回归本源 打破桎梏!盘点《看门狗2》带来的惊喜_3DM单机
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今年的 E3 展上,Ubisoft 在其展前发表会末尾展示了 Watch Dogs 2《看门狗 2》长达 10 分钟的试玩影片。依我们所见,《看门狗 2》补全了前作的所有不足之处:引人入胜、精雕细琢、内容丰富,但最重要的是看起来非常好玩。相比之下,《看门狗》的主角塑造生硬,且未能发挥其独特的骇取能力创造更多可能性,而是流于普通的黑帮复仇故事,阴沉地让人难以忍受。
所以 Ubisoft 是如何在《看门狗2》扭转这个局面的?他们打破了前作的框架,重新审视《看门狗》的所有短处,并从破落残片之中构筑新作的概念。
「我们为《看门狗》所达成的成就感到骄傲,但同时也理解到努力更上一层的重要性。」Ubisoft 社群经理 Chris Straight 表示。「我们把各大论坛、所有的评论与推特都看过了。」
大家都还记得第一部 《刺客信条》吧?这两者是同样的模式:Ubisoft 开创了一个前无古人的作品,后来却成了脱缰野马失去控制,玩家的期待膨胀到製作团队无法企及的程度。《刺客信条》系列从未真正满足那些期望,《看门狗》也是如此。如果这几个作品是由较小的工作室所製作,接受度大概会完全不同。
初代《刺客信条》带领玩家们进入从未探索过的领域,也有著程度前所未见的细节。在破碎的屋顶上跑酷,躲藏在乾草堆裡确实有其乐趣,但因为一成不变的主角与有些平淡的故事而成了不甚完美的作品,更别提游戏中的历史场景过于空洞,缺乏有趣的互动,顶多收集旗帜罢了。但也就是这点,让我们见识了 Ubisoft 接纳玩家回馈的包容力。

Assassin’s Creed 2《刺客信条 2》带给我们多采多姿的文艺复兴时期,以及生动活泼的主角艾吉欧‧奥迪托雷,正面回应了前作的各种批评。《刺客教条 2》的故事引人入胜,紧紧抓住了玩家的心思。我们关心角色们的经历,心情随之起伏;同时探索广阔的世界、收集艺术品、武器与装备。Ubisoft 甚至在托斯卡尼建了个庄园供玩家存放战利品。
若把初代《刺客信条》比喻为空旷的游乐场,《刺客信条 2》便是迪士尼乐园。而 Ubisoft 将在《看门狗 2》中再次複製这个模式,他们把一个中庸但被赋予过大期待的游戏,转化为所有玩家期待的作品。
在《看门狗》中玩家未能好好一探究竟 DedSec 的世界,以及艾登‧皮尔斯的骇取能力。但在《看门狗 2》将是截然不同的光景。马可仕‧哈洛威将有完全属于一名骇客的冒险。
城市中央控制系统 ctOS 进驻旧金山,让民众的生活更为便利。说句实话,ctOS 如果存在于现实世界,应该是挺不错的。但 ctOS 的开发公司布鲁姆(Blume)与名为 Invite 的公司合作,监视著旧金山市民的一举一动,并利用窃取而来的资讯进行选举黑箱作业,破坏民主制度。
ctOS 系统中的预测演算法将一桩莫须有的罪名冠在马可仕的头上。所以聪明的骇客马可仕为了恢复名誉而加入地下骇客组织 DedSec,把旧金山的企业首脑们搞得天翻地覆。他也因此而有了大群的骇客作为手下、随他使用的各种骇取能力、机器人以及具有骇取、开枪、电击功能的 RC jumpers(有点类似会潜行的 R2-D2)。

《看门狗》限制玩家仅能只用少数的能力来完成目标,故事任务中过多的指示与流水线一般的剧情,支线任务也只提供少数几种完成的方式。Ubisoft 吸收了教训,将一成不变的任务一把抛开,并保证玩家能用各种不同可行的方式完成任务。潜行进去把所有人电昏?当然可以。操作机器人完成所有目标?没问题。随机任务也是《看门狗 2》的重点之一,Ubisoft 也尽其所能地强调他们如何重视玩家选择。
《看门狗 2》的游戏进度系统经过全面改造,根据玩家的游玩方式奖励新的能力与製作设计图。社群经理 Chris Straight 表示:「我们想让游戏中的互动与事件都是有意义的,玩家在《看门狗 2》中所做的一切都能帮助他们达成游戏目标。」

所以,《看门狗 2》的马可仕·哈洛威之于前作的艾登‧皮尔斯,会不会等于《刺客教条 2》的艾吉欧之于前作的阿泰尔?大概,也许。我赌他会。因为,Ubisoft 在这方面有经验,这也是他们做游戏的方式。公司在开启新的游戏产品时必须承担风险,但他们也通常会推出让人跌破眼镜的续作。(好吧,「某些」续作,看看那《刺客教条 3》)
Ubisoft 的《看门狗》即使有些空洞,但整体而言还算是扎实。他们彷彿是在试水温,观察新的客群喜欢什麽、不喜欢什麽,以及玩家们如何玩一款游戏。Ubisoft 显然从各界对《看门狗》的批评之中学习了很多。

在《看门狗 2》使用他们的一贯作法其实是相当聪明,这不仅对 Ubisoft 而言是回归本源,也有著终于摆脱窠臼的涵义,例如《看门狗 2》不再倚仗旧有的「高塔」系统。经过数年来差强人意的表现,我很庆幸能见到 Ubisoft 回到他们最拿手的老本行:製作好游戏与杰出的续作。