索尼:VR的反响好的吓人 目前正在解决3D眩晕问题 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus

SCE预计将在2016年上半年发售PS4专用头戴式VR设备PlayStation VR。在日本主机游戏界备受手游市场冲击的情况下,PS VR也作为主机平台对应智能平台的“王牌”备受业界期待。本次将采访负责PS内容事业部门的伊藤亚康EVP(执行副总裁),询问有关PSVR企划的诞生与将来的发展方向。
——想请问该企划立项的契机。
伊藤:企划是在2010年求开始的。VR技术其实以前就有,液晶屏和镜片技术发展的更加便携并且更加便宜也是促使这个企划开始的原因之一。而我们之所以选择有着不好装戴等弱势的防风镜型的外形而不选择方便的眼睛型,是因为我们希望营造一个全封闭的视界,让玩家能更加投入的进行游玩。
——PSVR现在的反响如何?
伊藤:反响好的吓人,但我们并没有觉得满足了。就算来体验的人在展会上感觉很好,但我们的目标是将这个设备做到让购买的人能够每天都会使用才算合格。
——价格的定位大概是在什么层次的呢?
伊藤:虽然现在我还不能说价格,但是毕竟我是希望大部分人都能买一台回家,所以肯定不会贵到哪儿去,将来有可能也会推出与PS4的同捆套装。
——发售时期定在16年上半年的原因是?
伊藤:现在我们集中经历在解决3D眩晕的问题,不过3D眩晕症毕竟是和个人关系比较大的,我们现在做的是尽可能让大部分人都不会感到眩晕,在与软件商一同探讨的同时一边进行硬件的改善。经过预期计算后就定在了明年的上半年左右。
——不用PSVR在年末商战一决胜负吗?
伊藤:年末我们还有PS4可以一战,要是PSVR也蹚这趟浑水那我们的销售策略就会被搅乱了。我们目前的想法是在圣诞节那段时期主打PS4,而PSVR的主力时期则在圣诞节之前的那段时期。
——有将目前的VR技术用在游戏以外的领域的想法吗?
伊藤:我们首先将游戏作为一个起点,其他的之后再考虑。VR技术是一个充满可能性的领域,我也希望在这之后能将VR技术推广到其他的领域去。目前除了游戏厂以外,已经有一些协助与开发的厂商询问我们关于合作的提案。虽然我现在不能说出公司名字,但是都是一些大家都知道的大企业。
——最后请您对关注PSVR的玩家们说两句。
伊藤:只要体验过PSVR你就知道有这种体验的优点在哪儿,在正式发售之前我们也会在日本地区举行售前体验。光是看别人玩和自己实际体验是完全不一样的感觉,希望有兴趣的话都去尝试一下。