全球移动互联网大会东京站推特日本高管演讲报告_3DM单机
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于7月15日东京六本木举办的全球移动互联网大会(简称GMIC)全球第三站《GMIC东京2016》上,推特日本的高管做了演讲。
演讲议题:“联结,游戏,游戏人,Twitter”
Twitter Japan的上级执行董事在线行销事业部长王子田克树先生登台发表题为《联结,游戏,游戏人,Twitter》的演讲。

全世界月间活跃用户达到3亿1000万人的推特于2011年3月成立了日本分部。成立之初仅有670万的用户,四年后的2015年12月已经达到了3500万人,今天仍在持续增长中。


在日本,推特总给人一种“年轻人的玩意”的感觉,王子田列出了统计数据否认了这一点。实际上有半数以上的用户都分布在30岁以上的各个年龄段。

话说十年前,大家还大多是围在电视机旁玩着游戏机,随着智能手机的登场,一个人独自游戏逐渐变得多了起来,但是每个人内心还是渴望能和其他人联系起来,于是通过虚拟的联结平台—推特来实现。

关于“#”线索主题的标签的使用用情况,王子田列举了某周的使用情况,“游戏”位列“名人”于“动画”之后的第三位,某些特别的“#”线索主题的标签TOP10中甚至有4条是与游戏相关的。


召集多人游戏玩家,寻找交际对象,分享“扭蛋”(扭开后才知道里面藏了什么东东的蛋蛋)的结果,甚至是庆祝某角色的生日等等,游戏玩家有效利用推特来实现同好者的联系与沟通。



使用推特提供的MAP(Mobile App Promotion)(移动应用推广应用)功能,可以在推特上获得更多的安装于应用。
推特在全世界获得成功的关键点,可以说就是可以随时提供信息。各种事件活动之类的积极性信息自不必说,其他的消极类信息也很重要。


