2015年索尼游戏市场复盘 有得有失仍然稳居前列_3DM单机
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索尼在2015年中成绩斐然,用PS4的强势销量创下了良好开端,随后又为玩家们带来了许多符合期待的新世代电子游戏。凭借这些新世代先锋,索尼在2015年内保持了良好的发展势头,用更多独占游戏阵容和PS4新功能为2015年进行完美收官。
现在我们就对2015年的索尼电子娱乐进行一次全面回顾。

1.PS4持续热销
去年10月份,索尼宣布PS4全球出货量达到3000万台。这标志着PS4已经超过同期的PS2,成为索尼史上相同寿命时期最成功的一款游戏主机。索尼始终在坚持以玩家需求为导向,制作玩家喜爱的游戏和游戏机。

2.《莎木3》宣布Kickstarter筹款计划
这部游戏着实给大家带来了不小的惊喜,虽然它并不算完全进行开发。索尼宣布的是本作采用Kickstarter筹款方式,筹款的同时也对玩家的预期进行实质性调查。这次Kickstarter上线不到一天就达到了200万美元的基础目标,许多玩家都觉得这将是一次美梦成真。不过令人好奇的是,《莎木1》的开发成本是4700万美元,那么这次的200万美元够干什么的呢?可能索尼另有具体打算,不过那都不是我们需要担心的,这个系列的确该出一部续作了。

3.《血源》大获成功
《血源》是去年3月份发售的虐心虐手高难大作,它可以算是PS4上第一款真正具有号召力的大作。许多《魂》系列玩家都对《血源》的精髓把握赞不绝口。

4.大量独占DLC
索尼采用了简单直接的吸引玩家的方法,他们与许多第三方制作组签订合约,向PS4推出独占DLC。这让许多摇摆不定的玩家决定入手PS4。其中最有号召力的一部是《使命召唤》,PS4玩家将提前玩到本作的所有新扩展内容。

5.《教团:1886》遭遇滑铁卢
《教团:1886》发售之前,其实也是作为PS4必入手大作进行宣传的,但等到游戏发售以后,玩家们上传了通关流程,立刻暴露出了它内容匮乏的缺点。许多玩家都认为这部作品完全愧对于它制造的玩家期望,虽然画面精美,细节程度前所未见,但最终发生的事实无法改变,《教团:1886》是PS4平台第一款马失前蹄的3A大作。大多购买本作的玩家都没有留下什么好印象。

6.《直到黎明》不负众望
《直到黎明》是2015年的一款黑马作品,最初本作是为PS Move体感游戏开发的,但在开发过程中进行了多次改动,最终成为了PS4平台的高评价恐怖冒险游戏。玩家就像置身于一部互动恐怖电影中,自己的一举一动将决定游戏角色的生死,造成多种故事结局,同时也会在通关一次以后反复重新开始。

7.PSV依然毫无存在感
PSV拥有一批忠实用户,上面有许多特色鲜明的独立日式RPG。PSV可以与PS4实现联动,而且PS+会员每期都会赠送PSV游戏,但总体来说这款掌机依然没能给人留下什么深刻的印象,始终游离在玩家视线边缘。

继续前进
索尼的发展势头在2015年间保持稳定,并没有太大的爆炸性惊喜,也没有灾难性的失误。PS+为用户们提供了许多超值游戏作品,相信他们会在新的一年中进行更多大胆尝试。