资深用户实力推测 任天堂NX并不是掌机而是家用机_3DM单机
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如今对于任天堂NX是掌机的传闻不断,但事实是否是这样,笔者在此有不同的看法。

首先确立一点,NX将取代Wii U在客厅的位置。任天堂现任社长君岛达己在接受IGN的采访中表示,“NX并非Wii U继任者,NX将带来全新的游戏方式,它无法取代WII U”。
很明显这里所说的无法取代,意在游戏方式的取代而非客厅地位的取代。君岛达己早在之前4月份的采访中就透露Wii U可能于2018年3月停产,而任天堂官方Twitter也发布确认NX将在2017年3月发售。
在这个时间段内,以主机研发和宣传周期来看,任天堂会将客厅交给谁?唯有正在浮出水面的NX。

所以NX是否可能是一台带有电视输出功能的掌机?
让我们从Wii U的失败中来找答案:任天堂早已承认了Wii U的失败,而其失败的重要原因之一便是硬件性能落后,羸弱的硬件无法承受起第三方大作的移植而导致游戏资源缺失,由此推断NX硬件水平是任天堂必然要改进的重点。

或许有人会说,性能不足创意(技术)来凑向来是任天堂的拿手好戏。画面为王的观点虽然在当今游戏行业中显得有些恶俗,但无法否认对于游戏感官的需求是这个时代消费大众的主流意识。
NX的硬件性能至少要等同于当前对手,这才是在危难中降生的任天堂新英雄应有的姿态。
那么以此为前提,传说中的“Tegra X1掌机NX”是否可行,来看看Tegra X1的娘家人NVIDIA给我们的答案。
首台配备Tegra X1的实际产品是Nvidia自家的Shield TV主机,2015年5月发售,曾在发布会上有过一段老黄亲自演示的《孤岛危机3》demo,至今未有正式版游戏登场,更没有其他大作的踪影。
《孤岛3》开发商Crytek的说法是,对Tegra X1的图形性能很满意,但CPU瓶颈使他们无能为力。
PS3尚能跑起来的《孤岛3》在Tegra X1上移植无力,此等性能可与PS4一战?老黄对自家产品束手无策,在老任手上能化神奇?对此只想说一个字,“这不科学”。

事实上,以Tegra X1为代表的ARM处理器是一种精简指令集处理器,简而言之,其架构在处理复杂运算上效率远低于x86处理器。
任天堂不可能在撤下性能不足Wii U之后,再拿出架构效率不足的ARM-NX。由此判断NX不太可能用Tegra X1,甚至可以将整个ARM家族排除在外。
至于x86掌机,可以有,但仅限于低性能,性能越高,晶体管数量越多,发热也就越大。PS4性能等级的硬件,集成于一个掌机大小,没有风扇,没有散热空间,就算CPU烧不坏,你的手也怕是要烫伤。
退一万步讲,假设真的存在这样一款强大小巧的处理器,那么NX作为Wii U的取代者同时又作为一款掌机,它革了Wii U的命理所当然,但3DS是无辜的。
尽管传统掌机市场被手机游戏夺去大半壁江山,但在如今索尼退出的情况下,3DS依旧靠裸眼3D机能的差异性顽强的活着,任天堂没理由去打破这种微妙的平衡从零开始去投入到这片无力回天的战场。
说到这里,很多人会拿这张图片来问,这是什么?也正是因为这张图让很多人先入为主的把NX朝掌机的方向去带入,其实回想一下当初Wii U发布时,有人看到GamePad也误以为它就是WII U主机本体,如今这也许不过是NX的控制器罢了。

可以大胆假设它延续了GamePad部分功能,比如脱离电视进行游戏。而进行体感游戏时,则可以拆卸下屏幕,双手手持左右控制器轻装上阵,而屏幕此时将成为一个可触摸的控制器供其他玩家使用,毕竟任天堂一直提倡多人游戏众乐乐的理念。
终上所述,几乎可断定,NX应该还是一台基于x86架构的家用机而并非Tegra X1掌机。

Wii与Wii U都采取比同时期对手弱一等的画质+体感操作的策略,前者用体感开创了一个时代,后者却有种一路走到黑的味道。
同样的招式对圣斗士使用第二次是没用的,对市场同理。NX除了硬件的提升之外,至于操作玩法上的变革,若能被凡人轻易猜到,就不是任天堂了。是否真如社长大人所言,又将开创一种全新的游戏方式,让我们拭目以待吧。