吉田修平:上世代时没买主机的消费者开始购买PS4 - TGBUS - 电玩巴士
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在今年八月份,索尼全球工作室总裁吉田修平曾经表示自己也不清楚为何PS4获取了如此大的成功。当时他说PS4空前受到欢迎“与传统思维相悖”,这甚至也许会成为问题。而为了理解一台主机的未来在何处,吉田认为他们必须理解是什么让PS4如此成功的。
而在本周的PlayStation Experience上,接受采访的吉田似乎已经逐渐开始找到答案了。
吉田表示在与PS3时,PS4的战略重心有一个完全的改变。在开发PS3时,索尼想要把它做成一台超级电脑。索尼认为游戏制作商会很快理解如何利用硬件上的优势,这样一来主机就会非常成功。而这样的事情并没有发生。实际上,PS3的Cell处理器绝非简单易懂,制作商们花了很长的时间才完全掌握它。
而索尼团队在PS4上吸取了这一点教训,改变了设计:
“所以我们在PS4上的重心是能够让制作商简单地制作游戏、让消费者简单地操作系统。我认为这得到了回报。”
吉田继续谈到这样简便的设计吸引了众多的独立制作人与大牌工作室,这样的组合为消费者们带来了多样且吸引人的产品。在吉田看来这几乎与PS1时代一样激动。
而这带来的另一个成功点则在于很多并没有购买上世代主机的消费者开始选择购买PS4:
“我们看到很多人开始回到玩主机的行列了,这些买了PS4的人之前都没有买过上世代的主机,甚至连Wii都没有。这些人开始回来玩PS4了。”
PS4战略重心选择了简便为主题,这让更多的制作商更方便地开发出更多的优质作品,而这吸引新老消费者购买主机与软件。这就是吉田对于PS4为何获得成功这一问题的思考。
