《辐射4》射击系统集多家之长 挖角Bungie求提高 - TGBUS - 电玩巴士
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本周最新一期的《Game Informer》专题透露,在设计《辐射4》的新射击系统时Bethesda Game Studios的设计师们将Bungie的射击游戏《命运》作为了参考。
在早些时候,《辐射4》的制作总监Todd Howard就承认《辐射3》的射击系统还有很大的提升空间。在谈到《辐射4》的制作时,他说:“我们在制作《辐射4》的时候就知道我们必须要制作一个非常非常棒的第一人称射击体验,不能以我们的作品是角色扮演类为借口。我们花了很多的精力在这方面。”
而Bethesda的设计师们将《命运》作为参考的一条原因是因为《命运》拥有目前最优秀的枪战系统之一,而另一条原因则是《命运》和《辐射4》一样都是以30帧每秒运行的,这样有更加合理实际的对比性。
《辐射4》的战斗与3代类似,玩家可以在移动、开火与进入 VATS射击系统之间切换。以瞄准敌人具体的身体部位为目的的VATS系统会让动作减缓,让玩家精准射击。而与前作的不同点在于,制作团队在努力不让玩家感觉到自己是在这三个模式下切换,而是一气呵成。
在制作《辐射4》射击系统的过程中,前Bungie制作人Josh Hamrick起到了重要的作用。根据Howard的介绍,Hamrick的主要工作就是调整武器的操作与手感。Hamrick于今年年初离开工作了6年的Bungie加盟Bethesda,他在Bungie开发第一人称射击游戏的经验非常足,而手中也多少掌握着《命运》射击系统的精髓。
除去来自《命运》的影响,《辐射4》的射击系统还有来自《毁灭战士》制作公司Id Software的帮助。吸收了多家之长的《辐射4》射击系统值得期待。
《辐射4》将于11月10日登陆PS4、Xbox One与PC平台。
