游戏改编电影成潮流 究竟是摇钱树还是大天坑?_3DM单机
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从最早期的《马里奥兄弟》到近年的《杀手》,游戏改编电影总是超出想像中的困难,也经常在票房方面收到惨痛的失败结果。但为什么好莱坞依旧不断提出游戏改编电影的企划呢?日本的影评编辑针对这个问题做了个简单的分析,以下为该分析文的内容翻译。

在今年 10 月将于日本公开的《愤怒的小鸟》是改编自全世界有 30 亿下载的手机游戏,而今年6月则有《魔兽》的改编电影登上银幕,更不用说获得今年奥斯卡最佳女配角的艾莉西亚将主演重启版《古墓丽影》,还有最近因《精灵宝可梦Go》大红的《精灵宝可梦》也决定拍摄好莱坞真人电影。
《愤怒的小鸟》电影票房虽然有全世界 3 亿 4400 万美元,但却大受影评家批评;《魔兽》虽然在中国获得很好的票房,全世界收入合计 4 亿 3300 万美元,但在美国票房却只有 4700 万美元。再来回顾一下过去数部名作:《波斯王子》虽然花了 2 亿美元制作,但在北美票房只有 9000 万美元;《街头霸王:春丽传》则只有 800 万美元,可说是完全无法在影迷心中留下印象。《杀手》也完全没有卖座,而安吉丽娜主演的旧版《古墓丽影》虽然第 1 集获得佳绩,但第 2 集 9500 万美元的预算成本却只换来了 6500 万美元的票房。虽然也有像《生化危机》这种电影已经要公开第 6 集的系列,但能真正称之为成功的改编电影永远都是少数。

但好莱坞还是没有放弃游戏改编电影,一个最根本的原因就是要活用游戏的知名度。而最重要原因就是借此增加玩家人数,希望能够促进周边产品的销售。例如《愤怒的小鸟》的电影虽然是 Sony 负责,但事实上拍摄经费全部由游戏公司负担。虽然电影能否对游戏下载量带来正面影响这点无法确定,但可以肯定这能让过气的游戏获得再次受到注目的契机,说不定电影第 2 部的计划已经在进行了也说不定。

以上就是日本的影评编辑针对游戏电影化所做的分析,不知道各位玩家觉得是否合理呢?然而玩家们又怎麽看待游戏改编电影呢?