《无敌9号》将传统延续下去 洛克人精神继承之作_3DM单机
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《无敌9号》是一款由知名游戏制作人稻船敬二透过募资网站 Kickstarter 集资研发的横向卷轴动作游戏,稻船敬二在接受游戏杂志访问时,曾说过本作将会是不受前东家Capcom干涉的《洛克人》精神继承续作。为何如此备受瞩目的作品,会在发售当日引起玩家众怒?全部的问题来自捐助者将《洛克人DASH 3》被停止研发的希望全都加注在本作,所以在短短两个月时间集资达到 400 万美元大关,甚至当初承诺预定于 2016 年第二季开播的动画也跳票,令许多人失望,难道 400 万美元还不够制作出令人满意的游戏吗?
Steam游戏页面:http://store.steampowered.com/app/314710/
转换姿态将传统延续,洛克人精神继承之作
将发售日期延后,主要原因是把游戏品质提升到近乎完美境界,修正错误、系统优化、添加额外内容、甚至是画质改善,不过自从 2015 年 4 月 28 日释出正式发售日期到现在,《无敌9号》已经历两次发售延期,最终总算在 2016 年 6 月 22 日开放给一般玩家购买游玩,才终于脱离了延期九号之丑名。
作品姗姗来迟的结果,肯定会被媒体评论、洛克人死忠粉丝、以及捐助者透过放大镜检视品质,结果是什么大家应该心里早有答案,如 IGN 等权威媒体皆给予本作及格边缘的评分,直接让没实际接触过本身内容的玩家产生「这绝对是雷作」刻板印象,老实说笔者一开始也不看好本作,但在开启游戏细心游玩之后,其实它还不算是地雷等级作品,只能说是大家期望过高才摔得满身是伤。
官方中译为强力九号,不过个人还是比较喜欢称本作为无敌9号。
Capcom 终止 Dash 3 研发计画,大家将希望放在稻船敬二的独立新作上。
集资很成功,最终获得 400 万美金研发资金,可见多少人看好无敌9号。
无敌9号是否会成为取代洛克人的作品?每名玩家都有相同疑问。
延期一年半载终于正式发售,现在让我们来看看葫芦里卖得是什么药吧!
老玩法搭配新系统,传统不再是创新的包袱
既然《无敌9号》被认定为《Rockman 洛克人》系列精神继承续作,那麽经典八大头目设定当然不会少,玩家所扮演的九号机器人 Beck 是唯一不受病毒感染失去理智的机器人,他必须出发阻止其他八名失控的兄弟姊妹,较为有趣的是玩家这次不用破坏八大头目,反而是需要利用主角固有技能「相信我之术」使头目恢复意志,共同加入战局迎战剩下的暴走机器人。击败头目后主角将获得特殊武器的优良传统也完整保留,对自认技术不足的玩家来说,找出与特殊武器相剋的头目进行挑战,绝对是快速通关的最佳选择。
同样是八大头目最后配一名最终魔王,传统玩法依然不失其乐趣。
跟元祖洛克人一样关卡容错率低,一堆致命陷阱考验玩家闪躲技术。
未取得特殊武器前,光用普通豆铁抱要打败头目相当不容易。
使用相信我之术,消除寄居在对方体内的病毒,根本比杀毒软体还实用。
取得特殊武器后,开始寻找相剋的头目,就能轻鬆击败它们。
攻击、衝刺、吸收,解决敌人之三大步骤
稻船敬二在承袭系列作传统同时,更加入了全新战斗系统 AcXelerate,当敌人受到一定程度攻击后,身体会发出红、黄、绿三种光芒(分别代表攻击提升、防御提升、速度提升三种增益效果)并进入可被吸收的虚弱状态,我们可以在这时冲刺过去将其吸收且获得对应颜色增益效果。如果在敌人虚弱瞬间吸收它们,所获得的吸收率会较高,吸收率多寡会直接影响到取得积分和关卡结算评价,如果你是追求高分评价的玩家,对百分之百吸收率的时间掌握是必修项目,当然你也可以选择不吸收敌人直接击杀它们,不过会损失大量积分。
持续攻击敌人,对方会发出光芒,冲刺过去即可吸收它们。
不同光芒有不同增益效果,红黄绿分别代表攻击、防御、速度提升。
头目也会进入虚弱模式,没有在时间内衝刺吸收,它们将持续恢复生命。
如果嫌麻烦也可以直接打爆敌人,但无法获得任何积分奖励。
基本上吸收率达到百分之九十,取得 B 以上评价不是难事。
经过这次教训之后,你们仍相信集资作品吗?
虽然笔者不是画面至上主义的玩家,但是《无敌9号》在画面表现水准不怎麽令人满意,作为一款大成本大製作的游戏,游戏画面不仅没有带给玩家惊喜,还可以用「过时掌机画质」来形容,如披萨般的劣质爆破特效、下水道污水般的水下景色、敌人种类数量过少、以及帧数浮动不稳定等因素,都使得游戏体验大打折扣。相信这绝对不是技术不足或是资金不足所造就的结果,毕竟稻船敬二是创造许多脍炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 万美金在游戏本体内容开发上,犯下这些不该犯下错误确实有损其名製作人之名声。
Kickstarter 集资研发作品有好有坏,上回介绍的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》仅花费 95 万美金就创造出获得 150 项大小奖的优质作品,从集资达标到游戏发售不过一年时间且没有延期,为什么《无敌9号》总资金是别人四倍却取得及格边缘评分?或许该反省的对象不是稻船敬二,而是被情怀冲昏头花大钱捐助的玩家本身,对某部作品抱有期望是好事,但是聪明的玩家与消费者绝对不能被看似美好的理想所迷惑,并不是说不给稻船敬二製作下一款《无敌9号》,只希望他能从这次失败学到教训。
被戏称像是披萨的爆破特效,老实说还真的有那么点像披萨。
击败八大头目后,我们有机会操纵女主角 Call 进行游戏。
最不想碰到的就是尖刺陷阱,怎么轻轻碰到边缘就会爆炸啦!
进入最终决战前,看到八大头化敌为友支援我们,一股热血涌上心头啊!
游戏内容不差,也掌握到横向动作游戏精随,败笔在稻船的错误决策上。
优缺点总整理
优点:
+睽违已久的洛克人精神延续之作,感觉回到了元祖洛克人黄金时期。
+冲刺吸收玩法为游戏增添不少乐趣,连续吸收取得高分时非常痛快。
缺点:
-游戏画面过于粗糙,趋近于掌机游戏画面,不如一开始就针对掌机市场。
-笨拙的键盘操纵手感,建议准备一隻 X360 手把才不会影响游戏体验。
-头目战过于冗长,鸡肋的锁血机制禁止玩家短时间内一口气消灭头目。
结论:如果不是以稻船敬二之名负责制作这款游戏,它绝对能称得上是佳作。
虽然知道 2D 制作成本比3D高,还是希望往后能见到2D版本无敌9号。