索尼疑似为游戏开发商解锁了PS4的第七个CPU核心 - TGBUS - 电玩巴士
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PS4采用了八核CPU,然而过去众多游戏开发商都曾经表示,自己只被允许使用其中的六个来开发游戏,而另外两个CPU一直被用于支持主机操作系统本身。
然而近期SCE可能悄悄更新了软件开发包,允许游戏开发商们使用第七个核心。这一更新日志被泄露了出来。
这一更新内容如下:
Firelight Technologies FMOD Studio API
Detailed Revision History
17/11/15 1.07.03 – Studio API patch release (build 69975)
Features:
LowLevel API – When using System::recordStart the provided FMOD::Sound can now be any channel count, up/down mixing will be performed as necessary.
LowLevel API – Improved performance of convolution reverb effect when wet is 0 or input goes idle.
LowLevel API – PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core.
其中最后一条写明将会允许使用新解禁的第七个核心。
这样的更新是有先例的,在今年1月份微软为Xbox One开放第七个CPU核心时也有过类似的更新:
22/01/15 1.05.11 – Studio API patch release
Features:
Lowlevel API – Xbox One – Added access to 7th CPU core.
这样的更新非常正常,因为主机厂商在刚刚发售主机时通常对于让游戏开发商使用主机全部的资源是比较保守的。随着主机日渐成熟他们就会逐渐打开这些限制,操作系统和API也会日益优化。在拥有了更多的CPU核心的使用权限后,新的PS4游戏作品质量或可以得到相当的提升。
这一消息并非索尼的官方消息,软件开发包本身也受到保密协议的保护,所以这个消息仍然只是小道消息。然而即使这样,这条传闻还是有一定的可信度。
让我们拭目以待未来PS4游戏软件能有怎样的提升。
