铃空游戏未来展望_坚持做精品和原创 铃空游戏CEO罗翔宇先生专访_3DM单机
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2016年是VR元年,各大厂商布局VR产业,我们可以看到大量的公司例如索尼、微软、华为等行业巨头加入到该技术的研发行列之中。大量VR厂商参与了本届China Joy,VR展无比火爆,与VR联系紧密的技术开发,其形势更是大好。
今天,我们邀请到国内VR游戏先驱铃空游戏CEO罗翔宇先生,为我们讲解他对于VR行业的理解,介绍他旗下的铃空游戏开发VR游戏的历程并解答一些玩家们比较关心的VR游戏相关问题。

**3DM记者:**可能我们很多用户对铃空游戏不太了解,能否向我们简单介绍一下您的公司?
**罗翔宇CEO:**铃空是一个专注主机游戏,主要针对海外市场的游戏制作方。公司成立于2011年,核心团队的成员原本从事于主机游戏开发,参与过《细胞分裂》、《帝国时代》、《极品飞车》等游戏的制作。
我们团队成员在进行创业重组以后,依然以主机游戏开发为主。因为团队规模的限制,我们从独立游戏开始入手。通过五年的技术积累,我们已经具备了较高的独立游戏开发能力。今年我们有三款游戏处于研发之中,其中一款已经确定10月于PSVR首发,其余两款将于明后年陆续推出。
**3DM记者:**作为国内主机及VR游戏的先驱,在您看来VR行业的前景如何?未来会怎样发展?
**罗翔宇CEO:**VR是未来游戏产业发展的一大趋势,VR是良好的搭配游戏从而提高玩家游戏体验的技术形式,它也对传统显示屏的直接显示进行了革命性的革新。游戏存在的意义就是虚拟现实,VR的沉浸式体验大幅度提高游戏代入感,因而也将成为未来游戏发展的一大方向。

**3DM记者:**我们都知道目前VR的硬件市场比较火爆,比如大家熟知的Oculus、HTC Vive、PSVR等等。为什么很多人选择做硬件的时候你们选择做内容?您是怎么看待VR行业与VR游戏的机遇与挑战的?
**罗翔宇CEO:**制作内容而非硬件的根本原因是我们公司专注于制作精品主机及VR游戏,发行、销售、VR设备等元素更多的是由合作伙伴处理。
从当前的市场行情来看,VR硬件制作非常困难,它需要有资金巨擘支持研发。即使是技术门槛相对较低的移动VR领域,闯入其中的VR厂商数量庞大,鱼龙混杂,竞争非常残酷。
而精品内容市面当中相对匮乏,从商品供求角度来看,开发优质游戏内容的我们,拥有更多机会。
**3DM记者:**本届China Joy也有很多国产厂商带来了他们的游戏作品,您是如何看待国产游戏的现状与未来的?
**罗翔宇CEO:**从当前的形式来看,国产此前强在网游以及手游领域,强大的吸金能力配合平台推广,针对现阶段玩家口味特点进行游戏开发,这两种游戏都具备很强的变现能力。
从游戏水准及游戏质量来说,需要承认的是国产游戏与国外游戏存在很大的差距;从游戏设计思路等方面看,国产厂商与国外厂商也存在很大不同。
国外厂商制作游戏优先考虑如何给玩家提供独特的游戏体验,如何从原创设计来入手,而不是当下市面上何种游戏热门,我来制作一款与之类似的游戏从而占领一部分市场,原创性有限的情况下想要制作出优秀的游戏存在很大难度,更不要说3A大作。
让我较为高兴的变化是,VR游戏开始兴起。从现在的技术手段来说,VR游戏不需要制作方制作出3A级大作来吸引玩家,它只需要提供哪怕一个小时的体验,在当前技术条件下都能够吸引较多玩家。这在一定程度上降低了游戏开发的门槛,缩小了游戏体量。

国内一些制作方制作过端游、主机游戏,具有很强的画面表现感。他们在人数不多的情况下,依然可以制作小体量的VR游戏,从而缩小与国外厂商的差距。
另一方面,国内独立游戏市场扩大,本次China Joy索尼及微软为独立游戏提供了很大面积的展台,也扶植了很多国产的独立游戏。

我参加CJ较为惊讶的是国产厂商还是可以制作出很多让人惊艳的独立游戏,我也很期待国外玩家见到这批游戏会有什么样的感觉。
所以,在非3A级游戏领域,国内外游戏制作差距是在逐步缩小的;而3A级游戏领域,国内短期之内都很难具备制作的可能。3A级游戏的制作不仅仅需要几个乃至几十个人组成的团队的强大,他需要几百个人组成的强大团队来共同完成,想要聚集这样一批数量庞大的开发人员是非常困难的事情。
**3DM记者:之前已经有新闻报道贵公司《临终:重生试炼》**这款游戏获得索尼认可登陆PS及PSVR平台,您能为我们介绍一下这款游戏吗?
罗翔宇CEO:这是一款故事情节驱动下的第一人称解谜探索游戏,类似“密室逃脱”游戏。但这款游戏与传统的密室逃脱存在较大差别,游戏具有开阔的场景,在两层楼的房间内,玩家可以自由探索。故事情节占据了较大的篇幅,通过拆分游戏章节从而给玩家提供观看美剧式的游戏体验。
**3DM记者:**公司是基于什么样的目标与考虑来研发这款游戏的?研发过程中存在的障碍,又是如何克服的呢?在这过程中有什么有趣的事情可以跟大家分享下吗?
罗翔宇CEO:我们团队在2012年立项之初是基于原创的原则研发这款游戏,我们发现当时的市面游戏当中,解谜及密室逃脱类游戏具有很强的游戏性,但其存在形式是将3D画面以2D图片的形式呈现在游戏中,让玩家与图片互动。
我们就以此为出发点,计划研发一款在3D场景中与场景互动的解谜及密室逃脱游戏,同时代入剧情,让喜欢解谜的玩家与剧情联动从而提升玩家的游戏体验,于是,**《临终·重生试炼》**就诞生了。

至于研发中的趣事及困难,因为我们是基于原创的原则研发产品,技术、关卡设计等等需要一一探索,走了不少弯路。2014年小岛秀夫制作的《寂静岭PT》发布,我们发现这款游戏在风格等方面都和我们的作品类似,制作水平对方也略胜一筹,当时就有担忧基于原创研发的游戏到后来会不会被认为是抄袭而来。
其后还与《生化危机7》等作品出现“撞车”,但他们的作品也给了我们很多的启发,从而改进了我们的游戏,这也是这款游戏最终得到认可的原因。
**3DM记者:**目前铃空游戏旗下还有哪些VR游戏产品,主要是基于移动端还是PC端?其中是否有网游?
**罗翔宇CEO:铃空是一家专注主机游戏研发的公司,当前市场主要面向海外。对于网游我们有一定的规划,下一个游戏将具备联网功能。这个游戏将是一款恐怖生存游戏,多人合作通关,内部开发代号是“Project Z”。**游戏已经研发两年,预计明年第二季度发布。

**3DM记者:**在您看来VR游戏的开发和传统游戏有什么不同之处?
**罗翔宇CEO:**VR游戏和传统游戏在研发技术及框架上类似,从用户体验出发,编写游戏。主要差别,在于VR技术引入之后,对原有技术的规格进行了改变。传统游戏的新手教学、UI设计等在VR运用当中需要作出较多删减以免削弱玩家的沉浸式体验。图像优化也有了更多挑战,传统游戏30帧就可以满足玩家需求,VR需要高很多的帧数才能满足玩家的游戏体验。
**3DM记者:您在创办铃空游戏之前曾在育碧等国外游戏大厂供职,参与制作过《Tom Clancy’s Splinter Cell 细胞分裂》**等名作,在您看来对比国外VR技术,国内的VR存在什么样的优势与劣势?
**罗翔宇CEO:**国内人力成本更低,相对的研发VR风险会降低很多。早期VR市场不够明朗的情况下,国内会有大批厂商投入研发。有的开发商开发出体量较小的游戏卖给硬件厂商,也能够获得相对稳定的收益持续制作游戏。
国外厂商因为人力成本较高,所以规模较大的厂商对于VR技术依然处于观望状态,没有太多投入。
**3DM记者:**VR技术在医疗、生产、科研、家庭之中都可以运用到,贵公司研发游戏的同时,是否有扩大VR技术运用范围的打算或者已经有所涉及?
**罗翔宇CEO:**因为公司专注游戏研发,目前没有进行游戏行业以外拓展的计划。

**3DM记者:**我们知道铃空游戏已经获得索尼的认可并得到来自联想的融资,您是如何定位公司未来发展目标的?
**罗翔宇CEO:**铃空在国内的游戏开发者之中都具备很强的竞争力,我们是少有的制作主机游戏的国内厂商。国内制作主机游戏相当有挑战,因此我对铃空未来的规划是盈利、融资、扩大规模,从而迎接国外的挑战、磨炼团队实力,进而在国内开发出具备国际水准的游戏。
这是铃空未来几年努力的目标与方向。
**3DM记者:在与索尼合作发布《临终·重生试炼》**之后,铃空是否还会与国内的其他VR厂商进行合作,是否会针对国内的VR游戏市场,研发一款具有中国特色的VR游戏?
**罗翔宇CEO:**铃空目前以索尼平台为主,短期之内不会拉长战线,但会尽可能向更多平台推广,让更多玩家玩到我们的游戏。
优秀的游戏不会因为游戏风格而受到影响,国外的很多大作在国内热卖可见一斑,所以短期之内铃空不会针对国内市场研发中国元素的游戏。

**3DM记者:真是期待《临终·重生试炼》**的发布,两天的CJ已经有不少玩家在展会过程中试玩过这部作品,很多玩家也对这款游戏表现出较大的兴趣,您可以向我们透露一下该游戏的发行时间吗?
罗翔宇CEO:我们还在与发行和渠道进行协商,较大的可能是在10月的万圣节发布。
**3DM记者:**那就让我们一起期待这款游戏的发布吧!也祝愿铃空游戏越做越好!非常感谢罗翔宇CEO能抽出时间接受本次采访!
**罗翔宇CEO:**作为3DH时代的老用户,我也期待与3DM有更多合作机会!