A9VG编辑部2015年度游戏TOP 5 - TGBUS - 电玩巴士
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2015即将过去,A9VG编辑部在此提前祝各位朋友在新的一年事事顺利、成就多多。
身为游戏编辑的我们,在这365天中每天都会接触到各种游戏作品和资讯。每个人的兴趣爱好和审美也都不尽相同,在年末之际,A9VG编辑部众人分别写下了自己今年玩过的最喜爱的五款游戏(不过有些不一定是今年发售的)以及各人的年度总结分享给大家。
2016年,还请各位继续支持。

战区观察猿(@哈毛Gskyace)
《血源诅咒》
PS4在魂系列中,《血源诅咒》绝对不是最具有挑战性的,却是我认为最惊心动魄的。主张进攻的快节奏战斗为基础,初级受到伤害可回击搏命,高阶瞬时枪反便能内脏暴击,正反高下可能只在一招,绝望中往往存在的希望。如此游戏,可以一战!
《潜龙谍影V:幻痛》
Venus失去了双手却成就了完美,《潜龙谍影》的最终完结作品并不完整,但作为“V”却标志小岛秀夫的新生。我很享受在《潜龙谍影V》和《潜龙谍影Online》的潜入和战斗。于日本少见的坚实技术表现之上,经由设计来体现出独特的游戏乐趣,更引发所有人的探讨。实在可谓,人生如戏,戏如人生。
《巫师3》
从波兰蠢驴到波兰良心,CD Projekt RED仍然是那个CD Projekt RED,只是他们让更多人知道最朴实的道理胜过最精密的商法。最妙的就是游戏里的女人们,每一个都很有个性且会让你感兴趣去了解去发生故事……
《神秘海域 内森德雷克合集》
为迎接《神秘海域4:盗徒末路》的到来,再陪伴Drake重启一次完整的冒险的意义非凡。以现今的新制作让PS4的神作于PS4更完美地呈现,来回忆由一段爱情故事所串联的这一段段冒险,让我感叹十年之间的星星点点。
《风之旅人》
亦小亦美。没有谁,不知道在哪里,无所谓什么时候,只有旅人的独行和相伴随行,却恰恰是其最为精彩的部分。来自《旅》的感动瞬间,是虚拟的感情交织,还是现实经历的共鸣,像镜子一样反射你的内心。
总结:
2015年的我,在积极地应对现实人生的全新挑战之余,继续努力地探寻游戏的乐趣并保持着享受游戏的心。如果回想起来,最让我记忆犹新的游戏是《血源诅咒》、《潜龙谍影V:幻痛》和《神秘海域:内森德雷克合集》,白金了这些游戏的我见证了自己的成长。
相对2014年的游戏而言,2015年可以说是正式进入了新的世代,2015年的游戏业界,经历着喜悦和悲伤,并在其中迎来了新的希望。2016年,据我所知,有更多大家期待的游戏正待公开。当然,如同PlayStation VR和Microsoft HoloLens这样,能将现实和虚拟结合的新产品是否能真正地为游戏引入新机,甚至说是完全改变游戏业界的现有格局,真是让我期待。

雨乔(@A9VG-雨乔)
《血源诅咒》
说实话自己并没有立刻游玩这款作品,因为我并不是自虐党加完美党。后来因为看到越来越多的朋友游玩《血源》,才终于按耐不住买了老司机版本。
考虑到自己并不是动作游戏高手,甚至可以说是苦手,所以找来了朋友帮忙游玩,虽然难度因此降低了,但是这并不影响我对它的沉迷,这种慢节奏击杀的感觉非常适合磨练自己的操作,我也慢慢适应了游戏的感觉,虽然见到boss时依然会腿软……
不管怎样,《血源》成为2015年我心目中的NO.1一点都不为过,相信不管你有没有玩过类似《血源》这种类型的游戏,你一定都会最终沉迷于它。来个题外话,欢迎各位朋友一起和我联机游玩PSN:crystallove4ever,不过如果你是来猎杀我的,那么我会找帮手追着欺负你哦……(笑)
《生化危机:HD高清重制版》
写上这样一个游戏完全是出于自己对于这个系列的热爱,系列起步时我不过是个几岁的孩子,在哥哥游玩的时候就痴迷上了它,不过考虑到当时的条件和情况,拥有一台主机简直就是天方夜谭,NGC出炉的时候也正是学习紧张的时候,所以能够在自己有条件有能力游玩的时候玩到它,内心最深处的那丝小愿望满足的惊喜还是难以言喻。所以提到它与其说是游戏好玩,还不如说是一张自己的感情牌。
但无论如何,三上真司曾经创作的《生化》经典都将成为我们这一代人心中的神作,所以拿回来游玩一遍为何不可,上一次卡婊抢钱的当又怎样?
《神秘海域:内森德雷克合集》
记得自己第一次玩神海的时候,还是个学生。因为各种原因我入主机比较晚,最先玩上的系列作品还是《神秘海域3》,当时看了hyun310大师的视频,便自此喜爱上了这个系列,之后便是《神秘海域2》《神秘海域》一发不可收拾,不过由于国内当时的网络条件有限,游戏的线上多人模式并没有游玩过,不过那时还是手残党的我能够将这三款游戏以最高难度通关,那成就感还真是刷刷刷网上升啊……
现在能够在PS4上再次游玩到本作也是对自己学生时代的一种回忆与怀念吧,虽然当年的感觉不在,系列也将走向终结,但《神秘海域》系列仍然将成为我心中永恒的经典。
《风之旅人》
如果没有记错的话,《风之旅人》于2012年发行于PS3平台,机友还曾叫我一起买买买。不过我依然还是犯了老毛病,遇见神作就各种失之交臂。不过游玩过后,那种带给我心中纯净感觉的共鸣便久久不曾远去,我一遍一遍的游玩着《风之旅人》,会为中间走丢的陌生人静静等待,久久不愿离去;会在雪山狂风吹落下一起与伙伴勇敢坠落;也会在最后结束曲响起时,期待下一次的旅行。
陈星汉先生给我们讲述了一个完美的故事,而他所带给我的这场视听盛宴也让我感动不已,所以这部作品相信大家一定不能错过。
《如龙0》
选择《如龙0》不仅仅是因为它硬派的剧情,也是因为它成为系列首部中文化作品。记得当时玩《如龙5》的时候自己只能抱着官方中文译本来了解剧情,而那些支线和日常任务则由于日文不能,只得放弃。可以说世嘉在这次的中文化中尝到许多甜头,本作中文版本在销量上的骄人成绩也让后续的《如龙极》和《如龙6》在公布之初就有了中文化的消息。本作游戏战斗延续了系列的爽快感,也向我们讲述了桐生一马如何成为堂岛之龙的故事,丰富的夜店经营和地产买卖小游戏也让许多玩家乐此不疲。
如果你对极道男儿故事感冒,又热衷于各种日本风格小游戏,还不赶快入手《如龙0》!
总结:
今年是我入行的第二个年头,刚从学校走出来的时候整个人还有些手忙脚乱,一个小小的爱好最终促使我进入这个行业,聊一聊平台还不如先感谢带我入坑的前辈,只可惜现在看不到hyun310大师的视频游戏节目。这一年对于我来说还是很丰富的,尝试了和青铜杀鸡同学的直播、整夜守发布会和新的伙伴一起快乐工作和游玩,虽然会有一些辛苦但是这一年却让我真真正正从一个游戏旁观者转变为关注者,在充分了解这个行业后也让我对它多了几分热爱。
最后说一说关于游戏的东西吧,年末我也终于能够静下心来开始好好玩一下游戏,以前在论坛留下的PSN虽然加了很多论坛好友,但由于时间的缘故和并非特别喜欢联机游玩的习惯,因此并没有特别和论坛PSN好友们聊过或一起游玩过,而在年末终于结识了两位大哥陪我一起玩《血源诅咒》,自己不禁感叹原来联机乐趣是这样的,所以还是欢迎各位赐教!

Bletilla(@千代葉名)
《血源诅咒》
早就听说过魂系列,而今年才第一次真正玩上魂式游戏,实在是痛快。第一次接触到这种四通八达的地图设计,可谓人生初见,只恨太晚。在一些有多种武器种类的游戏里我很容易只选择自己最顺手的游戏一路用到底,而在本作中我也第一次开了别的新人物来尝试其他各种各样的新武器,总感觉对这个游戏的了解越多,越能突破自己曾经的认知。
剧情方面的叙述较为隐晦,但在各种道具的说明文、以及没有直接表达出来的地方比如浮雕等信息也用它自身的存在来补充剧情的全貌。
《血源诅咒》或许是一个有难度的游戏,但是绝对不是没道理的难,在玩家选择游戏的同时,游戏也在考验着玩家。不管手残与否,我认为这是每个玩家今年都应该好好体验的一款作品。
《潜龙谍影V:幻痛》
就算没有小岛与KONAMI之间的纠葛,这作也是必然要买的神作预定。尽管第二章让人各种不满意,但是整部作品带来的体验也是无从挑剔。究极的潜入体验、顶尖的操作手感与系列首次的开放世界,每一个都是小岛经营MGS这么些年所沉淀下来的结晶,或许会有瑕疵,但我不相信它是黯淡的。
而对于MGSV没做完的说法,就我第一遍的体验是同意的。而越深入玩下去越觉得到其中刻意设计成这样的痕迹,在回顾发售前的预告片与小岛在推特上的发言,总算明白了我觉得不完整的地方在哪儿。鉴于MGS系列都是通篇陈述的事实故事,在幻痛的剧情结构让人觉得故事不完整也是理所当然的。
系列也首次推出中文版,在本作中录音带对于剧情结构的描述起到了非常大的作用,翻译质量上乘,给每个剧情玩家推荐。
《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》
游戏已经是十五年前的游戏,在13年也发售了3DS版,然而本作放到今日依然熠熠生辉。超长篇的剧情、丰富且动态的对话、出色的世界观构筑与互相联系的剧情结构,通关时将近80小时的流程简直让人欲罢不能。
将一个被魔王毁灭殆尽的世界中一片一片夺回来,却不以勇者自居,而是以一个和历代都不同的视角去审视这片伊甸园外的人间,堀井雄二所打造的世界观真是非常的出色。
或许游戏的系统确实比较平庸一点,但作为一个RPG,它的故事与世界观就算放到今天也不会逊色于任何一个游戏。只可惜因为其庞大的内容,目前仍然没有推出中文版。
《凯瑟琳》
婚姻是人生的开始,还是人生的坟墓?
问题虽然普通,但也普遍,是大部分人必须提交的一份答案。对比父辈们,一般都会选择较为规律的生活,年轻世代更重视自由的的生活。毕竟还年轻,还有太多的可能性。然而身边成家的人也越来越多,这些经历也会不断洗刷自己原本的认知。
不过说到底也是一个围城问题,自己不进去是不会明白自己是不是真的期待这种生活的。
顺便附带的那个推箱子的游戏蛮有意思的。
《inFAMOUS》初代
超能力沙盘系列的第一作。虽然可能说是沙盘不太准确,毕竟与城市互动的内容就这么一点儿。出色的在于使用超能力的爽快感和厚重的剧情,发售六年之后拿出来玩依旧不会褪色。续作虽然画面更好能力更多,但再也找不回初代的感觉,十分可惜。
总结:
2015年没有口袋新作发售也让我省下了不少时间,掌机方面也第一次尝试了怪物猎人系列,下班回家吸一口就到了深夜。同时尝试的新系列还有如龙,很早以前就被安利过,支线里各种各样的梗笑的我不能自已。之后了解了其它关于日本黑帮的事以后,感觉不是很懂你们日本黑帮。
我有一个习惯,如果邂逅了一部好电影、动画与游戏作品,它就会在我心中刻上一个痕迹。日后拿出来再玩一次以后,如果依然觉得是个好作品,它所刻下的痕迹也会越深,否则就会消失。所以我现在依然还会拿十几年前的游戏出来玩,从FC的DQ3到SFC的DQ5到PS的VP1,虽然时代的车轮不会停止转动,经典也会慢慢变成海洋中消失的泡沫。但只对于我个人来说的话,金子的光芒是越擦越亮的。

小诚(@小诚YTF)
《巫师3》
如果让我选择一款年度游戏的话我会选择《巫师3》,因为它满足了我对RPG游戏的一切幻想。复杂的分支和剧情、自由的探索空间以及昆特牌,这款游戏可以轻松夺走你上百小时的时间;最棒的是每个抉择都会对后续事件产生影响,你可以感受到自己的抉择给整个世界带来的变化。如果你是美式RPG游戏的爱好者就没有理由不来玩这款游戏,从品质上看本作绝对是今年冠绝群雄之作,当然如果没有BUG并且再多一些XXOO的桥段就更好了(笑)
《古墓丽影 崛起》
玩家们喜欢将古墓丽影的定位看成是“女版神海”,两者的确有相似之处,但古墓丽影却不是简单的神海复制品,特别是对于本次的《古墓丽影 崛起》来说,它的游戏素质完全不亚于《神海》三部曲。即使对于最挑剔的玩家,本作恐怕也很难找出什么明显的缺点,这让它成为在你拥有Xbox One之后不得不玩这款游戏的理由。
《直到黎明》
选择《直到黎明》完全是出于我的一己之私,这款游戏的品质褒贬不一,尤其是靠音效吓人和一些老套的桥段让人有种美国老款B级片的感觉,但作为一个惊悚和悬疑类电影的爱好者,我还是很满意可以在游戏机上玩到这样一部作品。目前在主机平台上几乎看不到此类题材游戏,《暴雨》这样的标杆无人能及,但Quantic Dream的新作却是遥遥无期,期待能看到更多此类题材作品。
《实况足球2016》
这个系列从跌入谷底以来就一直被老对手压制,不过近几年实况系列似乎正在摆脱FIFA的阴影,到了今年,情况已经出现了逆转,在两个老对手的对决中实况几乎被一致看好,很多媒体的评分都超过了FIFA。在内容方面,我们看到《实况2016》加快了游戏节奏,系统AI得到强化,生涯模式及线上游戏环境都有所改善,几乎没有什么明显的BUG和缺陷,可以说它正在大踏步的追赶甚至反超老对手。
《重力异想世界 重制版》 国行版
选择国行版的重力妹子作为我的Top 5,并不是因为这款游戏的国行版与外版相比有何过人之处,而是因为这是第一款实现了国行与全球版本同步发行的游戏,而且是人气与品质兼具的作品。希望这款游戏能用来代表目前国行主机平台的游戏阵容,并基于此期待未来有更多高品质的游戏登录国行主机平台并与国外版本实现同步。
总结:
今年实在是惊喜不断,重量级游戏接连登场、三大传说作品再现以及国行PS4的正式发售都让人眼前一亮;特别是后者,PS4与Xbox One两大主机都已经进入国内市场,并逐渐展开正常的市场营销,这正是国内玩家们期盼已久的大好事。尽管现在看来国行主机的推广和游戏阵容都略显稚嫩,但随着销量以及本地化工作的完善,未来的国行主机游戏市场一定会越来越好;不管是PS4还是Xbox One,我都坚定的看好未来的国行游戏市场,国行加油!

袁老师(@clandy7777)
《使命召唤:黑色行动3》
作为2015年的年货,这次的黑色行动3无论是单机、联机还是僵尸都有了全面的升级。单机方面支持多人合作,配合天马行空的剧情,值得让玩家研究的部分有很多。联机方面是最受欢迎CoD作品黑色行动2的升级,可以说是一款可以二段跳和跑墙壁的黑色行动2。僵尸系统也进化成了联机等级系统,最新的泡泡糖系统也值得玩家去研究。
《超级马里奥制造》
这是休闲游戏还是核心游戏……值得探讨。作为全球知名度最高的超级马里奥创新续作,玩家才是游戏的核心。与全球玩家共享创造分享的乐趣,或者说共享制毒被毒的痛苦。这一切尽在超级马里奥制造中,一款永远玩不到终点的游戏。
《潜龙谍影V:幻痛》
这是第一次体验MGS系列,不过确实被震撼到了。游戏性表现方面,完美营造了一个沙盒潜入战场的氛围。通过不停地抓人养成自己的基地,升级自己的装备以便更好地进行后面的任务。这款游戏流程实际不长,但是非常值得玩家慢慢体验游戏,因为值得玩家可以探索的内容非常丰富。
《最终幻想7》PS4原生态版
玩穿这次FF7估计已经上百次通关了。不得不说SE卖情怀卖的还是挺“有水平”的。这次的移植PS4版的原汁原味FF7主要是为了让玩家怀旧用的,不过新增的奖杯和官方金手指功能又能让玩家们充满挑战的动力。看在情怀的份上,可以说这次FF7不白金简直对不起自己。
《节奏天国+》
3DS新作节奏天国新作不同于之前节奏天国的三款作品,更加类似一款合集。其中融合了GBA,NDS和Wii平台上节奏天国中广受好评的很多小游戏,并添加了一些新的关卡。游戏的整体关卡定制跟前作有很大区别。喜欢节奏音游的新玩家不应错过,不过对于系列老玩家来说,这款游戏会给你带来一些熟悉感。
总结:
2015年是非常爽的一年,最大的新闻就是E3的FF7大饼终于画出来了。不管他什么时候会出,反正公布了至少有生之年能玩到了。其他游戏方面,今年主要的几款大作印象深的只体验了MGSV和CODBO3。其中MGSV是第一次体验MGS系列,沙盒潜入加养成足以让玩家研究很长一段时间,是一款值得慢慢体验的作品。另外的使命召唤黑色行动3作为年货,延续了COD系列的优良传统,并且配合最新的跳跃系统升级,玩法上也非常多变。武器平衡性方面更是史上最佳。总的来说,今年是个游戏过度年,让我们继续期待后面的游戏大饼吧。

bbbbbb2(@国中二年级)
《潜龙谍影V:幻痛》
在《MGSV:原爆点》吊足了胃口之后,作为正篇的《MGSV:幻痛》终于发售。游戏地图广阔、自由度高、潜入方式多样,不愧是MGS系列的正统作品。系统本身是《MGS:和平行者》的升级版,招募士兵、开发基地非常有乐趣。剧情方面仍然能够引人深思,然而由于小岛秀夫和Konami关系的恶化,游戏的故事最终没有得到圆满。然而这款断臂维纳斯一般的作品依然是我热爱的MGS系列正传作品,也祝愿小岛秀夫今后能够继续为我们带来优秀的游戏作品。
《Destiny: The Taken King》
这是我在今年一年里游戏时间最长的游戏。我仅今年在《Destiny》之中的游戏时间就有1000小时。《The Taken King》是《Destiny》最新的大型资料片,与其说是资料片实际上就是年货新作,其售价与内容含量与原作类似。本作改变了原作在发售之初众多被诟病的问题,丰富了游戏内容、加入了更多剧情要素、调整了武器平衡并不断推出新的免费活动供大家参加。这款作品的手感非常棒,不同的武器手感反馈都是独特的,可以说是我最喜欢的射击手感;而其网游元素的刷刷刷则又让对此耐性不强的人欲罢不能。
《光环5:守护者》
《光环》系列霸者归来,虽然制作原系列的Bungie已经去制作《Destiny》,但是由343制作的《光环5:守护者》绝对不辱系列之名。虽然故事模式中双主角的设定引起争议,但是全新的射击与移动系统外加出色的关卡设计让人意犹未尽。如果说故事是《光环》系列的核心之一,另一个核心就在于对战模式。平衡的游戏地图与经典的游戏模式让人爱不释手、人机混战的战区模式让人心潮澎湃。这毫无疑问是一款值得拥有的FPS游戏作品。
《彩虹六号 围攻》
《彩虹六号》系列向来有出色的战役模式,然而本作却放弃了这一点、仅仅拥有线上模式。然而其独特的游戏风格与和主流不相符的游戏节奏与思维方式令其凸显于射击作品大潮之中。本作的核心是蹲点与反蹲点,一方建立阵地防御、一方用各种方式进攻。这就导致了本作战斗的慢节奏与战术合作思维。与其他游戏对战讲求快节奏与击杀的快感不同,本作想要在战斗中取得胜利更加考验的是耐心与大脑。在这种风格迥异的游戏中获取胜利别有一番快感。
《FIFA 16》
每年都会买的《FIFA》作品,而每部都能陪伴我度过一年的时光。在现实生活中的比赛开始之前,怎能按耐住打开主机、运行《FIFA》来一局模拟战的激动心情呢?当想要过一把教练瘾的时候、当自己想要创建属于自己的球队之时,《FIFA》又可以创造出实现梦想的平台。
总结:
作为喜爱射击游戏的玩家,我在2015年中投入时间最多的作品是射击类网游《Destiny》。其优秀的手感与令人上瘾的游戏机制让我即使在中途转而玩了其他新作、之后总能回来继续玩《Destiny》。而其在今年发售了两部DLC丰富了其原作发售之初被诟病的内容量、弥补了不足。
而作为MGS系列的忠实粉丝,《MGSV:幻痛》的发售是年度中的头等大事。第一时间购买两个语音版本、废寝忘食地通关之后突然因这是系列的终结而感到生命又失去了一个意义的空虚感。有多少玩家希望小岛可以完美地为系列画上句号,而这一难以实现的现实又为这部作品添加上了残缺的美。
《FIFA 16》也陪伴我度过了非常多的时间,作为足球迷用足球游戏踢上一场模拟赛简直心情舒畅。另外在15年里还值得提及的射击类游戏包含《光环5》与《彩虹六号 围攻》。这两部作品截然不同,前者是科幻与爽快,后者则是真实与慢节奏。而它们都拥有着在众多射击游戏中鹤立鸡群的特点。

Septem(@zSeptemz)
《怪物猎人X》
不一样的命名方式决定了这一作注定与众不同,此前在TGS上第一时间就去试玩了本作,不过当时只是用公会风格打了一遍斩龙所以造成了狩技对游戏改变不大的错觉。之后才发现真正改变游戏的是新加入的几种狩猎风格。
历代村庄集结、四大封面怪、二名怪、猎猫模式等等的加入让我每天晚上不知疲倦地玩到3点依然意犹未尽,不知不觉间,MHX就成为了我今年耗时最长的游戏。要说遗憾也有一点,大概就是装备毕业速度太快让我觉得还没刷够。
《空之轨迹FC进化》
入坑十年,回归原点。做为一个JRPG爱好者,轨迹系列一直是过去十年我心中最佳剧情的代名词。这次的空轨FC EVO让我再一次回顾了那种“每一个NPC背后都有一个故事”的感觉,加上全语音的加入使得重温的过程成为了一种享受。发售前备受老玩家诟病的人物插画更新这一点在实际玩了之后发现并无大碍,同时也能理解为什么要进行更新了。
希望Falcom能在明年尽快吐出SC、3rd EVO的中文版以及闪之轨迹3,虽然明知是大坑,不过依然会毫不犹豫的出多少买多少。
《辐射4》
在今年由于受到了系列粉丝的安利以及对废土世界观的向往,我在辐射4之前接触了辐射1、2、3、新维加斯,抱着跟风的心态我在第一时间入手了《辐射4》并用了两周的时间将它白金,不过得出的结论则是我依然不适合玩美式RPG。
《辐射4》中寻找儿子的主线剧情毫无存在感、BUG多、中文翻译错误多等问题是无法忽视的地方,它是一个矛盾的综合体,虽然我并不能对它满意,但在2015年的游戏记忆中它依然是一段令我印象深刻的回忆。
如果有人问我《辐射4》值不值得买,我依然会推荐他进入这片废土去体验一下其中的故事。
《NBA 2K16》
尽管是年货,不过2K16确实不一样了。这次的改变大概是自NBA Live 2001进化到2002之后这么多年来带给我印象最深的一次篮球游戏的进化。真实化的改变使得之前的单打独斗在本作中行不通,于是整个游戏的玩法都发生了改变。MP模式中的剧情也让我看到了大幅度的改变。这次并不是像之前一样修修补补又一年。尽管画面没什么变化,不过只有上手玩过才知道这其中的变化大着呢。
每次关机之后它都让我产生一种“不行,我不能把本来就很有限的时间全花在这游戏里,我还有海量的坑没填”的想法,但在下次开机之后我还是会进入这款游戏…
《立体绘图方块2》
它是我心中的2015年度最佳游戏,没有之一。在玩完了NDS版《立体绘图方块1》所有关卡之后的这些年里我一直在尝试各种同类游戏,直到它的出现才让我感到心满意足。
两种颜色的方块、圆形的图案、多个谜题组合成一个大型场景、amiibo关卡、三种难度、评分系统等等新内容和改动看起来都不大,不过融合到一起之后就会发现根本停不下来。我还将平常不怎么玩主机游戏的媳妇也拉进了这个坑里,然后我的3DS就再也拿不回来了……
个人最喜欢的逆转裁判系列之父巧舟心中的2015年度游戏也是它,真是缘分。
总结:
身为一个游戏编辑,不了解的人或许觉得我们的工作就是每天玩游戏还能出国参加游戏展这么简单。而实际上,真正属于我的游戏时间非常的少。尤其是随着结婚和年龄的增长,想坐下来玩上一整天这种以前的常事现在变得越来越是一种奢望。疲惫和压力也会让人在休息时只想玩些不会再增加压力的游戏。
我常以“一个长年玩着索尼主机的任饭”自居,尽管游玩最频繁的是PS系游戏,但是当打开任天堂的游戏时,那种没有压力的快乐感依然是我最喜欢的地方。正如在今年不幸离世的岩田聪先生所追求的那样——“fun for everyone”应该才是游戏的本质。放下偏见和派系之争,多去尝试下之前你没有尝试过的东西才能得到更多的乐趣。
当然,除了游戏,也别忘了在现实中多陪伴你的家人。