《杀手6》玩家点评 游戏性尚佳但技术问题太多_3DM单机
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《杀手6》第一章已经发售,本作在Steam上评价不算好,目前是“褒贬不一“。之前IGN,GameSpot分别打了7.9和7分,二者都强调本作可玩性很强,不过反映出的问题也一样,包括AI问题,载入时间问题和其他技术问题。虽然《杀手6》第一章Steam国区价格只有42元,但想入手的话,不妨先看看已经上手玩过玩家的评价。下面是Steam上国内玩家”孤岛的眺望“写的评价,感觉有一定的代表性。

杀手第一章的大概感觉(7/10)
简短版点评
+可玩性方面真的爆炸
-技术方面问题真的很大
在给不给好评这个问题上我真的挺纠结的。因为本作的问题和优点都很明显…

游戏性方面(Gameplay)
本次的杀手是继2012年的《杀手5:赦免》后的续作,但是剧情设定在了47第一次出勤任务的时刻,因此本作的大光头47也看上去更年轻。因为本作是章节制,这次释出的版本带有之前Beta包含的2关教学关,以及完整的巴黎关卡,本作后续还会每月释出一个章节,总共7个。
由于前作《杀手5:赦免》在老玩家群中实际上是评价较为两级分化的,因为以往传统杀手系列并不着重于类似赦免那样的电影化线性演出。
《杀手6》风格上回归了系列中口碑最好的作品《杀手4:血钱》,回归了沙盘式的玩法,但这次《杀手6》结合了2者的优点,不会过多在剧情上着重过多描写,以及较为线性的整体关卡设计,但是游戏中有许多非常不错的过场,详细的描述了任务目标以及杀手47,ICA的背景,游戏整体的关卡规模也变的很大,即使在试玩版本提供的关卡中,场景中的道具布置依然非常惊喜,而在正式版的巴黎关卡中,更是提供了一个开放的大型宫殿,仅仅在30分钟内的游玩内,这一关卡我就已经见到了高达6种的不同暗杀方式,而我感觉只探索了地图的很小一部分,更多的细节仍然等着我去探索。

本作CG过场相当有逼格
游戏方式上,前作赦免在中低难度下其实是比较突突的,而在《杀手6》中,你需要详细的制定好自己的计划,规划路线,因为突突的风险很高,而且操作起来手感也很一般,如同前作那种次元口袋在本作也不存在了,如果你想要带一些比较显眼的大型武器是会被警卫看见的,这些设定让本作的难度变的更高,也平添了一份你真的在扮演专业杀手的感觉,此外许多潜入与接近目标的方式也表现的很多样,你可以安静的潜入暗杀,亦或是下毒,偷听他人对话,或者直接找艺术设计师伪装成名人的样子——长得很魔性,然后自己与暗杀目标同台走秀,有专业严肃的方式,也有这些看上去不靠谱的方式,但他们都能完成目标,而且这些看似不严肃但趣味十足的方式给游戏增添了不少的重玩性和乐趣,本作的在过场中和实际游戏中的背景音乐也十分能够烘托刺杀的氛围,令代入感更强,看似巴黎只有1关,但你起码能用数十种不同的方式来挑战,这个探索的过程就充满了乐趣,从这个方面来说,杀手6可能确实是部分媒体所说的近年来游戏性最高的杀手作品,而且喜欢血钱的老玩家一定会喜欢杀手6的这些改变。

正式任务开始前有很多关于你所需要知道的情报和关卡影片,装备介绍等。
技术方面难以令人满意
本次的《杀手6》依然由IO研发,采用升级版的Glacier冰川引擎,并且本作是首批支持DX12的游戏之一,照理来说画面和执行效率方面应该令人期待,前作的《杀手5:赦免》展示了Glacier引擎在处理多人场面的高效率优势,并且本身画质在2012年也属于佼佼者。
但《杀手6》从多方面来说,它都不是一款从技术指标上合格的作品,杀手6的场景单单拿出来看只能说中规中矩,Beta提供的教学关卡其实画面观感是比较差的,很多人甚至觉得不如赦免中提供的关卡,好在大气的巴黎关卡一定程度上夺回了一点印象分,但可惜的是,赦免是当年画质最好的游戏之一,而《杀手6》与现在大多数3A游戏中的画面相比表现只能说是差强人意,甚至比起同是Eidos其他制作组近期发售的《古墓丽影:崛起》和《正当防卫3》相比,画面也明显处于下风,当然很多人可能会说,潜入游戏并不太看重画质,能比前作好就行。
但问题在于《杀手6》画质表现较为平庸的情况下,目前的运行表现实在难以令人满意,在玩家们接受着近期《全境封锁》,《孤岛惊魂:原始杀戮》等高画质游戏的轰炸下,这些游戏也有不错的运行效率,而《杀手6》在相同规格的环境下跑出的画面和帧数要明显低于他们,与SE自己的游戏比起来也显得不够看,比如在古墓崛起中,你用相同规格的PC可以跑高画质+60帧稳定,而杀手可能只能运行在中低特效+不稳定的3,40帧(而且如果你显存2GB画面特效是只能锁死在低的)而且本作是宣称首发支持DX12的游戏之一,游戏中庸的画面+较低的帧率,这种实际的反差实在令人难以联想在一起(这次好像AN一起黑了?)
技术方面问题的还表现在其他地方,帧率不稳定,阴影贴图闪烁错误,配置与画面不成正比,以及一些高端N卡现在运行效率也不高(我用A卡也没觉得优化有多好,经常闪烁和撕裂)这些只是画面方面的,游戏中那看上去愚蠢无比的AI也一定程度的破坏了游戏的沉浸式体验,我曾经在2个警员的面前勒死了一个技师,而他们就举枪这样呆呆的看着我,在人完全死透后大约3秒后才开枪——围观群众面对杀人的时候的反应可能要更慢,而且并不会表现出过多反应,大部分时间只会尖叫,但人还傻站在那,这种愚蠢AI的表现力极大程度的破坏了你作为一个职业杀手理应在游戏得到的成就感。
本作的很多人物与互动动作也很呆滞,看上去像是未完工的初期开发版,但更影响游戏体验的问题在于读取时间也很长**,作为一款你不断想尝试不同方法而经常S/L的游戏来说,冗长的读取时间也令人感到厌烦**,而且本作的一些UI也显得简陋过头了,比如切换武器轮盘的界面,既无美观可言,也不方便,甚至还不如赦免来的切换方便。而且虽然是单机游戏,但本作采用了正当防卫3那种全程联网,假如中途掉线会将你弹回主界面,这一点也破坏了游戏的连贯体验。

老实说切个武器轮盘的UI还要单独暂停真是有点Low又不方便…
一方面,我确实对《杀手6》初章提供的体验感到非常满意,专业的杀人方式,极具逼格的过场,沙盘式玩法,恰到好处的音乐搭配,极具重玩性与可玩性,场景内丰富的细节,很多看似不那么严肃的过关方法也兼具娱乐性,兼并《杀手4:血钱》和《杀手5:赦免》的优点带来的游戏体验也很棒。
但同时,严重的技术问题,简陋的UI和拙计的AI又让人感觉这简直就是上世代或者根本就没做完的游戏就拿出来卖,首发表现也很难算得上是令人满意,还犯了全价版玩家只能玩序章这种低级错误,整个游戏很容易给人一种I-O是不是缺钱做游戏的感觉,这种违和感十分强烈,事实上当初我看杀手第一次宣布在2015-12.8宣布要发售(和正当防卫3只差1星期)就感觉到了一丝的不妙,果然后来游戏继续跳票并变成了章节制(事实上这次后本来还说初期是放3章,现在变成1章,等于又阉了一次)也符合了我对于游戏实际完成度并没那么高的猜想。
在这不算长的的游戏体验中,《杀手6》已经展现了不少闪光点,沙盘式的关卡确实令我爱不释手,但我很难无视在游戏体验中频繁出现的技术问题导致的不悦,如同黑屏闪烁,掉帧,尤其是与近期的游戏和SE自己的游戏一比,杀手6的这些问题显得更为难以接受。希望IO能在8月前完整版出完前尽量的修复,而不要让这个有成为系列巅峰的作品就此埋没。
推荐方面:血钱粉丝,潜入游戏粉必买,小小的1章可玩性和重玩性就已经很高,而且很多方面其实挺欢乐的。
不推荐方面:如果你真的想有个好体验,或者PC配置也不是很高,那么我强烈建议你等到完整版,一是章节式发售现在体验的内容相对还是很少,2是技术问题太过严重影响游玩兴致。
