《逃生2》惊悚前瞻体验:独自走夜路惨叫声不绝_3DM单机
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《逃生》初代问世于2013年,它是现代恐怖游戏最高水准代表作之一,与《失忆症》《瘦长鬼影》等游戏共同为求生恐怖游戏带来新的生机。
在即将问世的《逃生2》中,玩家将再次回到这个孤单黑暗的世界,只有手里的摄像机陪伴自己。从这个形式上来讲,本作并不能算得上是真正的新一代作品,它使用了原作的操作模式和惊吓元素,讲述了一段新的故事,并将惊悚元素提升了许多倍。
在本周末的PAX East 2016上,我们在展厅有幸试玩了《逃生2》,体验非常棒。或者说,体验实在是恐怖之极:在一个小黑屋里,带着耳机,只能听见游戏中的声音(也能听到隔壁试玩的人的惨叫),让游戏体验非常具有代入感。
笔者是恐怖游戏爱好者,《逃生》曾经在两年前给我带来过很多刺激,原作在恐怖元素和照明机制之间制造了很好的平衡 - 玩家用一台摄像机照亮黑暗地区,绿色的夜视模式不仅真实地帮助玩家看清黑暗的环境,而且也能带来一种来自视觉本身的恐怖感。
在这方面的设计上,《逃生2》给人感觉是原版游戏的扩展,更加强调气氛渲染和玩家心理压力。从游戏试玩的一开始,《逃生2》就让玩家扮演一位美国西南部的前线记者,与同伴一起调查连环杀人案现场,发现了某种邪教仪式场所,很快就进入更加令人不敢的场景和事件。
我们体验的试玩版持续了15-20分钟,但即使是在这么短的时间内,《逃生2》也火力全开地展现了自己的惊悚元素,并制造了很大的精神压力和恐怖感。
玩家独自在黑暗中,只能靠手中的摄像机才能观察周围场景。这样一来,摄像机的电池就变成了最重要的资源,想要探索环境、躲避怪兽,都需要靠摄像机的观察。究竟是打开摄像机仔细看清楚,还是节省电池冒险摸黑,这二者之间无时无刻的抉择让玩家产生了持续的压力和紧张感。如果冒险摸黑,就很容易遭遇到恐怖的怪兽,但如果太小心,经常开摄像机,那么等到没电的时候你就绝望了。
这种紧张感是整个试玩体验的定调主题,从头到尾一直存在。我在一个荒废的村庄中穿行,村舍里空无一人,许多证据都表明这里发生了一些奇怪的事情。继续在恐怖的村庄中蜿蜒前行,我发现了更多恐怖的场景等着我。场景中有悉悉索索的诡异声音,还有荒村学校里突然崩开的锁柜,在一片玉米地里的追逐场景既惊心动魄又让人屁滚尿流。
《逃生2》提升恐怖气氛靠的是视觉和音效表现,恐怖的场景中充满了细节,莫名出现的血迹让人细思极恐。
在满屏噪点的摄像机屏幕上,各种血腥的细节都扑面而来,而且还有许多超自然事件的证据让人越想越慌(为了不剧透,具体就不讲了)。
《逃生》原作让我们体验到了当代最棒的惊悚游戏体验,它的续作无疑受到许多人的期待,只要它能够像这段demo一样,持续不断地提供更多自己特色的惊吓。虽然续作的操作机制并没有太大改动(至少从demo展现的部分来看没太大改动),但如果场景设计能够展现出新意,让玩家遭遇到更多难忘的惊悚场景,无疑能够超过玩家们的期待,超过原作的高度。
可以说,我从未如此期待受到惊吓,希望《逃生2》能够再次让我们想起曾经被吓尿的恐惧。
《逃生2》计划2016年秋季登陆PS4,Xbox One和PC。