高达游戏三十周年企划访谈 《基连的野望》有望 - TGBUS - 电玩巴士
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前日高达系列为纪念高达游戏三十周年纪念,公布了《高达破坏者3》与《SD高达G世纪:创世纪》,都将在2016年发售。本次将就三十周年作品展开话题,与高达游戏的三位代表制作人回顾过去展望未来。

马场龙一郎(左)
《高达VS》系列制作人,目前负责指挥家用机、业务用高达游戏的全部开发。
坂上阳三(中)
《偶像大师》系列生父,目前负责所有手游向高达作品。
浅沼诚(右)
开发了从SFC的《超级扭蛋世界SD高达X》开始、到现在的《G世纪》系列的各种作品,目前作为常务取缔役,统括各项事业。
“《高达》是日本最强的IP”(马场龙一郎)
一开始带动人气的是《SD高达》

▲第一款高达游戏《机动战士Z高达 Hot Scramble》,发售于1986年
——首先回顾这三十周年,您有什么想说的么
浅沼:1979年《机动战士高达》也就是0079开始放松,与这之后的三部剧场版一起成为当时的热门话题。只可惜后续的作品虽然也饱受好评,但是再也没能形成初代高达那种程度的热潮。就在这时BANDAI提出了《SD高达》企划,并且一发打响。所以初期的高达游戏大多都走SD的路线,也正因为如此,正常比例大小的高达游戏基本不怎么常见。
——这么一说还真是,最开始的那些高达游戏基本都是SD高达啊。
浅沼:特别是在FC Dics System上的《扭蛋战士》特别火,这也是走SD路线的系列。不过在这之后这一潮流也改变了。
——请问契机是?
浅沼:首先在1995年的走超真实路线的模拟游戏《机动战士高达CROSS DIMENSION 0079》发售,在当时是因为那个游戏的监督特别喜欢正常比例的高达,说服了Sunrise以后制作的。周围的人都认为在这个SD高达统治市场的时代,这种作品能根本卖不火,然而实际结果超出了所有人的预想。我在这时也认识到了“正常比例在这个市场同样有需求”这个事实。

▲1995年6月发售的《机动战士高达》
——在这之后也在PS平台上推出了正常比例的《机动战士高达》吧。
浅沼:这个作品是由我担任监督的,那时候我希望用这款作品来展现PS的技能,就利用3D技术来进行制作。虽然只是碰巧和时代的潮流吻合而已,但这款作品也让我们赚的盆满钵满。就从这段时期开始市场的需求就慢慢发生了改变。
——也是以PS和SS为主力平台的分水岭吧。
浅沼:是的,在那之后我们可以加入语音和过场动画这些演出效果,让玩家们玩的更投入了。而最大的原因则是多边形的3D表现与MS之间的相性特别好。
——从那时候开始,游戏的种类也大大增加了呢。
浅沼:《SD高达G世纪》也正是在此时诞生的。SD风格与真实风格的作品双管齐下,也让游戏数量本身大大增加。从这时起,高达除了游戏以外,在其他领域的周边商品也有了相当大的发展。
_玩家想玩的游戏才是好游戏
——目前对贵公司来说,高达这个IP可以算是相当重要的吧?
马场:对我们公司且不说,就算说高达是日本最强的IP也不为过吧。目前的TV动画《铁血遗孤》的收视率也保持稳定、《GTO》的剧场版和漫画原作改变的《闪电宙域》也正式公布。在我们公司内是优先度最高的IP这一点是没有疑问的。

——从对象的年龄层来考虑的话,您是怎么想的呢?您觉得扩大受众群是有必要的吗?
马场:确实,越是历史越长久的系列它的受众群也越趋近高龄化。不过高达系列正不断推出各种范畴的作品来吸收新的受众,可以覆盖广泛的年龄层。就比如我负责的对战动作游戏《高达VS》系列以中学生和高中生这一世代为主,而《机动战士高达:战斗行动》与《机动战士高达:战场之绊》这些作品的受众是30到40岁左右的玩家。我们在过去十年的时间里将目前的开发体制调整到能对应玩家们的需求来制作游戏,总体上来说我们的市场是不断扩大的。
——《高达》也可以是广告媒体组合战略的先驱吧。
马场:是的,要是玩游戏的时候喜欢了这个角色或者是故事,可能就会去看动画到买模型,然后再回去玩游戏,形成了一种良性循环。
——在吸收新的用户层这一点上,手游也是相当重要的一环呢。想请问坂上先生的想法。
坂上:玩家的生活方式在这近30年以来发生了巨大的变化,几乎人人都有一台智能机,这也是游戏机无法企及的普及度。但是虽然手机的优势很明显,但我们并不会只重视手机。正如马场刚刚说的一样,高达是一个跨领域的IP,对于十几岁的年轻层用户来说手机和动画会比较贴近他们的需求;而同时也有一些不看动画但是看杂志和博客上的消息就想买个模型的人。也就是说不管是哪种产品,《高达》都有绝对的出口保障。所以也为了各种人群的需求准备各种各样的产品,手机游戏不过只是其中一个产品而已,这个游戏是《高达》才是重点。
_“有太多想做的事”(浅沼诚)
超越了作品的限制、高达游戏的新舞台
▲高达游戏30周年纪念作品之《高达破坏者3》(PS4/PSVita)
——一般在有多个人气系列候选的时候,选择先推出哪个作品时是怎样的一个流程?
马场:过去有过一段时间就靠四个人来决定,现在除了游戏,负责动画、模型与卡牌的成员也会定期举行一个30人以上的规模的会议来决定。包括玩家的问券调查也会整理分析以后在会议中提出,我们会考虑玩家们的需求与今后想要扩展的领域来依次投入开发。
——玩家们的需求么……《基连的野望》的新作有吗?(笑)
马场:确实,这作在问券调查上的人气很高,我们届时也会开会讨论30周年的企划。
——30周年还有其他特别的企划吗?
马场:毕竟30周年,近期将会陆续发表新企划的。
——前段时间公布了智能平台用的APP《Gundam Fan Club》,这与游戏有什么方面的联动吗?
坂上:这个APP是作为社群的一个新尝试,之后将于相关作品进行联动。
浅沼:虽然现在才刚起步,不过之后会慢慢填充内容的。实际上这也是超越了游戏与媒体的联动企划的新尝试。
——首次听说这事呢,能再详细讲讲吗?
马场:BNEI有运营一个叫做Gundam Perfect Game的、囊括了所有高达游戏的官方情报整理网站,我们将在三十周年活动时于这个网站设置能与家用机游戏、街机游戏与手游等产品联动的GPG交换所。如果你在某个产品消费了课金道具的话,在GPG就能打个GPG邮戳,以交换更多的道具。本企划预计将于2016年开始,将基本对应BNEI的游戏作品。
坂上:就比如你在街机上攒了邮戳,可以换手游中的道具。我们也希望以这个系统为契机开始制作。
——真是听到了一些意外的消息呢(笑)。除此之外,想请您谈谈高达游戏今后的展望与它可能覆盖的范围。
马场:之后将保持以前的基调不断推出新品牌,同时我们还会积极的面对一些挑战,比如最近PS VR就挺火的。虽然目前亚洲市场算是稳定了,但欧美还需要继续加强才行。
坂上:手机游戏的质量也越来越往家用机靠近了,高达系列的作品也要随着时代不断进步才行。并且我们也不能只停留在提升画质上,还需要继续发掘,让手游也能更加有趣。