那就是移动平台。
暴雪某高层就曾坦言,未来十年内,移动平台的游戏产业,将成为各大开发商努力竞争的最大蛋糕。
如今看来,这种预言并不那么难懂。细看之下,移动平台依然有着安卓和IOS之别。
可在如今这个各类媒介极其发达的大时代,智能手机才是最容易引领风潮的强大载体。
在这个层面上,即便是相对其他各大行业略显傲娇的游戏界,也无法规避其影响。
当然,笔者想说的是——箱子要靠推的,牛皮不是吹的,开发商之间的思路博弈,对玩家们来说,到底还是略显虚无。



于是最后,问题变成了这样——用移动平台玩游戏,到底有着怎样不可比拟的优势?
首先,在同等的硬件要求下,移动平台游戏——也就是手游,对系统本身的要求相对简单而固定。
还是以《Pokémon GO》为例好了,这款时下火爆全球的移动平台游戏,所需要的仅仅是安卓4.0到安卓6.1的系统配置。
而在IOS平台下,也仅仅需要IOS5.1系统及以上,在加上GPS定位系统和优质的网络即可。
是的,每个玩家都看出来了——这里没有高端系统,没有显卡需要,没有特意强调内存,更没有CPU这么实在的东西。
也许有玩家会说,PC平台的强大有时候正是基于它的复杂,这一点,我也非常赞同。
然而,现在已经是一个简约为王的时代了。
换句话说,以最简单的游戏系统构建方式为基础,进而获得游戏本身所能达到的最大体验效应,这才是顶尖级手游无往不利的最强势武器。



移动之内核:用户体验为王,最强群体展现最深潜力
除了相比其他各大平台的“简约化系统优势”,手游真正强大的内核,在于其无可比拟的庞大用户群组。
早在2014年末,移动平台已经成为核心时间用户和付费玩家比例最高的平台,一年多之后,这一优势仍然在以爆发式速度递增。
相比PC平台,移动端也许会因为画面差异等各种原因无法带给用户最优体验,但据欧美游戏权威人士研究表示——相比其他主流平台,移动端在“重视用户体验”方面的核心满意度达到了恐怖的89%。
说的明白点——相比PC玩家们无所不在的各方面槽点——比如作品优化、画面贴图、自由度、游戏细节等各种概念,拥有最强用户群体,相对发展潜力也最深邃的移动平台,在这方面无疑显得单纯许多。
要知道,过去长达七年的时间里,移动平台游戏的强势崛起让所有人感到震撼。
最大限度的优化和精简系统架构——最有态度的重视用户需要——深入挖掘用户的付费潜力,以上这些策略,都是移动端强大如斯的源动力所在。
换言之,任天堂今年走出的这一步,在平台上就已经握住了未来。
这种必须点赞的战略眼光和游戏前瞻性,也成为《Pokémon GO》空前热度真正意义上的强大理论自信。



强强联手的内涵:移动平台选择和AR模式联动说明了什么?
关于“为什么移动平台很强大”这个论题,前文已经有过描述。玩过游戏的玩家们大概都明白,相比其他手游,《Pokémon GO》还有另一个非常明显的特点,那就是AR模式。
所谓AR模式,也就是我们通常所说的“增强现实技术”,如今这项技术在各类行业都有相当扎实的应用潜力。
《Pokémon GO》这款作品的诞生和火热效应,更是让移动端游戏和AR的联动成为了真正被关注的趋势。
据可靠消息显示,由于《Pokémon GO》以超乎任天堂想象的热度席卷全球,同样是大厂商的育碧已经有些坐不住了。
某高层表示,在不久的将来,育碧也将郑重考虑把AR技术引入游戏中,从而真正实现虚拟信息和增强现实技术的完美对接。
这就是欧美游戏界的嗅觉,我甚至觉得,育碧其实早就注意到了AR技术引入游戏将引发怎样的轰动效应,只是因为某些原因,他们一直没有最先走出尝试的那一步。



那么问题来了,当AR技术能够真正完美的运用在游戏领域时,它所能带来的最大变化是什么呢?
要讨论这个问题,我们需要从一款好游戏的需求说起。
老玩家们都知道,如今的游戏已经越来越重视自由度的提升,不过,从游戏整体的大格局来说,自由度只是其中一部分要素。
如今这个大时代,一款优秀的游戏作品,无论登录什么平台,都必须具备三个最明显的优点:自由度高,代入感强,游戏性出色。
套用一句烂俗的话:不是每款优秀作品都能做到三要素俱全,但完美具备这三个特点的,必然是出色的作品。
相应的,AR技术给游戏带来的最大提升,正是在玩家们一直强调的代入感上。
虚拟信息和现实的结合,不但彻底把代入感这个要素提升到了和之前完全不同的层面,更将玩家和宠物之间互动的地图范围扩大到了普通手游不敢想象的地步。



话说到这个地步,其实结论已经非常明显了——《Pokémon GO》的成功说明,只要一款游戏能将三大核心要素的其中一条做到极致,便有极大的可能获得成功。
事实上,本作的超强热度,很大程度上还需要归结于《口袋妖怪》系列本身在全球范围内的超强人气,即便如此,AR技术带来的超强代入感还是成为了本作的最大亮点。
甚至就连日本著名体操选手,奥运冠军内村航平也曾抱怨在巴西一时无法玩到本作,甚至他还因为网络问题多支出了近3.2万人民币的话费。
就连奥运冠军在奥运村都能把手游玩到这个地步,游戏本身有多么火爆就不用多说了。
我们当然无法保证未来的每一款全新大作都能把AR技术运用到如此程度,毕竟,游戏质量才是成功的王道。
要知道,甚至就连《Pokémon GO》本身,最近也因为在版本更新中取消了脚印系统而备受玩家诟病,从这个角度来说,移动平台和AR技术的融合,如今只是做出了“一次成功的探索”。
至于未来究竟能走到什么地步,也得看除了任天堂之外的厂商们,能把AR的优势演化到什么程度了。
毕竟无论走什么平台,想要真正做好游戏,都不是某一个单纯要素就可以决定的。
好了,今天就聊到这儿,笔者先去抓鬼斯通了。



