PS4《妖精剑士F 邪神降临》 上手简短评测 - TGBUS - 电玩巴士
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PS4版《妖精剑士F 邪神降临》在11月5日如期发售了,作为PS3版的妖精剑士F(以下简称FFF)的次世代进化版,各方面都有着不大不小的进化点,昨晚在游玩两小时后体验到如下变更点。
(本文由A9VG-柯莉特**撰写,转载请注明出处)**画面&帧数
是肉眼都能看出来的最大变化,也是多数日式游戏由PS3版到PS4版的最大改进之处,作为3版FFF那不堪忍受的帧数和较为粗糙的画面终于在ADF上舒服了很多,CH社在这点上的改进与其著名系列海王星如出一辙,全程目测基本可达60帧,画面方面也更加细腻,不过个人感觉拉近角色到最大还是能看到些许毛边。系统
FFF ADF总体上说可以算是FFF的完整版,所以在游戏整体系统上应无太大变化,在迷宫中增加了冲刺系统,离近敌人后也会出现快速提示可以挥剑先制的提示也比FFF更好,战斗系统目前看没有太大变化,如果玩过海王星系列的朋友会很快上手,起初每名角色只有1段攻击,随着开启武器强化系统后可以增加攻击次数,角色的攻击范围和连段的配合都可以慢慢通过积累战斗而学习,中后期很多学习的先决条件还需要满足一些特定条件,比如某某等级达到多少等,刷刷刷也必不可少。
剧情
剧情上这次增加了新的篇章,并且在原有剧情上也增加了不少新的故事,比如开始男主角逃出监狱就多了这个迷宫,在原版里是没有的,BGM也有些许改变,比如刚进入战斗的前奏变更,大地图的bgm好像也有变更等。最后说一下本作战斗同时登场人数达到空前的6人,在原版中不能加入的一些角色也将加入,这点值得期待。
其他
PS3版的FFF还一个比较诟病的地方就是难度较低,其实这也是ch社几个系列的通病了,平衡度问题,等级装备底差,敌人打你更痛,反之上去后,敌人攻击你不是miss就是0,这次ADF终于加入新的两个难度,N和H,按照官方的意思原版也只是easy的难度。所以这次如果玩高难度应该也不会无聊,游戏中可以随时切换难度。 目前由于刚入手2小时,所以观点也只有以上如此。综上所述,如果你还是喜欢JRPG游戏,可以入一下这个进化后的妖精剑士F ADF。**推荐人群:**1 CH粉 2 海王星系列粉 3 原版由于帧数或难度没能继续下去的玩家 4 刷刷刷要素较多的JRPG